Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще гдето Хидео Кодзима сказал что эту игру разрабатывает его комманда а не он, и подстигнул типа еслиб он занимался этой игрой то вместо Райдена там былбы Грэйфокс, и сюжет и стиль игры были-бы совсем иными!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что "задники" такие "пустынные"? Или у "Platinum Games" всегда так было, во всех проектах?

на 100% я не помню уже просто, но про то, что ты пишешь - да, такое ощущение у меня было в процессе игры. Задники не на всех локациях, но такими были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного, драйвовая вещь. Понравилось что можно рубить почти все в пределах разумного (деревья, мосты, метал.сооружения, машины и т.д). Да и управление простое в бою, по сути две кнопки нажимаешь, а столько движений выдает. Выбор есть, потихой убить или в мясо. Цензура на котэ оригинально сделана, он идет так вальяжно и только хочешь его разрезать, лохматый делает заднее сальто назад ( wtf?!О-о) =)

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metal Gear Rising: Revengeance - PS3 Gameplay

Мыло... но блин... драйв, постановка ... битва с боссом просто вся на пафосе и драйве. (( консоли онли (

Хоть DMC скоро... одна отрада )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуть руки не сломал пока босса убивал. Управление какое-то странное, хотя может некоторые вещи просто урезали в демо. Понравилось, что враги не дают зазеватся, убивают быстро и решительно. Причем есть возможность подобраться к каждому противнику сзади и нанести значительный урон, или в случае простых киборгов - просто порубить ихна куски. В общем весьма хорошая вещь получилось, только управление надеюсь получше в релизной версии будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть, она еще и на 60 фпс идет. Эх, недолго ждать осталось, а пока можно будет DMC пройти.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто супердинамичная вещ, я прям не ожидал что все будет на столько круто чувствоваться. Это реально скорость перемещений Vanquish плюс скорость боев Bayonetta, вещь нереально зрелищная. А спидкилы ваще суровы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

На PS3 тоже вышла демка? А то ща нет возможности глянуть.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, на PS3 тоже. А судя по тесту DF нам досталась и версия получше. Но управление мальца непривычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

На PS3 тоже вышла демка? А то ща нет возможности глянуть.

Да. Я же выше выложил видео с демо на пс3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там было просто написано PS3 gameplay, откуда ж я знаю что это с демки.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там было просто написано PS3 gameplay, откуда ж я знаю что это с демки.

То есть ты видео полностью не смотрел да? :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть ты видео полностью не смотрел да? :-(

Нет, предпочитаю сам играть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker Тебя случаем не Виктор зовут? Надо тебя внести в список иноагентов. У тебя что не пост, то про бакс. Иль тебя с Московии на СВО отправить?
    • В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. На канале IGN был опубликован первый сюжетный трейлер хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, который сейчас разрабатывает Saber Interactive. В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. Дата выхода игры пока не объявлена.
    • перед 16ой миссией играя на джойстике можно словить глюк, как после третьей: во время брифига Сарибаша отряд Эша стразу попадает в миссию минуя город и возможность улучшить ванцеров. на высокой сложности может быть критичным. Нужно диалог брифинга клавишей отмена проматывать, тогда в город можно попасть
    • фразы что остались на английском воспроизводит.
      все замененные на русский молчание.
    • @romka , можно использовать хинт. Не могу найти его описание в сети, но я точно проходил по нему. В комнате, где ты хватаешь дробовик и задвигаешь шкаф, можно прицелиться через него пистолетом в первого подошедшего оборотня и стрелять в него в момент анимации атаки. Потом снова стоишь и ждешь нужной анимации. Когда убиваешь этого – ждешь следующего. Тянешь время по максимуму. Это очень экономичный и наиболее быстрый (и наименее нервотрепный) способ пройти это место. 
    • Ну хорошо, раз уж ты так настаиваешь, то мы, так и быть можем поиграть планетой такого типа в бильярд. Но тогда уж не пеняй на то, что планетка улетела, подхлюпывая жидкими неровностями, не в ту лунку. Мне лично этот “шарик” кажется больше похожим на мешочек, наполненный водой, который деформируется регулярно в разных направлениях из-за любых гравитационных сил от самых различных объектов. (малый атлас мира, Москва, 1980)
    • учитывая что у ремастера RE Engine, думаю выйдет мод на отключение этого таймера
    • да ну это не серьезно…  Записывая образ win11 через (к примеру) Руфус — можно сразу отключить все доп проверки и установить на любое железо. Это встроенный в Руфус пунктик (вероятно есть и в других прогах — просто пользуюсь этим).  А вот нежелание переходить — есть. Десятка не особо отличается от 11й и прыгать туда сюда людям банально лень. Некоторые до сих пор с нытьем с ХП слезают… Сам перешел со второй попытки , особых преимуществ не заметил.
    • Разница между диаметрами на экваторе и на полюсах 40 километров, для бильярдного шара диаметром 70мм, это было бы аналогично приплюснутости на 0,2 миллиметра (что даже обычным штангенциркулем нельзя будет измерить). И кстати это обусловлено вращением земли и центробежными силами. А приливные силы от луны возникают от того что у системы земля-луна общий центр масс постоянно отклоняется от центра масс земли (по мере движения луны), и возникают те самые приливы и отливы(как будто кастрюлю с водой немного наклоняешь в разные стороны), но опять же в масштабах размера планеты это все очень незначительные погрешности.
    • Из-за одних лишь приливных сил это уже не шар, а очень даже вытянутый эллипсоид по меньшей мере (геоид, если быть точнее). Ты несколько недооцениваешь силу влияния приливных сил от спутника, который всего лишь в 81 раз легче нашей планеты, а следовательно и гравитация от него имеет вполне себе заметное воздействие. В том числе из-за общего барицентра это воздействие усиливается во много раз (примерно в десять раз). Да на здоровье, если так сильно хочется. Если раскрутить М-теорию, то относительно всех дополнительных измерений вполне можно сказать, что вообще всё плоское вне зависимости от объёма, т.к. наше число измерений — это ничто на фоне их общего числа. Всё зависит от точки зрения. С нашей точки зрения планета вполне себе объёмная. Даже и древние адепты плоской земли всё-таки полагали, что у планеты есть некая глубина, т.е. их “диск” не сказать, чтобы был таким уж плоским. А с точки зрения сверхсущества, живущего вне нашего восприятия измерений, вся наша галактика может казаться просто плоским тоненьким блинчиком, который тот готовит на себе завтрак (а планета “капелькой воздуха” в порах галактического теста). наверняка сказать проблематично, как ни крути.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×