Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Так к слову, сейвы можно адаптировать, надо удалить пару байт в начале

C этого места поподробнее и в примерах пожалуйста!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слух: Совсем недавно, Capcom выпустили HD-переиздание своего хита Resident Evil 4 на PC, однако как стало известно, возможно, скоро подобное издание появится и на консолях следующего поколения.

Именно Resident Evil 4 HD засветился в австралийской торговой сети для Xbox One и PS4. Релиз запланирован на этот год. Capcom ничего не комментировали по этому поводу.

Resident Evil 4 HD - это переиздание одного из лучших представителей жанра сурвайвл-хоррор. Теперь, многие современные игроки могут оценить одну из лучших игр прошлого поколения в HD графике.

Они будут делать HD переиздания RE4 до самого конца света. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они будут делать HD переиздания RE4 до самого конца света. :lol:

У "Capcom" не заржавеет. Она любительница "доить" по сто раз свои франчайзы. В этом году поспевает "Ultra Street Fighter IV". 4-ая, если не ошибаюсь, реинкарнация игры. Я не удивлюсь, если из серии "Resident Evil" издатель переиздаст рано или поздно ещё раз "Zero", "Remake", "Chronicles" и "Code: Veronica".

Уж лучше бы она в HD вывела 3 первые части. Не отказался бы и от переиздания "Resident Evil 5". На PC, как известно, не выходили сюжетные DLC "Lost in Nightmares" и "Desperate Escape". Поиграл бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не удивлюсь, если из серии "Resident Evil" издатель переиздаст рано или поздно ещё раз "Zero", "Remake", "Chronicles" и "Code: Veronica".

Уж лучше бы она в HD вывела 3 первые части.

Вот от всего этого добра я бы не отказался. :smile: Но блин, уже какой по счету раз они переиздают RE 4? Или это они так Миками продолжают тролить, с его заявлением об эксклюзивности для Gamecube? Что выпустим на всем, чем только можно и нельзя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот от всего этого добра я бы не отказался. :smile:

Если переиздания этих игр и случатся когда-то, то на консолях. Я слабо верю в их PC релиз. Для меня лично проблем здесь нет: что-то из этого я проходил на физической PS2, что-то при помощи эмулятора "Dolphin".

Но блин, уже какой по счету раз они переиздают RE 4?

Выло 6-ть версий (если не считать Android, iOS и "Zeebo"): GameCube (2005), PS2 (2005), PC (2007), Wii (2007), Xbox 360 / PS3 (2011), PC (2014).

Если появился слух про Xbox One и PS4 версии, то логичнее ждать и Wii U вариант.

Или это они так Миками продолжают тролить, с его заявлением об эксклюзивности для Gamecube? Что выпустим на всем, чем только можно и нельзя!

Скорее здесь прослеживается желание подзаработать по 3-4 разу, а то и больше, не прикладывая почти никаких сил для этого, т.к. улучшают и переносят старые свои игры. Если уж "Capcom" расщедрилась на HD-версию "Resident Evil 4" для PC (которая имела реальные причины, чтобы выйти второй раз), логичнее было бы ей переиздать и PC вариант "Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition". Та игра также звёзд с неба не хватала, т.к. её, как и RE4 в 2007-ом, кастрировала криворукая "Sourcenext"!

А за "The Evil Within" от Shinji Mikami я слежу. Одна из ожидаемых для меня игр в этом году. Будет интересно её сравнить с RE4.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если переиздания этих игр и случатся когда-то, то на консолях. Я слабо верю в их PC релиз. Для меня лично проблем здесь нет: что-то из этого я проходил на физической PS2, что-то при помощи эмулятора "Dolphin".

При случае, я думаю, и PC релиз возможен. Эмулятор да, но хотелось бы полноценный релиз со всеми вытекающими последствиями, вроде улучшенных текстур и всякого такого. Может с еще каким плюшками. Capcom в прошлом году проводила опрос, и там было что-то про то, какие бы переиздания/возрождения/продолжения серии хотели бы мы увидеть и на каких платформах. И кто знает, может итоги опроса чему-нибудь поспособствуют.

А за "The Evil Within" от Shinji Mikami я слежу. Одна из ожидаемых для меня игр в этом году. Будет интересно её сравнить с RE4.

А вот The Evil Within сам очень жду, и очень надеюсь, что не разочарует. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Here is the complete changelog of Resident Evil 4 Beta Patch V.1.0.5:

Fixes & Tweaks:

  • Specular highlight and bump mapping effect that was missing on the Xbox 360 version is now implemented in the Steam version
  • Implemented new stereo/positional audio for in-game sound effects
  • Your right hand comes off?
  • Fixed handgun aim jumping to the right for Modern K&M setting
  • Improved flares and yellow glow for torches, lamps, etc.
  • Fixed the spotlight passing through the wall during the jet-ski sequence
  • Disabled warm color filter after the “church puzzle”
  • Fixed mouse sensitivity during Del Lago charge
  • Fixed QTE difficulty for breaking enemies’ grip while using mouse

New Feature:

  • Added vibrations to machine guns in Separate Ways/Another Order, Assignment Ada and Mercenaries.

In order to download the beta patch, PC gamers will have to follow this guide:

  • From your Steam ‘LIBRARY’ list, right-click on Resident Evil 4 / Biohazard 4 and select ‘Properties’
  • Select the ‘BETAS’ tab.
  • Type RE4BETAoptin105 (case-sensitive) in the ‘Enter beta access code’ field and then click CHECK CODE.
  • Now, select “beta-public – 1.0.5” from the pull-down menu and click CLOSE.
  • Wait for the Steam client to finish downloading the patch.
  • Launch Resident Evil 4 / Biohazard 4 and verify that 1.0.5 is visible on the bottom right section of the ‘Press any key’ title screen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достойно, хоть не тошнотворные текстурки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VGC: Capcom передала разработку ремейка Resident Evil 4 своей основной команде, выход игры ожидается к 2023 году 

Изначально обновлённой версией RE 4 занималась студия M-Two, которая участвовала в создании ремейка RE 3.

 

Согласно источникам VGC, между Capcom и M-Two возникли разногласия в видении ремейка RE 4. M-Two планировала сделать ремейк близким к оригиналу, чтобы не допустить жалоб игроков, как было в случае с обновлённой RE 3. Capcom же, напротив, собиралась сделать ремейк RE 4 более самостоятельным и при необходимости намеревалась изменить сюжет, локации и геймплейные элементы, как это было с мистером Х в ремейке RE 2.

В результате в конце 2020 года Capcom существенно сократила роль студии M-Two, которую возглавляет бывший президент PlatinumGames Тацуя Минами и которая состоит из бывших сотрудников Platinum и Capcom, в разработке ремейка RE 4.

Теперь разработкой обновлённой четвёртой части Resident Evil занялся основной отдел компании — Capcom’s Division 1, который работал над разными частями RE и DMC. Источники утверждают, что разработку ремейка RE 4 из-за этого частично перезапустили, как это было раньше и с ремейками RE 2 и RE 3. Релиз обновлённой четвёртой части теперь ожидается ближе к 2023 году.

Оригинальная Resident Evil 4 вышла в 2005 году, ращошлась тиражом свыше 10 миллионов копий и стала самой высокооценённой игрой Capcom на Metacritic с рейтингом в 96 баллов. Руководитель её разработки Синдзи Миками принимает участие в создании ремейка только как консультант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Rinats сказал:

Согласно источникам VGC, между Capcom и M-Two возникли разногласия в видении ремейка RE 4. M-Two планировала сделать ремейк близким к оригиналу, чтобы не допустить жалоб игроков, как было в случае с обновлённой RE 3

Как бы теперь ремейк 4-ки не порезали. Впрочем, вообще не вижу смысла в нём, ибо HD-версия всё ещё прекрасна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Как бы теперь ремейк 4-ки не порезали. Впрочем, вообще не вижу смысла в нём, ибо HD-версия всё ещё прекрасна.

Так его не порезать, его наоборот расширить хотят, а MTWO против была, из-за того что 3 часть изговняли, из-за этого их и отодвинули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин еще 2 года ждать. Но надеюсь Village будет годнотой. 7 часть очень понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется)
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
    • Ну да. Пришелец именно так бы и сказал, чтобы не спалиться. Как говорится, Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. (с)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×