Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Juarez: Bound in Blood («Call of Juarez: Узы крови») (PC)

Рекомендованные сообщения

В далеком уже 2006 году поляки из Techland бодро взобрались на олимп со своим неожиданным вестерном Call of Juarez, который не мог не выделиться среди собратьев благодаря оригинальному подходу к игровому процессу. Точнее, их (процессов) было целых два — один герой (Преподобный) был настоящей машиной для убийства, а второй (Билли) был слаб, и ему ничего не оставалось кроме как тихо и незаметно пробираться через толпы врагов. Большое количество запоминающихся моментов, мимолетные встречи Преподобного и Билли, необычный сюжет — неудивительно, что сиквел был обречен на славу еще до своего рождения.

45_th.jpg 48_th.jpg 38_th.jpg 56_th.jpg

Запускаем свежеустановленную игру, быстренько «выкручиваем» настройки, жмем «Новая игра»... и оказываемся в каком-то бледном подобии Call of Duty. Судорожно бегаем по траншеям, отстреливаем навязчивых «янки», спасаем брата, взрываем мост... «Оригинальный» туториал, ничего не скажешь. Сходство с прародителем можно рассмотреть только в похожем стиле картинки. Узнав о том, что их родные места атакованы северянами, братья ослушиваются прямого приказа и отправляются домой. С боем прорвавшись в свое поместье, они с ужасом осознают, что уже слишком поздно — их матушка скончалась на руках у младшего сына, Уильяма. Разворотив для проформы соседний городок, они, прихватив брата, отправляются в Мексику охотиться за знаменитым золотом ацтеков. Справедливости ради стоит сказать, что, решив сделать ставку на предысторию, у авторов толком так и не получилось заинтересовать ею игрока. Ведь мы все уже знаем — кто умрет и выживет, кто кем станет и куда (не)денется злосчастное золото. Лишь обманутый вояка да сам Хуарез поддерживают некую интригу, хотя и их участь легко угадывается.

Но несколько вялый сюжет оказывается неспособен что-либо возразить отточенному игровому процессу. По сути, Bound in Blood представляет собой почти безостановочный экшен, изредка прерываемый прогулками на своих двоих или на лошади. Несчастные враги ничего не способны нам противопоставить: несмотря на поначалу куцый выбор оружия, его умелый выбор способен превратить очередное поле битвы в натуральное кладбище. Смачные перестрелки нивелируют откровенно детскую сложность, периодически включающийся автоприцел (и это с мышкой!) и регенерацию здоровья, пришедшую взамен аптечкам. Присутствует тут и модная в последнее время «система укрытий», благо что получилась она весьма ненавязчивой — достаточно просто зайти за ящик / за угол, а дальше игра сама включит нужный режим — от вас требуется только высунуться в нужную сторону и не промахнуться мимо головы. Слава богу, что все это не надоедает, даже несмотря на однотипную картинку: постоянная смена обстановки, забавные скриптовые сценки (их тут очень много) и даже вкрапления тира — все это создает положительное впечатление, а большего и не надо.

41_th.jpg 49_th.jpg 54_th.jpg 40_th.jpg

Как и в оригинале, в «Узах крови» в наличии целых два «играбельных» героя: Рэй и его брат Томас (кто знаком с первой частью — Преподобный и отчим Билли соответственно). Оба — вояки до мозга костей (и никаких вам «скрытных» миссий!), оба предпочитают сначала стрелять, а потом спрашивать. Вдвоем они лихо перебираются через непроходимые, казалось бы, места, под аккомпанемент слоу-мо врываются в неприступные помещения и обороняют деревни Апачей. Огорчают лишь несколько схематичные отличия одного героя от другого: в паре-тройке миссий нам будет дозволено разделиться (один прикрывает другого) — вот, собственно, и все; явно не ради этого стоит переигрывать одиночную кампанию. Стиль у них один и тот же, оружие фактически равнозначно, тем более что понравившееся можно спокойно докупить в магазине.

Да, магазин — это еще одно нововведение приквела. Из врагов щедро сыпется наличность: трать — не хочу. При желании можно даже выполнять дополнительные задания за отдельную плату, правда, платят тут сущие гроши — с трупов вы легко соберете раза в три больше. Покупка лучших «стволов» еще больше облегчает отстрел болванчиков: «прокачанные» револьверы, ружья, ее величество двустволка, снайперская винтовка и лук — враги могут начинать молить о пощаде. Впрочем, не все в Bound in Blood так легко, как кажется...

35_th.jpg 46_th.jpg 66_th.jpg 43_th.jpg

Речь о дуэлях. Если основные моменты стали заметно проще, то вот поединки «один-на-один» едва не дотягивают до сущего кошмара. Следя за соперником, поворачиваясь вслед за ним вправо-влево, вы должны дождаться гонга, после чего резко дернуть мышкой влево, как бы доставая револьвер из кобуры, после чего молиться, чтобы прицел на экране побыстрее поднялся до соперника. Сложность здесь именно в мышке — ее чувствительность в режиме дуэли резко падает, из-за чего привыкать к новым условиям приходится каждый раз заново. Опоздал хотя бы на десятую долю секунды — начинай сначала. Слава богу, что их не так много, да и почему бы не потерпеть пару минут ради продолжения банкета?

Странное впечатление производит графика. С одной стороны, огромные пространства, периодически доступные для своеобразного «исследования», смотрятся вполне «на уровне», но даже замыленные задники не в состоянии «закрасить» убогие текстуры горизонта и тотальное отсутствие сглаживания поверхностей. Разрешение теней прилично «порезано», а возникающая перед самым носом из небытия трава — плевок в лицо Crysis’у. Страшноватые, почти не изменившиеся за три года модели людей и вовсе вгоняют в тоску по тем временам, когда первый CoJ сражал наповал своей технологичной картинкой. Мультиплатформа — что с нее взять... Поймите меня правильно, это не значит, что картинка вызывает какое-то отторжение — это как раз тот случай, когда по отдельности недостатки видны невооруженным глазом, а вот в комплексе графика смотрится вполне органично.

68_th.jpg 59_th.jpg 42_th.jpg 73_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Рецепт приготовления приквела оказался прост — взять оригинал, выкинуть оттуда идиотские «стелс-миссии», а все остальное привести в соответствие со временем. Вы определенно не пожалеете о покупке «Уз крови», если только не планируете играть в здешний заштампованный мультиплеер. Call of Juarez: Bound in Blood — вестерн до мозга костей, который понравится каждому любителю хороших шутеров. Хотите узнать, «что же было раньше?» — милости просим. Тем более, что много времени ознакомление с предметом у вас не займет — мой таймер замер на отметке «4 часа 33 минуты».

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сколько лет сижу на этом сайте,пишу в первый раз.Игра отличная!Не шедевр.Но отличная.Игр про дикий запад мало.Конкурентно способных вообще нет.Только поросшая мхом outlaws.Персонажи действительно харизматичные,за сюжетом следить интересно,да и смысл предъявлять претензии в отношении коридорности?Она есть,но гемплей от этого не портится...У игры есть своя душа,которую никакой кризис или любой другой экшен не повторит.Всем кто еще не играл или захочет перепройти предыдущую часть искренне советую играть только в оригинал.Никогда не было и не будет хорошей озвучки в Российских локализациях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AR6HER

Вот прям слово в слово, что сам хотел написать. Очень понравилась. Прошел сначала играя только Рэем, теперь прохожу только Томасом. Рекомендую собирать секреты - там вместе с различными набросками разговоры между Рэем и Томасом. Корки неплохие попадаются. Ну и то, что гитарные композиции просто валяются в папке - для меня это прям подарок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конкурентно способных вообще нет.

Всетаки есть, ГАНС(не особо удачная игра) и на консолях один вестерн от Рокстаров(щас продолжение делается).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ГАНС(не особо удачная игра)

Guns мне, кстати, больше чем остальные игры по вестернам понравился, не в последнюю очередь из-за зашкаливающей жестокости 19.gif (женщинам горло режут, топором по голове бьют, индейцам скальпы можно срезать, при хедшоте видно как кусок башки отлетает). В дикий запад показанный в Guns я больше верю, чем тот который в CoH2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Guns мне, кстати, больше чем остальные игры по вестернам понравился, не в последнюю очередь из-за зашкаливающей жестокости 19.gif (женщинам горло режут, топором по голове бьют, индейцам скальпы можно срезать, при хедшоте видно как кусок башки отлетает). В дикий запад показанный в Guns я больше верю, чем тот который в CoH2.

мне тяжело поверить не в дикий запад показаный в GUNS а в саму игру...не цепляет она...Скучно!

Изменено пользователем AR6HER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всетаки есть, ГАНС(не особо удачная игра) и на консолях один вестерн от Рокстаров(щас продолжение делается).

Даже не сразу врубился, что речь идет о GUN. Если так, то он не просто хуже - он вообще с другой планеты.

Они же давно там ее выложили. Удивляет, как это АГ их еще не засудила - тырят с них вообще абсолютно все: и названия, и оформление, и тип каталогизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

автор рецензии обрати внимание на то сколько много хороших отзывов,для меня было шоком оценка твоя...это как минимум 9 балов..... иначе стоять рядом с такими играми леджендари или очень интересная игра FUEL хоть и жанр другой но интерес пропадает через 5 минут "после супербомбовой физике" та даже убогому Прототипу дали 9 балов за что???????за то что там над сценарием сидел бомж с улицы????.....это очень классный вестерн сделан на высшем уровне ни одного бага не заметил,харизматичные все буквально ВСЕ Герои игры...на высшем уровне озвучка......и 7.5 балов,автор ты ЛОЛ,я не понимаю твоей оценки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Однозначно могу сказать лучший вестерн, что выходил на PC, я даж сказал, пока лучший экшен от первого лица в этом году (несмотря на то, что я фанат Риддика). Подкупает и сюжетная часть игры, и историческиe факты, которые на самом деле имели место быть. То есть ничего с потолка не брали. Концовка драматическая и поучительная. Жалко что

Spoiler

его застрелил собственный брат, но без жертвы не было б такого драматизма :(

PS: Когда игра вышибает слезу, она достойна высшей оценки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая игра,а управление советую заметить зделано на геймпад(у каждого уважаещего себя геймера он должен быть)за Рея на гемпаде ваще неописуемо.большая часть тмосферы строеться на управлении,

замечательный экшен и лучший вестерн.

P.S.что вы имеите проти консольщиков и иксбоксеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убрали стелс-миссии, добавили деньги, магазины, научились писать сюжет, убрали эмо-мексиканца с его сопливые речами, увеличили дозу экшена в 9000 раз и получили лучший шутер лета(а пока и года(fear 2 sucks)). Кто играл в Call of Juarez, полюбому поиграйте в Bound in Blood.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"В первой части она была лучше. Сейчас вот поставил - графика изумительная, жаль, что работает не торопливо - дело даже не в FPS, а в загрузках/автосохранениях. "---не [censored]и загрузки в игре длятся не долго,даже на немощном компе(атлон3000 1гб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне наоборот показалась, что игруха летает - по сравнению с первой частью с DX10 патчем и в Висте так уж точно. <_<

Мне не понравилось только пара вещей - дорогие пистолеты с лучшими параметрами выглядят как детские игрушки. Да и что это за сами параметры? Почему короткоствол стреляет с одинаковой точностью, как и Рейнджер? Консольные упрощения, блин.

Когда отпускают на вольные хлеба, такое впечатление, что в прериях только и делают что втроем кого-то грабят, а спасенные настолько неблагодарные скоты, что даже спасибо не скажут, не то что денег дать.

Но в целом шикарная игра, конечно, не шедевр, но очень круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=231708

писал здесь, сам себя процитирую

насчет калл оф хуарез - присодиняюсь. Самая заметная игра в этом году. и разница в 0,5 с этим гуано (вольф) - просто непристойная

В конце концов, геймы нельзя оценивать только с технических позиций и геймплея. Игры давно приблизились к художественным произведениям, к искусству. "Узы крови" -- это драматургия, живые характеры, итд.

Ну, таким играм не страшны ругательные рецензии - геймеры сами им оценки ставят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне Вульф больше понравился, чем Хуарез, я же не ору какой Хуарез гавно на каждом углу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Большое вам спасибо за русификатор!
    • Кажется вы пропустили все остальное Но это уже не важно, ваш прошлый пост настолько хорош, что хуже вы уже не сделаете   Почитайте про это, если ваша цель узнать правду вы можете ее получить не со стопроцентной гарантией, если ваша цель заставить сказать ложь, это уже другая история.   А что помешает всем им договорится против вас? Или устранить верных вам людей, вы же глупый тиран и не даете им пряников, более того, их просто нет
    • Желательно достать бы .uasset + .uexp двух шрифтов которые используются. У меня Fmodel смог достать только uasset, а uexp он вообще не видит. Unrealpack видит uexp, но не может его достать
    • Ну да, эгоистичные тираны, которых вынуждены терпеть долго — это все сказки. И в жизни таких не было никогда и ни разу. Именно так. Не понял. Вы щас сказали что пытки проверенный веками способ получить информацию? Да под пытками человек в чем хочет сознается, даже в том чего не делал.  Записывайте гайд. Даете кнут, не одному человеку, а нескольким, ограничиваете их контакт друг с другом, чтобы избежать заговоров и в случае если один направит кнут на вас, то остальные направят на него.
    • Как много стало похожих игр, печалит только, что большинство из них — это просто попытка приобщиться к тренду, а не потому что авторам самим интересна эта тематика и из-за этого же большая часть таких проектов довольно слабые и не передают атмосферу.
    • Это даже звучит как бред, если человек идиот, то он может родится кем угодно и даже начать войну по идиотским причинам, но так же верно и то, что идиот быстрее погибнет, чем любой другой. Например по тому что начнет войну, которую не одобрят ни его солдаты, ни другие подчиненные. Идиотов использовали, даже при наличии высочайшего титула, вроде императора, люди которые идиотами не были, но если их поступки выходили за рамки чьих нибудь интересов, как можно было найти нового правителя. Любая политическая система построена на интересах тысяч людей и далеко не каждый будет делать то, что от него ожидают, просто потому что “правитель нам богом дан, а мы должны ему подчиняться”, так практически никогда и не случалось, так что если так случается в фэнтези и все это терпят довольно долго и без последствий — значит это бред. Обычно всему находятся довольно веские причины, ну например тирании, либо у нас злой и глупый человек который потакает своим порокам, но очень выгоден другим могущественным людям, либо тирания вымышлена теми, кому правление не пришлось по душе и это далеко не всегда простые люди (а любой участвующий в политической борьбе, должен понимать все риски), вспомнить Ивана Грозного, от которого пострадало куда меньше людей, чем нам представляется, всего около двух тысяч и по большей части это были боярские семьи. Я  уж тут промолчу про Сталинские “репрессии”. Поэтому хорошие писатели фэнтези так же хорошо знают историю в целом и это видно и  поэтому делают свои истории реалистичными, а плохие  могут написать любую фигню и брать их за пример хоть чего-то не имеет никакого смысла. Думаю любому писателю кроме воображения надо иметь еще и жизненный опыт, чтобы понимать других людей и описывать их. Пытки это не что-то из ряда вон, думаю до сих пор используются, это метод получить информацию и скорее правдивую, не лучший и не самый надежный но, скажем так “проверенный веками”, отсутствие образование так же не делает людей не плохими ни хорошими. А ощущение вседозволенности должно быть грамотно обосновано, если такое происходит, чтобы это не смотрелось как нелепость. Я даже боюсь представить, что вы там такое читали Взять к примеру даже не книгу, а игру KCD, у вас есть ощущение вседозволенности в средневековье? А ведь вы можете стать преступником только за охоту в чужих лесах, что уж говорить про нечто другое и это вполне нормально. Это очень смешно, право, а кто держит кнут, дражайший собеседник и как сделать так, чтобы держащий кнут направлял его в верную сторону, а не против вас же? С таким взглядом на вещи можно читать вообще все что угодно и находить это прекрасным А то по этой небольшой фразе стало понятно, что вы считаете, что в средние века родись вы лордом, делали бы что пожелаете без последствий? Ахах! Пряников особо не было, интернета, доставки на дом, до слез просто. Сохраню себе, это на самом деле прекрасно
    • По разному это как? Либо кнутом либо пряником. Пряников в средние века особо нету. 
    • Не любитель фэнтези и типичных рпгешек с магией, прокачкой и всем таким. Играл в Скайрим, может ещё во что-то. Понравилось. Tainted Grail после 9 часов вызывает исключительно положительные эмоции. Очень интересно приключаться. Видишь обломки/руины - обязательно что-нибудь там найдёшь. Кажется где-то там есть проход - не показалось, он обязательно к чему-то приведёт/выведет. В добавок ко всему ночная Марь, тоже разбавляет и мир и геймплей. Но больше всего тащусь от квестов, а именно от диалогов/текстов. Все разные, есть с неожиданными поворотами (документы в таверне или про букет), есть короткие и при этом глубокомысленные (пирог мамочки), есть просто забавные (война с чайками), а есть вполне необычные (разговор с немым). Пока не встретил ни одного проходного квеста по типу принеси/убей. Помимо квестов, мне интересно тупо разговаривать с нпс, ветки длинные, всё написано гладко, в результате органично раскрывается сам нпс и лор мира. Круть. В демке после прочтения первой же найденной книги (эротика) рассмеялся в голос и понял, что в игре с текстами будет порядок. Но полная версия превзошла ожидания.  Вся игра устроена и скроена очень удобно, от геймплейя, до инвентаря. Играю вообще без напрягов, шероховатостей или компромиссов. Почти. Единственное чего не хватает, это ускорения в плавании. Ну и оптимизация в игре не важная. Короче, кайф. Не ожидал такой годноты.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×