Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Romych_Blood

ТРОН: Наследие

Рекомендованные сообщения

"ТРОН: Наследие"

"TRON Legacy"

399959.jpg

год премьеры: 2010

страна: США

слоган: -

режиссер: Джозеф Косински

сценарий: Адам Хоровиц, Ричард Джеффрис, Эдвард Китсис

продюсер: Шон Бэйли, Брюс Франклин, Стив Гауб

оператор: Клаудио Миранда

композитор: -

жанр: кибер, фантастика, боевик, триллер, приключения

бюджет: $300 000 000 (?!)

продолжительность: -

в главных ролях: Оливия Уайлд, Джон Хёрт, Джефф Бриджес, Гаррет Хедлунд, Брэндон Джей МакЛарен, Серинда Свон, Брюс Бокслейтнер, Бо Гаррет, Эми Эстерль и другие

статус производства: пост-продакшн

описание:

Сэм Флинн, технически одарённый 27-летний сын Кевина Флинна, начинает расследовать исчезновение своего отца и оказывается втянутым в тот же мир жестоких программ и гладиаторских игр, в котором его отец жил на протяжении 25 лет. Вместе с помощницей Кевина, отец и сын пускаются в рискованное путешествие за жизнью по поражающей взгляд кибер-вселенной, которая стала ещё более совершенной и чрезвычайно опасной.

Концепт-ролик для ComicCon 2008:

-HD-качество 1080p [1920 px] − 244,8 Мб (QuickTime)

-HD-качество 720p [1280 px] − 173,5 Мб (QuickTime)

-HD-качество 480p [852 px] − 92,2 Мб (QuickTime)

источник -kinopoisk.ru-

Личный комментарий:

Оооо, сей сиквел обязательно....нет, даже так скажем-с, !ОБЯЗАТЕЛЬНО! нужно будет улицезреть на больших экранах кинотеатров! fear2.gif

И то, что в фильме снова снимается харизматичный дядька Джефф "Чувак" Бриджесс в роли Кевина Флинна - тоже весьма отрадно B)

Надеямся, что "ТRON: Legacy" оставит после себя действительно богатое наследие! throw.gif

~

Кстати, замечательнейшая игруха "TRON 2.0" от "Monolith Productions" 2003 года - весьма воспринимается как интерактивный гейм-сиквел к фильму, постарались тогда "Монолитовцы" на славу! До сих пор графика красиво и свежо выглядит! Какая кинематографичность и атмосферность, да дизайн, музыка, озвучка и персонажи на высоте victory.gif И сей виртуально-кибер-сюрреалистичная атмосфера разбавлена фирменным "Monolith"вским юмором sarcastic_hand.gif

Желаем и фильму иметь хорошие качества и стороны гейм-сиквела :)

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в своё время меня за душу взяла,жду фильм с нетерпением)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда выйдет, перед походом в киношку надо будет пересмотреть оригинальный Трон. Помню, в детстве он меня сильно впечатлил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TRON Legacy (Grid VFX ConceptTest '08) with 'Main Titles' music of 'TRON 2.0'

HD-Rip

t459c9.jpg

Ripped, sound edited & subtitled by Romych

Lenght: 00:02:57

Video: MPEG4 Video H.264 (.mkv)

Resolution: 864x352

Bitrate: 1700 kbps

Audio 1 - with 'Main Titles' music of 'TRON 2.0': AAC (LC-AAC)

Bitrate: CBR 256 kbps 48000Hz

Channels: Stereo

Audio 2 - original: AAC (LC-AAC)

Bitrate: CBR 256 kbps 48000Hz

Channels: Stereo

Size: 46,4 MB

Links:

~призрак по-имени ЭР.ru (RGhost.ru)

Отдельная отредактированная мною звук. дорожка; подходит под любые HD-версии коцепт-ролика, синхронизовывать не надо; подцепляется любым видео-плеером, поддерживающий две и более звук. дорожек в видео-файлах :)

Audio: AAC (LC-AAC) CBR 256 kbps Stereo 48000Hz

Size: 5,4 MB

Links: ~призрак по-имени ЭР.ru (RGhost.ru)

Описание:

Немного смиксил музыку из гейм-сиквела 2003 года со сценой погоней на светоциклах, а также перевёл на русский язык субтитрами две реплики и текст :)

Как Вам думается, хорошо было бы, если подобный саундтрек присутствовал в самом фильме? walkman.gif

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,первый фильмец был прикольный(надо будет на досуге пересмотреть:)),а игруха в чём-то даже превзошла фильм (надо будет переиграть - строго обязательно;)).

Я где-то читал,что если б не этот препродакшн фильма,то сюжет мог бы быть не про К.Флинна и его отпрыска,а про Алана Брэдли и Джета.Игра должна была быть по мотивам второго фильма,а нет - не судьба.

Изменено пользователем V_2540

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а игруха в чём-то даже превзошла фильм

В графике :tease:

Я где-то читал,что еслиб не этот препродакшн фильма,то сюжет мог бы быть не про К.Флинна и его отпрыска,а про Алана Брэдли и Джета.Игра должна была быть по мотивам фильма.

Это было б интересно, но, как видно, не судьба :sleep:

А игруха, как ни крути, очень оригинальная вышла :cool:

А так, будут теперь два сиквела по "TRON" - фильм tv_horror.gif и комп. игра throw.gif

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну,не в графике дело,а в фильме она была очень даже ничего(для того времени 1982,как-никак),сюжет в игре более упорядоченный и взрослый,в фильме он более детский и взбалмошный.

P.S. Кстати,фильм вначале должен был называться TR2N(это я из экранки ролика год назад узрел).Двойка при написании слова TRON "по-троновски" верхней половиной образовывала "О".А "Трон-Наследие" - это прямая отсылка к игре,там был Tron Legacy Code.Возможно события из игры будут как-то косвенно(или прямо) фигурировать в фильме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в Шоке! ЖДЁМ!!! ТОЛЬКО В АЙМАКСЕ СМАРЕТЬ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первый фильм не видел, советуете посмотреть или как?=)

а вот игра очень в свое время понравилась, ну и трейлер Наследия с удовольствием посмотрел, одно плохо: в городе ни одного imax кинотеатра(

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый фильм обязателен к просмотру всем, особенно тем кому игра и подобная идея нравится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первый фильм не видел, советуете посмотреть или как?=)

а вот игра очень в свое время понравилась, ну и трейлер Наследия с удовольствием посмотрел, одно плохо: в городе ни одного imax кинотеатра(

Неужели после игры не захотелось фильмец-то глянуть??? Шедевр я считаю хоть и более детский... На торрентах есть отличный ДВД!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по поводу концепт-ролика с добавленной музыкой из комп. игры "TRON 2.0" в сцене с светоциклами, либо о том, чтоб в фильме звучал саундтрек подобный из игрухи, чего-нить да скажите? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TRON - Был первым фильмом с использованием компьютерной графики. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TRON - Был первым фильмом с использованием компьютерной графики.

А как же Стар Варс 4 и Чужой???

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну,это просто,макеты - очень детальные и дорогие,вполне возможно что и немаленькие(это про большие суда)более метра.А графика только в шестом эпизоде SW появилась,это 1983 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×