Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем смысл наличия такого огромного города я так и не понял.

Рецензию выложу уже завтра утром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем смысл наличия такого огромного города я так и не понял.

Хорошие и дорогие декорации способствуют погружению в игру, в игре и все 95 авто то-же лицензированы, правда все без исключения американские. На декорации ребята не скупились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное видео )

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы ребята не поскупились на нормальных сценаристов и на нормальную проработку процесса игры... А то мимикой своей выеживались, а потом ОПА - а игру-то забыли сделать, давайте сделаем как получится, схавают, рокстары все ж таки издают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет у игры более чем хороший (ХевиРейну проигрывает, но 99% игр кладет на лопатки, включая серхбездарный сюжет МассЭффекта(да-да, я считаю МЕ убогой подделкой и пишу об этом в каждом гневном посте)). Нету общего маньяка, но сам герой очень неплохо подан, хорошо поставили вопрос добра и зла в воспоминаниях о прошлом и отношениях с начальством. Для самих расследований сценарий конечно попроще, но в рамках достойного (восхищаетесь же вы смотря бездарность типа CIS, тут явно не хуже).

Геймплей очень затягивает, собирать улики и допрашивать интересно. Погони и перестрелки сделаны не по блокбастерски, но очень хорошо дабы подчеркнуть сериальну стилистику истории о копах. Все сделано на 90% великолепно дабы подчеркнуть антураж и стиль игры.

Все претензии что я видел на данный момент были явно от людей ожидающих очередную пострелушку в стиле рокстаров, а не вдумчивую адвенчуру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не-не-не, я ОЧЕНЬ разочарован, но я ожидал не пострелушку в стиле рокстаров, а настоящий полицейский детектив в стиле рокстаров. И учитывая пиар, деньги и время разработки просто ДОЛЖНЫ были сделать. Должны были сделать не просто тупо набор миссий (одна за одной), в которых тебя за руку ведут по коридору за уликами, потом к продавцу оружия (почему кстати злодеи стреляют исключительно из пистолетов, зарегистрированных на их имя), потом на нелепый допрос с бегающими глазами с притянутыми за уши фразами. Потом скрипт, ролик и следующая миссия... Как бы здорово было в стиле ГТА приходить в участок, ехать на место преступления, искать (и не находить) улики, допрашивать с применением физической силы, ехать по ложным уликам, заваливать дела, получать втык, получать повышения и понижения, в конце концов стрелять по ногам и НЕ убивать... Всего-то надо было приложить фантазию, нанять хороших сценаристов, которым надо было придумать несколько (всего несколько) вариантов развития событий и интересных нелинейных дел во всем городе... Был бы шедевр действительно от рокстара, а не этот линейный одноклеточный квест "угадай, что задумали наши гениальные сценаристы"... Жаль, очень жаль, что потенциал был огромный, а его безнадежно просрали.

P.S. А раз уж делали "блокбастер", то и погони, и перестрелки должны были тоже делать по-блокбастерски... А не таким кривым образом, как сделали...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я и сказал выше, а вы явно подтвердили мои слова. Вы ждали не Адвенчуру и не детектив, вы ждали мася аля ГТА.

ЗЫ. Игру ни когда не делали Блокбастером. Даже само название говорит о том, что игра ни каким боком к блокбастерам не относится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое интересное, что разработчики поначалу и сами шумели, что именно так все и будет - город, нелинейность, интересные дела, свобода и все такое.... И видимо успели сделать город... А вот потом взвесили свои силы и слились, стали делать упор на мимику, потом на линейность, и вот результат такой - квест-адвенчура. А город остался от того Нуара моей мечты, а в нынешнем он действительно на фиг не сдался, могли и на один-два двд уместить. Жалко все-таки, что не Рокстары делали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С самого начала они о мимике говорили, а до этого игру делали несколько лет не выдовая ни 1% информации кроме первого тизера. Нелинейность имеется, но не так хороша как хотелаоь-бы, но если капать глубже, она ровно такая-же как в том-же хваленом МЕ1и2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, я возможно уже спрашивал, но хоть убей не помню! Она полностью English или переведена?

А то появилось сильное желание купить L.A. Noire.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевода нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохо(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker Я понял.   Тебе походу очень зашла эта игра )   
    • Не будет?     Ты же себе противоречишь.   Чуть выше ты согласился, что Спайро и Крэш с Блэк Мезой - это ремейки.  В этих двух трилогиях и в Блэк Мезе - только графические изменения.
    • @SaimonFinix в моём переводе уже готовы. Как закончу с неписями и переносом строк, так выложу и здесь тоже.
    • Релиз текстового перевода демо версии "Соник и Мировые кольца"! С радостью сообщаем, что проект всё ещё в активной разработке и Вы можете уже пощупать наши старания в данной демке.
      Игра запускается без проблем как на эмуляторе, так и на прошитых консолях. Внутри вас ожидает приятный сюрприз!
      Скачать можно в нашей группе ВК или в ТГ канале! ⚡Напоминаем, что при поддержке от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж.
      А поддержать можно как раз "Соник и Мировые кольца" вместе с "Соник и Тёмный рыцарь", а также "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog" и "Соник Бум - Восстание Лирика".⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК.  
    • После выбора: Новая игра — Выбор сложности — Пустые строчки, хотя должно отображать (Новая игра или Новая игра с преимуществом)     Original: New game или New game - Head Start    При выборе дополнения Интермиссия аналогично      Original: New game или New game - Head Start    
    • Ремастер это оригинал который подчистили, подправили, может подкорректировали что то что посчитали неуместным. Случай ГТА Триллгия и Обливион это тоже ремастер. Они просто оригинал конвертнули или поверх оригинала надели костюмчик. Но это все еще оригинал с чисткой шероховатостей Ремейк может быть дословным или переосмыслением. Когда с нуля пересобирали идею. Например Сони следала дословный ремейк Одних из нас. Все с нуля перерисовали и создали. Да, это можно назвать ленивым/безопасным ремейком, но все же ремейк. Хотя без сомнений РЕ2,3,4 куда ближе к понятию полноценного ремейка. 
    • А что с ним? Его разработали заново с нуля, с полной переозвучкой всех диалогов и переработкой механик? Угу, не хватило ЕА.
    • что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема… верно не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу? как быть в такой логике с Oblivion? =) я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить... и вновь Oblivion… =) просто как пример
    •   Так всё же кто-то из Dogubomb , или сам Tonda Ros ответил вам ?  И я бы посмотрел на локализацию двух текстур географических карт в Classroom’e Grade 4 )
    • Мне тоже геншин вообще не понравился. А эта норм. Ну тут бюджет просто влитый нереально. 4 качественных озвучки, практически на каждый диалог, даже на доп миссии. Качественные анимации, персонажи у которых 80000-100000 полигонов.  Дизайн локаций и оптимизации это прямо моё почтение. То что ты видел на скрине, это не просто вид на несуществующие обьекты как в экспедиции 33, это все реально локация по которой походить можно. И при этом фпс стремится в небеса. При этом там нет коридоров, и маршруты путешествий ты можешь менять сам. Ты практически в любом месте локации можешь построить зиплайн, и путешествовать катаясь по троссам, где нельзя пройти пешком. Так же в игре есть полноценный режим из игры “факторио”. Есть элементы из дарксоулса где игроки тебе могут оставлять послания на земле, что типо “Впереди, Прыжок, То что надо”. Типо там впереди есть скрытый вкусный лут. Так же от других игроков у тебя на локации могут появляться чужие зиплайны и турели. Например хочешь закрыть “разлом”, там могут стоять как чужие турели тебе в помощь, так и свои собственные можешь поставить у меня конечно необходимости не было в этом, я прокачал Чэнь Цяньюй так что она всех выносит), в игре саундтрек как из масс эффекта, куча разных пазлов. Там даже есть русский мужик “Ok let us start operation УТЮГ!” Что забавно, там есть перевод русских слов на русский. Утюг, там перевели как “прижигание” хД. Вот что плохо сделано это сюжет, и второстепенные персонажи. Сюжет тянут, ну потому что рассчитывают в долгую тянуть проект. Второстепенных персонажей которые выделяются мало, а вот невзрачных которые не выделяются никак целая толпа. Это прямо беда всех проектов, до сих пор от этого никак не уйдут. Донат как я уже выше писал, никак не влияет ни на прокачку персонажей, ни на режим фактории, ни на сюжет...я не донатил ничего, и практически прошел игру, у меня всегда персонажи на максимально возможной прокачке были. Ну если ты конечно не решишь качать вообще всех возможных персонажей в игре, даже которых ты использовать не будешь, тогда да, тебе не хватит ресурсов.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×