Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Final Fantasy XIII

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG / 3D / 3rd Person

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Релиз: Конец 2009г (Япония-PS3 версия)/ 9 марта 2010г. (США, Европа - PS3/X360)

Чудеса в решете, да и только! Все помнят, как на пресс-конференции Microsoft был показан первый геймплей Final Fantasy XIII на Xbox 360? Так вот - как оказалось - возраст этой самой версии для Xbox 360 составляет всего-то два месяца. То есть SquareEnix лишь 2 месяца назад занялась переносом «фантазии» на консоль Microsoft.

«Что касается демо-версии, которая вышла в Японии и была эксклюзивна для PS3 - это произошло по причине хода разработки - прокомментировал Юсинори Китасе, продюсер игры - версия для Xbox 360 совершенно точно последует за версией для PS3, сейчас мы наконец-то достигли той точки в PS3-разработке, когда часть команды может отойти от неё и начать програмирование для Xbox 360»

Что ж, теперь нам всё понятно - английская версия Final Fantasy XIII выйдет только тогда, когда команда закончит воспитывать свою двухмесячную кроху. Калькулятор очевидности: анонс произошёл год назад, через 10 месяцев разработка началась, соответственно и продлится она как минимум полгода. Пол долгих года ожиданий в то время как японские отаку будут наяривать Final Fantasy XIII по третьему кругу. Whyyyyyyy!!!…

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интервью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисс при портировании игры на Xbox 360.

Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.

Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.

Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за ограничений DVD носителя.

Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: ”Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.

”Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребуется для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисс, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам придется вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”

Это не может не радовать, в случае с Rage из-за коробки пострадали все версии игры...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглажусь со всеми хейтерами ФФ 13, лично прошел почти все части кроме онлайн, ФФ 13 конешно не шедевр и не вид сверху как предыдушие шедевры на подобие 9 8 7, но все же как говорится технологие не стоят на месте, игра была сделана под новый век она довольно прикольная и играется спокойно, потому что к каждой игре надо относится как к отдельной игре а не сравнивать ее с другими частями, что делают с могими фильмами, единственная проблема игры как по мне это коридорность и линейность, но в каком то роде это даже и в пользу так как убирается лишние часы на то что бы найти куда идти и что делать, я за 7 и 8 и 9 части, 10 была тоже линейная если кто то забыл и коридорная как и 13. надеюсь выйдут все 3 части на пк очень прикольные игры хоть и прошел их все уже по раза 2 но все же на пк с удовольствием поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не так давно проходил XIII, на последнях уровнях там дикое задротство начиналось. Врагов каждый на каждый метр понаставили, а выбора сложности нет, мне под конец уже просто ролики хотелось посмотреть.

А так понравилась игра, ролики там шикарные. Кстати в XIII-2 был дико разочарован, что Лайтнинг в игре почти нет. До Lightning Returns так и не добрался, хотя лежит...

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не так давно проходил XIII, на последнях уровнях там дикое задротство начиналось. Врагов каждый на каждый метр понаставили, а выбора сложности нет, мне под конец уже просто ролики хотелось посмотреть.

А так понравилась игра, ролики там шикарные.

Так ты прошел в итоге? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не сказал что под конец задроцтво начинается, жаль что сразу небыло баланса по прокачке, как это было сделано в ХIII - 2 что можно было хоть на 1 локации по максу прокачатся, в оригинале 13 четко было прописано количество прокачки для каждой главы, что как по мне было лишним.

Изменено пользователем Dartq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ты прошел в итоге? :shok:

Прошел и пока забросил на половине XIII-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел и пока забросил на половине XIII-2.

А последнего босса как вальнул? Прохождение какое-то? Насколько часов прокачен был?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В финалке 13 все боссы убиваются на легке даже без прокачки оружия и скилов, не с 1 захода так со 2, проверенно ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В финалке 13 все боссы убиваются на легке даже без прокачки оружия и скилов, не с 1 захода так со 2, проверенно ..

У последнего босса есть привычка кастовать смерть(что в случае, если каст упал на лидера приводит к сами знаете чему), и урон у него нехилый. Так, что с ним тяжко, я не осилил. Правда я всего два раза пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так там шанс 1 - 3 процента как и у магии ваниль, на меня он не кастовал ее, делай сноу сентинел и пусть он агр на себя, я за мои 4 раза прохождения 13 финалки ниразу не был убит посл босс смертью.

Изменено пользователем Dartq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь я тоже "прошел". Хакнул сейв и поставил урон овер9000. :D Давно я таким не занимался, прям даже удивлен, что все так просто получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь я тоже "прошел". Хакнул сейв и поставил урон овер9000. :D Давно я таким не занимался, прям даже удивлен, что все так просто получилось.

Да ну так не интересно, смысл всех этих ЖРПГ в бешеном каче и фарме разве только на деньги сломать и то уж если конкретно припечет ... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну так не интересно, смысл всех этих ЖРПГ в бешеном каче и фарме разве только на деньги сломать и то уж если конкретно припечет ... :D

Ну, я же 40 часов наиграл в обычном режиме, по сути ради финального ролика ломанул. Все таки последний босс слишком адовый.

Вопрос, по поводу финала возник, я правильно понял:

Spoiler

Кокон кристаллизовался, а все жители были перенесены на Гран Пульс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все субъективно. Мне запомнился как один из лучших зомби-фильмов начала 21 века. 
    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×