Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже 4й раз переигрываю. ОЧЕНЬ давно я не чувствовал себя таким суперменом-ниндзя)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все покупатели евро-версии Metal Gear Rising: Revengeance получат в подарок дополнение Cyborg Ninja DLC, которое добавит в игру скин персонажа Gray Fox из первого MGS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все покупатели евро-версии Metal Gear Rising: Revengeance получат в подарок дополнение Cyborg Ninja DLC, которое добавит в игру скин персонажа Gray Fox из первого MGS.

Кодзиима таки добился своего хотя бы в таком виде. Он же хотел что бы изначально игра была про ГреяФокса, а не Райдена)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало доступно окончательное изображение коллекционного издания Metal Gear Rising Revengeance для Америки, а также 1С-СофтКлаб объявила, что появится специальное коллекционное издание для России.

Что касается американского издания, в него войдут саундтрек и плазменная лампа High Frequency Blade. В русское же войдет 30-сантиметровая фигурка Райдена в красивой белой коробке с диском. В России игра поступит в продажу 22 февраля и будет на английском языке, согласно 1С-СофтКлаб.

Также Konami подтвердила, что во все европейские копии Metal Gear Rising войдет код на бесплатное скачивание костюма Cyborg Ninja. Этот костюм превратит Райдена в Грея Фокса (Gray Fox), и вдобавок позволит использовать и апгрейдить меч Грея Фокса Fox Blade.

 

Spoiler

 

4785cd6dce5c5d39b1baee4a8e3e9c10.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поговорил с сержем и он заметил верную вещь, боевая механика не так глубока как в новом ДмК (покрайней мере в демке намеков на более глубокий функционал не много), постановка не так хороша как в новом ДмК. Но с другой стороны скорость геймплея и механики компенсирует это все на ура. Посмотрим что будет в полой версии, я демку бедную до дыр затер. Одно огорчило, вроде и есть намеки на стельс, вроде таже встречаются участки аля Крайзис2 (с некой вариативностью), но стелсмеханика как таковая отсутствует... Может в полной версии это можно будет прокачать... Но реально для Ниндзя можно было бы и стелс поуглубить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно же, могу судить только по видео, но могу согласиться с вами про боёвку в этой игре и DMC. Т.к. я давно не играл в слэшеры, то там только и бегают пальцы на геймпаде, чтобы что-то такое сделать (крутое комбо). А тут, как могу судить, весь смак игры в разрезе всего и вся на части. Ну и по постановке эта игра явно должна не уступать DMC, в полной версии небось будет "эпик за эпиком".

К новому DMC у меня тоже есть много мелких пунктов придирок, что меня не устроило в этой части (после 4 по ощущениям), хотя игра получилась/удалась и серию не убила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле разрезания всего и вся в МГР это всего лишь мелкий бонус оставленный в память о первоначальной идеи. Основной смак тут в скорости, это самый быстрый слешер, да вообще самая быстрая и драйвовая игра что я видел. Но в тоже время эта скорость мешает камере, камера тут управляется игроком, а не заранее срежессирована как в ДмК или ГоВ, поэтому когда начинаешь входить в скоростное рубилово вращать камерой просто не остается возможности, или приходится притормаживать и поправлять камеру или рубить в полуслепую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, да, да. Про скорость игры я понял уже сразу, вот поэтому для сравнения вспоминается скоростной Vanquish. И про камеру упомянул верно (забыл написать). Видно было, что она мешает игроку делать то, что он запланировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Spoiler



без учёта того, что писали вчера, такой слэшер мне бы понравился. Ещё можно было бы графику улучшить (чисто моё желание).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну графончик тут слабоват в угоду 60 ФПС, для скоростного мяса это приоритетнее. Но лично меня графон устраивает, вот кровушки могли бы прибавить, а так все пристойно, но блекловат сам артстиль, а не графон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MGRR мне напоминает игры для аркадных игровых автоматов, покупать бы я ее не стал, а вот перед сеансом в кино поиграть минут 10 - с удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благо везде написано что на пк выйдет... однако нигде не написано когда, это огорчает.

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Благо везде написано что на пк выйдет... однако нигде не написано когда, это огорчает.

НА самом деле написано все еще по старым данным, а вот разработчики нынешней версии о ПК еще ни разу не заикнулись.

0F6uZad.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker Тебя случаем не Виктор зовут? Надо тебя внести в список иноагентов. У тебя что не пост, то про бакс. Иль тебя с Московии на СВО отправить?
    • В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. На канале IGN был опубликован первый сюжетный трейлер хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, который сейчас разрабатывает Saber Interactive. В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. Дата выхода игры пока не объявлена.
    • перед 16ой миссией играя на джойстике можно словить глюк, как после третьей: во время брифига Сарибаша отряд Эша стразу попадает в миссию минуя город и возможность улучшить ванцеров. на высокой сложности может быть критичным. Нужно диалог брифинга клавишей отмена проматывать, тогда в город можно попасть
    • фразы что остались на английском воспроизводит.
      все замененные на русский молчание.
    • @romka , можно использовать хинт. Не могу найти его описание в сети, но я точно проходил по нему. В комнате, где ты хватаешь дробовик и задвигаешь шкаф, можно прицелиться через него пистолетом в первого подошедшего оборотня и стрелять в него в момент анимации атаки. Потом снова стоишь и ждешь нужной анимации. Когда убиваешь этого – ждешь следующего. Тянешь время по максимуму. Это очень экономичный и наиболее быстрый (и наименее нервотрепный) способ пройти это место. 
    • Ну хорошо, раз уж ты так настаиваешь, то мы, так и быть можем поиграть планетой такого типа в бильярд. Но тогда уж не пеняй на то, что планетка улетела, подхлюпывая жидкими неровностями, не в ту лунку. Мне лично этот “шарик” кажется больше похожим на мешочек, наполненный водой, который деформируется регулярно в разных направлениях из-за любых гравитационных сил от самых различных объектов. (малый атлас мира, Москва, 1980)
    • учитывая что у ремастера RE Engine, думаю выйдет мод на отключение этого таймера
    • да ну это не серьезно…  Записывая образ win11 через (к примеру) Руфус — можно сразу отключить все доп проверки и установить на любое железо. Это встроенный в Руфус пунктик (вероятно есть и в других прогах — просто пользуюсь этим).  А вот нежелание переходить — есть. Десятка не особо отличается от 11й и прыгать туда сюда людям банально лень. Некоторые до сих пор с нытьем с ХП слезают… Сам перешел со второй попытки , особых преимуществ не заметил.
    • Разница между диаметрами на экваторе и на полюсах 40 километров, для бильярдного шара диаметром 70мм, это было бы аналогично приплюснутости на 0,2 миллиметра (что даже обычным штангенциркулем нельзя будет измерить). И кстати это обусловлено вращением земли и центробежными силами. А приливные силы от луны возникают от того что у системы земля-луна общий центр масс постоянно отклоняется от центра масс земли (по мере движения луны), и возникают те самые приливы и отливы(как будто кастрюлю с водой немного наклоняешь в разные стороны), но опять же в масштабах размера планеты это все очень незначительные погрешности.
    • Из-за одних лишь приливных сил это уже не шар, а очень даже вытянутый эллипсоид по меньшей мере (геоид, если быть точнее). Ты несколько недооцениваешь силу влияния приливных сил от спутника, который всего лишь в 81 раз легче нашей планеты, а следовательно и гравитация от него имеет вполне себе заметное воздействие. В том числе из-за общего барицентра это воздействие усиливается во много раз (примерно в десять раз). Да на здоровье, если так сильно хочется. Если раскрутить М-теорию, то относительно всех дополнительных измерений вполне можно сказать, что вообще всё плоское вне зависимости от объёма, т.к. наше число измерений — это ничто на фоне их общего числа. Всё зависит от точки зрения. С нашей точки зрения планета вполне себе объёмная. Даже и древние адепты плоской земли всё-таки полагали, что у планеты есть некая глубина, т.е. их “диск” не сказать, чтобы был таким уж плоским. А с точки зрения сверхсущества, живущего вне нашего восприятия измерений, вся наша галактика может казаться просто плоским тоненьким блинчиком, который тот готовит на себе завтрак (а планета “капелькой воздуха” в порах галактического теста). наверняка сказать проблематично, как ни крути.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×