Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то это не так. В любом случае придется менять диски. Это тебе не ПК.

Вот я тоже так думаю, но теоретически же это возможно. А практически нам это показала Forza 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот я тоже так думаю, но теоретически же это возможно. А практически нам это показала Forza 3.

В Forza 3 2й диск был ВООБЩЕ не нужен для игры, на нем хранилась ДЛС с допмашинами и трассами, не более того. Тоесть 2й диск там был не нужен для прохождения игры, в то время как в данной игре они явно нужны дабы пройти игру до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Forza 3 2й диск был ВООБЩЕ не нужен для игры, на нем хранилась ДЛС с допмашинами и трассами, не более того. Тоесть 2й диск там был не нужен для прохождения игры, в то время как в данной игре они явно нужны дабы пройти игру до конца.

Так я и не отрицаю. Просто сам факт того, что часть данных была на втором диске и ее можно было скопировать на ЖД, забыв после этого про этот второй диск, показывает, что и в данном случае, как я сказал выше, ТЕОРЕТИЧЕСКИ это возможно. Хотя делать так они вряд ли станут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Размеры игрового мира L.A. Noire

Из превью, опубликованном на сайте GameFocus, стало известно о том, что площадь части «Города Ангелов», Лос-Анджелеса, которая был воссоздана разработчиками из Team Bondi в грядущем детективном триллере L.A. Noire, составляет 8 квадратных миль.

Тот же источник пишет, что время путешествия на автомобиле между двумя самыми дальними точками на карте L.A. Noire, составит около 30 минут. Единственное изображение игровой карты объясняет, почему на пересечение Лос-Анджелеса в L.A. Noire нужно потратить полчаса - игровая область будет далека от прямоугольной формы.

social_club-checklist.jpg

L.A. Noire возможен на PC

Задав Rockstar очень конкретный вопрос о LA Noire на PC и Mac представитель заявил, что "у нас нет никаких планов для PC / Mac версии LA Noire на данный момент." Очевидно, что вопрос о портирование на PC все еще ​​открыт для обсуждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пущай портируют! А заодно и RDR, достали своей эксклюзивностью. Я готов покупать игры на приставку только если они на русском языке, хотя бы субтитры. Но за чисто английскую версию платить почти 3 тысячи рублей не вижу смысла и желания. А на "коробе" те же три болванки сжигать тем более. Что касается советчиков "учи язык", язык-то я знаю на среднем уровне, перепетии сюжета понять не проблема. Но переводить фразы на лету не каждый умеет и наверняка даже в этой ветке форума найдутся люди, неспособные играть и переводить одно временно...

В общем, я за PC-порт, по крайней мере на этой платформе пираты смогут перевести текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, я за PC-порт, по крайней мере на этой платформе пираты смогут перевести текст.

Пираты переводят и на приставках текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос игры на компУтер всё также актуален для большенства игроков. Эта (хорошая) игра надеюсь дойдёт до "нас". Ну и всё также, как и отметили выше, жду супер-пупер RDR в гости на PC.

А на счёт L.A. Noire и представленного скрина - вроде карта не малых размеров и как вывод затраченное время на её пересечение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, я за PC-порт, по крайней мере на этой платформе пираты смогут перевести текст.

1. Если верить разрабам, там текста больше чем в ГТА4 и РДР вместе взятых, я даже представить себе боюсь на сколько сурово будет читать промт в таком количестве...

2. Пираты и народники и для консолей делают переводы.

3. Общался я с человеком, который знаком с человеком, который создал распаковщик для ГТА4(ну и соответственно для движка).Пару месяцев назад тот распаковщик (ну и сам прогер) был не способен вскрыть/распаковать ресурсы РДР, движок вроде и тот-же, а уже все сложнее (хотя конечно в плотную вскрытием ресурсов РДР тот человек еще не занимался). Еще не стоит забывать, что данный распаковщик до сих пор не способен в полной мере вскрыть ресурсы ГТА4. Так что о переводе(народном и пиратском) для Л.А. Нуар можно только мечтать, даже не смотря что движок явно тот-же(хотя может все-же другой?)...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20110507_lanoire_ost.jpg

Rockstar Games объявила о намерении выпустить в день североамериканского релиза L.A. Noire, 17 мая, два музыкальных сборника, посвящённых игре: L.A. Noire Official Soundtrack и L.A. Noire: Remixed.

Первый состоит из 26 оригинальных композиций, созданных под влиянием музыки из классических кинофильмов 1940-х годов, и записан в легендарной лондонской студии Abbey Road. Большинство музыкальных тем для игры сочинил композитор Эндрю Хэйл (Andrew Hale), который известен по своему творчеству в составе группы Sade. Кроме того, в состав сборника вошли три песни в исполнении немецкой певицы Клаудии Брюкен, которые являются современной вариацией любовных баллад того времени. Полный перечень вошедших в сборник мелодий таков:

1. Main Theme (Andy Hale)

2. New Beginning (Part 1) (Andy Hale)

3. New Beginning (Part 2) (Andy Hale)

4. New Beginning (Part 3) (Andy Hale)

5. Minor 9th (Andy Hale)

6. Bunco – Pride Of The Job (Part 1) (Andy Hale)

7. Bunco – Pride Of The Job (Part 2) (Andy Hale)

8. Noire Clarinet (Andy Hale)

9. Burglary – Temptation (Part 1) (Andy Hale)

10. Burglary – Temptation (Part 2) (Andy Hale)

11. Burglary – Temptation (Part 3) (Andy Hale)

12. J.J. (Andy Hale)

13. Arson – Redemption (Part 1) (Andy Hale)

14. Arson – Redemption (Part 2) (Andy Hale)

15. Arson – Redemption (Part 3) (Andy Hale)

16. Slow Brood (Andy Hale)

17. Homicide – Use And Abuse (Part 1) (Andy Hale)

18. Homicide – Use And Abuse (Part 2) (Andy Hale)

19. Homicide – Use And Abuse (Part 3) (Andy Hale)

20. Homicide – Use And Abuse (Part 4) (Andy Hale)

21. Vice – Fall From Grace (Part 1) (Andy Hale)

22. Vice – Fall From Grace (Part 2) (Andy Hale)

23. Main Theme – Piano & Trumpet (Andy Hale)

24. (I Always Kill) The Things I Love (Claudia BrГјcken)

25. Guilty (Claudia BrГјcken)

26. Torched Song (Claudia BrГјcken)

Дополнительно несколько треков для игры сочинил и Вуди Джексон (Woody Jackson), соавтор великолепного саундтрека Red Dead Redemption, завоевавшего как признание геймеров, так и множество наград игровых изданий. Также непосредственно в самой L.A. Noire тебя ждёт более 30 лицензированных для игры популярных джазовых композиций, включая хиты в исполнении Билли Холидея, Диззи Гиллеспи, Эллы Фицджеральд, Луи Армстронга и Телониуса Монка.

20110507_lanoire_rmx.jpg

В свою очередь, L.A. Noire: Remixed явился результатом сотрудничества Rockstar Games с Verve Records и представляет собой современный взгляд на классические музыкальные произведения, вошедшие в L.A. Noire. Сборник состоит из шести джазовых композиций того периода в обработке известных современных диджеев и продюсеров, таких как Dave Sitek, DJ Premier, Truth & Soul и других. В L.A. Noire: Remixed вошли следующие песни:

1. Stone Cold Dead in the Market (Ticklah remix) (Ella Fitzgerald & Louis Jordan)

2. Hey-Ba-Ba-Re-Bop (Midnight Sun remix) (Lionel Hampton & His Orchestra)

3. A Slick Chick (On the Mellow Side) (Maximum Balloon remix) (Dinah Washington)

4. Ain’t Nobody Here But Us Chickens (DJ Premier remix) (Louis Jordan)

5. Sing Sing Sing (Truth & Soul remix) (Gene Krupa)

6. That Ol’ Devil Called Love (Moodymann remix) (Billie Holiday)

Дополнительную информацию о саундтреке L.A. Noire можно получить из интервью, которое сайт GameSpot взял у Ивана ПавлоМЃвича (Ivan Pavlovich), руководившего в Rockstar работами над музыкальным сопровождением игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valve о лицевой анимацией в L.A. Noire

Напомним, представители Quantiq Dream и Remedy ранее заявили, что технология MotionScan, использованная для создания лицевой анимации в L.A. Noire, является довольно интересной, но во многом ограниченной, и их собственные решения превзойдут ее.

В свою очередь, Джейсон Митчелл (Jason Mitchell), специалист по 3D-графике из Valve, в интервью Develop, также прокомментировал лицевую анимацию в L.A. Noire.

«В техническом плане это очень впечатляюще, - заявил он. - Я сам пока не играл в L.A. Noire, поэтому подробно изучить технологию в действии мне пока не удалось, но она выглядит очень и очень интересной».

«Уверен, что еще очень долго многие будут вспомнить L.A. Noire, говоря об эволюции лицевой анимации в играх», - добавил Митчелл.

Впрочем, Митчелл также признает, что у MotionScan есть свои недостатки и пока что он не может сказать, сможет ли использовать Valve технологию в своих новых играх.

«Мы хотим, чтобы персонажи реалистично реагировали на то, что делает игрок, а не действовали так, как было записано на mo-cap сессиях. Поэтому мы пока не знаем, можно ли использовать MotionScan в наших проектах».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

L.A. Noire: История человека (интервью)

В городе ангелов, внутри у каждого есть свой дьявол.

Rockstar и Team Bondi создают нечто совершенно новое с помощью L.A. Noire. Это детективная история, в которой вы по-настоящему вживаетесь в роль копа, расследуя места преступлений и допрашивая подозреваемых. До сегодняшнего дня, мы смотрели на Коула Фелпса только как на полицейского. Но нечто большее таится за его значком и табельным оружием.

lSz7LVcf.jpg

Чтобы узнать, чего еще мы можем ожидать от L.A. Noire, мы встретились с вице-президентом Rockstar по разработке проектов Джеронимо Баррера.

IGN: Когда мы впервые встретили Коула Фелпса, мы знали, что он герой войны и образцовый офицер полицейского департамента. Но ведь он не так прост, верно?

Джеронимо Баррера: Мы уже довольно много рассказали о Фелпсе. Вкратце – Коул стремится подняться по служебной лестнице полиции Лос-Анджелеса. Когда вы начинаете игру, Коул – обычный патрульный, который готов преодолеть лишнюю миль (готов на жертвы)ради того, чтобы решить дело. И это сулит ему большое будущее в родном департаменте. Чем дальше вы продвинетесь в игре – и чем лучше будете расследовать преступления, – тем больше узнаете о прошлом Коула и о времени, которое он провел на войне.

IGN: Почему Фелпс стал полицейским?

Джеронимо Баррера: Коул очень образованный, у него была хорошая семья, он учился в хороших колледжах. Такое воспитание привило ему глубокое чувство долга и задатки лидера. Однако участие в войне сильно повлияло на него и привело на другой путь – в полицию Лос-Анджелеса.

IGN: Как события Второй Мировой войны, в которых участвовал Фелпс, повлияют на историю L.A. Noire?

Джеронимо Баррера: Участие Фелпса в войне это фон и главный мотиватор для него совершать правильные поступки в полиции Лос-Анджелеса. Он стал офицером с верой, что правда всегда будет на его стороне и у него есть то, что нужно, чтобы вести за собой людей. Но когда мы впервые видим его, он рассматривает Серебреную Звезду, которую получил за битву за Окинаву, и для него она представляет не только честь, но и бремя.

wRM1RY1R.jpg

IGN: Хотя в департаменте его методы не всегда одобряют, Фелпса принято считать «мастером своего дела». Почему он так хорош?

Джеронимо Баррера: У Коула превосходные аналитические и следственные навыки и сильное высшее образование, что делает его отличным детективом. Он работает с доказательствами, тщательно осматривает места преступлений в поисках улик и внимательно проводит допросы(или что-то другое). У него также есть сильный детективный инстинкт и он не боится надавить на подозреваемого, чтобы получить важную информацию. Сначала Фелпс кажется слишком аккуратным как для детектива, но потом он быстро доказывает, что готов принимать трудный решения.

IGN: Новая должность – новый партнер. Можете ли вы рассказать нам о людях, которые будут в «одной обойме» с Фелпсом?

Джеронимо Баррера: Когда мы впервые встречаемся с Фелпсом, он работает вместе с патрульным офицером Ральфом Данном. Данн – самый обычный коп: хороший парень, который много трудится, чтобы достичь успехов, но которому не достает предприимчивости и уверенности в себе, чтобы принимать решения, на которые способен Фелпс.

Стефан Бековски – партнер Фелпса в дорожном патруле. Молодой детектив, который заработал свой характер на улицах Лос-Анджелеса, Бековски с недоверием смотрит на Фелпса. Он подозревает, что неспроста молодой герой войны так быстро продвигается по карьерной лестнице в департаменте, но вскоре между ними складываются нормальные рабочие отношения.

Расти Галлоуэй – трудолюбивый детектив старой закалки, заядлый любитель выпить лишнюю порцию виски. Расти не хочет работать в отделе убийств вместе с еще «зеленым» копом, молодой звездой Лос-Анджелеской полиции. В отделе убийств работают только с самыми жестокими и ужасными делами, поэтому сила убеждения здесь – незаменимое качество. И Галлоуэй всегда готов применить его при необходимости.

cUub8D4w.jpg

Рой Эрл работает в отделе безнравственности (Vice desk) - в самом эффектном отделе департамента – и он знает об этом. Отдел безнравственности расследует дела, связанные со светской жизнью Лос-Анджелеса, где наркотики, проституция и азартные игры – обратная сторона красивых голливудских вечеринок и ночных спикизи. Рой Эрл – красноречив, элегантен, он часть этого «идеального» общества.

Гершель Биггс – 30-летний ветеран полиции. В самом конце своей долгой и трудной карьере, за которую он успел побывать во всех частях департамента, Биггс работает в отделе поджогов. И он тот, кто знает об этом не понаслышке.

IGN: Есть ли среди них кто-то, которого вы могли бы выделить и почему?

Джеронимо Баррера: Каждый партнер привносит свою часть в отдел. С некоторыми, Коул ладит лучше, чем с другими, и игроки могут узнать о каждом из напарников много нового, пока будут ехать вместе на место происшествия. Невозможно выбрать кого-то одного, хотя общение Расти с женщинами, которое тогда было приемлемым, сегодня бы не получило такого одобрения.

IGN: После нескольких часов с L.A. Noire, я бы сказал, что большинство игроков будут считать Фелпса самоотверженным, благородным, героичным благодетелем. Как сильно изменится их отношение к концу игры?

Джеронимо Баррера: Как и многие великие герои нуара, Фелпс более сложный персонаж, чем кажется на первый взгляд. Это путешествие лежит в основе игры: в таком городе как Лос-Анджелес, каждому есть, что скрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые 15 минут игры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×