Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Terminator Salvation: The Videogame («Терминатор: Да придет спаситель») (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Не пускайте детей в интернет! От детей интернет тупеет!

Антология перлов рунета

Что вообще такое «проект по киноэпопее»? Это, во-первых, пафоса реки разливанные. Во-вторых, мастерски кастрированная, по традиции, система настроек. А в-третьих, это абсолютная неподготовленность к уровню самой игры. Ведь наивно предполагать, что неожиданность — это когда бац — и рояль с крыши. Или кирпич. Тут и в изумление прийти особо и не успеешь. Нет, нормальный такой недетский «нежданчик» — это когда предупреждали, домысливали, предчувствовали, и, наконец, случилось. Ведь чаще всего геймеров на протяжении всей разработки умело потчуют умело отрендеренными скриншотами и грамотной видео-нарезкой, отснятой на тестовых стендах-монстрах, выдающих не один десяток кадров за секунду. А после, в большинстве случаев — одни расстройства, когда игру в конце-концов самостоятельно запускаешь. Относится ли неоднозначный Terminator Salvation к такого рода разочарованиям? А вот и узнаем. Опосля вскрытия.

Hasta la vista, baby!

В России трилогия всегда числилась в пантеоне «культовых». А кто из нас когда-то не мечтал надавать по черепу «красноглазым» и утопить Т-1000 в ртути? Споры «кто круче, Шварц или жидкий?» канули в небытие вместе с самим губернатором солнечной Калифорнии. Пока Арни, привет Джонни! Начинаем же игру, когда еще не все людские города машины сравняли с землей, а мимикрирующий Т-800 с «настоящей» кожей был только в чертежах.

61_th.jpg 50_th.jpg 51_th.jpg 58_th.jpg

Вступительный ролик сразу дает понять, что: а) мелких летунов прибить можно не мудрствуя лукаво; б) Коннор ожидаемо вырос; в) мы таки дождались. На откуп игрокам дали шанс покидаться самопальными гранатами, отбить у врага раздолбанный универсам и даже сбить летающего «Охотника» из гранатомета. Стаи праздно летающих и абсолютно не страшных «Аэростатов» роятся над городом. Огромный Харвестер, ростом с пятиэтажный дом, вышагивает, не забывая окучивать протагониста свежеподогретой плазмой. Мощь, ага. Жаль, что мало. Вообще мало всего. Геймплейного разнообразия- нуль: нас беспрестанно заставляют по-человечески гнусно обманывать беспомощные машины, раз за разом заходя им с тыла. Физики — зачатки. Плюс полное отсутствие каких бы то ни было RPG-элементов. «Суета все это, ну ее в пень», — бодро заявили создатели и напрочь лишили играющих сложностей такого рода. И если скудное разнообразие вражин обусловлено сеттингом (и этим не парит), то оружия зажали. Пяток стволов и пара типов гранат — вот и весь наш крохотный (зато реалистичный) арсенал.

Механика боя в основном копирует механику Gears of War, но есть нюанс: нет бонуса за перезарядку. Камера маячит именно за спиной игрока (то есть месиво идет «от третьего лица»), и все ужимки героя в полный рост представлены вашему вниманию. Между прочим, очень органичные ужимки получились: перебежки, артистичные перекаты, стрельба вслепую... Годятся, в общем, на вакантную должность главной «плюшки» проекта. Несмотря на отсутствие у игрока способностей к прыжкам или любым другим действиям, отличным от стрельбы и блуждания, отстреливать очередные пачки титановых образчиков гения Skynet довольно весело. Поначалу. Недурственно сотворена и часть игры, посвященная уходу от врагов на транспорте и отстреле того, что шевелится.

44_th.jpg 48_th.jpg 57_th.jpg 63_th.jpg

С сюжетом же, в нашем случае, образовался полный трындец в сиреневом плаще. Любопытно было бы наблюдать становление Коннора, так ведь нет и его. Один настоящий Поступок с Большой Буквы на всю игру — как-то маловато будет. Нас буквально хватают за шкирку, как слепых котят, и швыряют в следующую миссию, обозначив это действие небольшим роликом на движке. Причем иногда очень неожиданно. Одним словом, растреклятая заскриптованность и вездесущая линейность действуют в паре весьма и весьма угнетающе.

T-600, T-800... а стреляющий в прыжке Т-80 вы видели?

В дополнение к постапокаптическому пейзажу, выполненному в большинстве своем из печальных текстурок, в наличии очень нестыдная оптимизация. Отделочные работы, то есть то самое, что может на корню загубить любой проект, проведены на твердую четверку (по школьной методике). Без преувеличений: игрушка действительно неплохо смотрится. Модели по качеству не уступают приснопамятной Dead Space от ЕА: смотреть на широкую конноровскую спину, завешанную всякоразными пушками (в количестве максимум двух за раз) вполне приятно. Правда вот анимация товарища Коннора настолько же шикарна, насколько она посредственна у прямоходящих сапиенсов, плетущихся у нас в хвосте. К звуку нареканий нет, также как и к эксплуатации основной музыкальной темы. Она просто не успевает надоесть, кто бы там что ни говорил.

56_th.jpg 65_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg

И только теперь лениво перейдем к... как бы это помягче... к нареканиям. Посему как любая, даже самая-пресамая забава может извлечь из печенок рецензента премного желчи. А уж позагибать пальчики на эту тему нам только дай. И не то загибали. Итак, первый претендент на корону недоделок — абсолютно никакие побочные персонажи, кроме, может быть, Блэр. Они — пушечное мясо. То придурочно носятся от укрытия к укрытию, то наоборот отсиживаются и носа не кажут, когда самое время шмалять. Скупо расставленные чекпойнты — дико неуклюжая попытка увеличить сложность игры. Или тупо недосмотр. Очередь пулемета недругов стальных пробивает на раз холодильник, но сдвинуть с места пустую бочку — не в силах. А еще я видел ветер, дующий исключительно в одном конкретном углу — эдакий локальный шустрила. Демонстрировал его друзьям. Долго смеялись. Ну а самый большой идиотизм — это когда битву с двумя «пауками» Т-70 (их можно убить, только зайдя сзади) разбавляют битвой.. еще с двумя Т-70.. а потом еще с двумя. Или с тремя. О, оригинальность! О высокоинтеллектуальность! О мышь! Нет, это уже что-то из Кэролла и, малость, не по теме.

А помните, как впечатывалось в мозг брутальное впечатление от первых киношных роботов? Металлический кошмар, махина, если уж и уничтожаемая — то с нечеловеческим трудом. Терминатор пугал, причем не только названием и рубиновой оптикой. Пугал неотвратимостью, безысходностью и смертельной опасностью. Ощущение, когда на тебя прет эта машина, давит полутонными ногами грязь и пучит на тебя горящие окуляры, не передать. Вот только все это ощущение было напрочь потеряно в игре. Нет, конечно, я понимаю — прогресс идет, люди научились уничтожать «железных дровосеков» подручными методами, но ведь не за бездумное рубилово любили мы эпос. В общем, любая из жертв, принесенных разработчиками ради минимальных требований и выполнения сроков, оправдана и объяснима. Кроме этой.

60_th.jpg 51_th.jpg 64_th.jpg 45_th.jpg

Играть, разумеется, можно, если есть рвение проделывать в большинстве своем одни и те же действия (отстреливаться и ноги уносить), уверяя самое себя, что мол: «Ведь так действительно могло бы быть!». Я не говорю, что действо — не увлекательно. Отнюдь. Но одноразовое какое-то, по типу ларечных пластиковых стаканчиков. Но вот стаканам рупь — красная цена, а не полста гринов за бокс. Игру бы не продавать, а являть бесплатным приложением к билету в кино. Пошло бы на ура, все были бы довольны и хаять халявный довесок уже никто бы не рискнул. Но раз денюжку требуют — то и судим на равных. Опять же: был бы дебют — был бы и другой разговор. Без вопросов. Но имея такой опыт за плечами, как-то несолидно получается. Студия «прославившаяся» всякими посредственными Advanced Warfighter’ами и Wanted’ами, и создавшая действительно качественную кооп-аркаду Bionic Commando Rearmed попыталась «поднять» денег по-быстрому и выехать на тетралогии. Ай, как нехорошо.

I’ll be back?

Казуальный Salvation изваян GRIN, отштампован Evolved Games, украден пиратами и инсталлирован русскими едва ли не раньше, чем несчастные североамериканские обладатели боксовых копий его смогли без матершины хотя бы запустить. Из жутко ожидаемого проекта получился непритязательный shoot’n’run с восстановлением хитпойнтов и дикими ограничениями везде, где только можно. С другой стороны, стоит припомнить, а какие же у нас обычно игры по фильмам? Вспомнили? Вот и я о том же. А в это хотя бы можно играть. Правда, недолго: игра коротка как бабочкина жизнь. Трехчасовая пробежка увлекает, но откровений лучше не ждите, ибо игра не оставляет после себя в памяти никаких особо стойких ощущений. Проекту очень бы пошло, позиционируй создатели его как сетевой экшен, на кооператив ориентированный. Вроде нашумевшей Left 4 Dead. И создав для этого необходимые условия, разумеется. Скатиться до уровня тира аля House of the Dead не получилось, но грань уже ощутима, знаете ли. Если вы любите задорное мясцо без сильных душевных встрясок, не несущее особо никакой смысловой нагрузки — это оно. Игра хороша мелочами, но мелочами недоделанными. Взять бы в руки напильник и еще полгода поработать — вышла бы однозначно крепкая, добротная пострелушка. Но даже в нашем случае поиграть в Salvation имеет смысл. Просто чтобы ощутить.

P.S. Попробуйте во время сюжетных вставок (когда вы уже управляете героем, но когда тот еще не может бегать) зажав «Вперед» понажимать поочередно «Вправо» и «Влево». Джагга-джагга!

P.P.S. Опять вспомнил GeoW. Взгрустнулось...

Итоговая оценка — 5,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз разработчики нам доказывают, что игры по фильмам- г*вно. Однообразие уровней, оружия, врагов вот далеко не весь перечень недостатков этой игры. Примерно после половины игры, я стал себя толкать на дальнейшее прохождение мыслью "Ну может быть сейчас все-таки выйдет из-за угла T-1000 или какой-нить гусенечный термитатор и устроит пати...", "может быть сейчас дадут лазерную винтовку или чет вроде того..." ан нет. Судя по геймплею, разработчики видели только первые трейлеры Gears of War и по ним пытались делать свое "творение". Вобщем игра полный отстой не играйте!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игру делали пол года, что ж вы хотели)))

рецензия норм, правда первый абзац слишком длинный (не всмысле абзац, а всмысле лирическое отступление), много слов паразитов еще), да и фразы "хаять халявный" не к лицу приличным рецензистам, в остальном все гут

непонятно зачем ругать экшен за отсутствие рпг элементов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра средняк.... на один раз по роботам пострелять... думаю ей бы ешё года 2 разработок пошли на пользу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плохая рецензия и плозая оценка фпнпты Пакмана наверное ставили! игра как минимум 7,8 тянет!

Такую оценку 5.5 требует игра Росомаха! Она получилось таким говно каких свет не видал! А терминатор самая лучшая игра по мотивам фильма!

Хех, пиши тогда рецензии сам! Видать ты сам фонат металлического! Если Терминатор лучшая гейм по кинолицензии, то что тогда с Риддиком и его побегом с бухты Мясника делать??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая игра....вижу тут все балдеют от рассамахи 0о...................у меня не единого бага не было..игра оптимизирована отлично..кто то сравнивает с жир оф вар....по мне так этот жир ацтоище знатное с однообразными уровнями.. снес после 5минут игры......

а что спорить...сколько людей столько мнений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну оценку снижать за отсутствие РПГ элементов я не стал =) А не упомянуть - не мог.. очень этого ждал просто..

а чем плохо выражовывание "хаять халявный"? ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то не упомянуто отсутствие каких бы то ни было бонусов. Игры такого плана без них, обычно, не обходятся (шарики там собирать, секреты, чтобы потом в меню наблюдать арты, видео и т.п.). Без них и без того однообразная, безсюжетная игра смотрится максимально блекло. Насчет оптимизации, наверное, шутка - графика тут ОЧЕНЬ простая, в ней просто не за что зацепиться, она едва не скатывается до паст-ген уровня; размеры карт мизерны, модели ужасны, а анимация еще ужаснее моделей. Межмиссионные ролики до ужаса дешевы, записаны в мизерном разрешении и смотрятся отвратно даже на ТВ, лицевую анимацию приличную ради них даже не стали делать - она столь же убога, как и в самой игре. На собственную музыку композитору, видимо, не хватило мозгов - она не плоха, но вечные ремиксы (их всего два или три) главной темы The Terminator - это халтура.

В итоге имеем игру за $50-$60, проходящуюся за 3-4 часа, с недоработанным кооперативом (с ним игра становится очень легкой), с отсутствующим мультиплеером, с отсутствующими бонусами (хоть какими-то), с устаревшей графикой, с "никакой" анимацией, с однообразным геймплеем, с проблемами с установкой (за 50 баксов, напоминаю), с, как обычно, защитой, направленной против законных покупателей. Ужас.

С Wanted это сравнивать логично, но там мы видели такой же длины, но гораздо более увлекательный продукт, где взрывной (а не пресная недотактика) экшен хоть как-то обрамлялся простеньким сюжетом, где было два абсолютно разных ГГ, где была хорошая (и своя!) музыка... Вот, что значит "не подгоняли под дату премьеры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Отлично насписал!!! Вот именно такой и должна быль объективная оценка, все кратко и по делу!!! :good:

Изменено пользователем DrStein_90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

школьнеги в форуме с кличем "ниасилил"?

врешь! не возьмешь! =))) сухие текстовки - это не про нас! Даешь увлекательное чтиво ^^

SerGEAnt по поводу неупомянутости бонусов.. а оно нам надо? Мне например такие вот псевдомотиваторы не впились никуда.. еще в ДМС бесило собирать.. лицевая да, не очень, согласен..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха ха ха! Гениальная шутка! Да ничего личного, я ведь не сказал что твоя рецензия плохая, а наоборот отличная рецензия, я просто призываю чтобы писали компактней. А то я читать не люблю))))

Изменено пользователем DrStein_90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот стаканам рупь — красная цена

Может ты хотел сказать рубль?

ЗЫ Рецензия отличная! По количеству эпитетов ты, кажысь, нашел ту самую золотую середину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ты хотел сказать рубль?

ЗЫ Рецензия отличная! По количеству эпитетов ты, кажысь, нашел ту самую золотую середину.

читаем и увеличиваем свой культурный багаж :smile:

P.S. А ты смотрел "миллионер из трущоб"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

по поводу неупомянутости бонусов.. а оно нам надо? Мне например такие вот псевдомотиваторы не впились никуда..
Конечно надо - без бонусов в таких полуаркадах очень скучно. Это же игра по фильму - нужно было сцены там какие-нибудь вставить в главном меню, арты ненужные - все хлеб. А то пробежали за 3 часа, поплевались и удалили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

+1 на счёт бонусов =) да возьмите тот же резидент эвил,силент хилл и прочии игры....там всё держится на бонусах, соответственно и желание появляться пройти разок другой ^_^ а так мир без бонусов и заветной "New game+"скатиться в эпоху арканойда,тетриса и пэкмана =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @iWaNN Нет говорите?) А вот ваши действия говорят об обратном: либо дурь, либо подпеваете. Видите как легко и на вас можно навесить ярлык? Или это не ярлык?)
    • Я сказал, стоит ориентироваться. Не моя вина, что разработчики этого не делают. А я вот в Вольфенштейн 2, который Новый колосс, на 950-м джиыорсе играл. Несмотря на то,что у игры в минималках 4 Гб видеопамяти. У 950, если что, 2 Гига. Частные случаи отдельных игр не являются общим знаменателем, про который вы сами завели речь. И трассировку пути в КП2077 тянет на высоких? Трассировка трассировке рознь, если что. Трассировка пути сильно много кушать просит, говорят. Не, это как раз костыли. Их прикручивают для улучшения производительности. И, по сути, это внешняя помощь.
    • Нет, предпочитаю тупо не тратить время на общение с Рейнмайндом, который везде видит только говно  Уже столько раз проходили, я вроде объяснял Он не может — все время возвращается, как живые мертвецы, уже вроде 3й профиль создал для этого даже
    • @DragonZH столкнулся с необходимостью поменять озвучку в китайской программе для аттракциона, но при загрузке/экспорте ресурсов искажаются оригинальные названия, написанные на китайском. Вопрос: можно люди будет исправить это? Получится ли в полной версии собрать ресурсы обратно?
    • А вы поиграйте в Total war. Сналача с минимальной графикой и количеством отрядов. Затем все на максимум выставьте. Я играл. Совершенно разный игровой опыт. Если с картинкой в том проекте скрипя зубами смирится можно, то с количеством отрядов нет. Потому что тотальная война становится, не такой уж тотальной. Это инвалидный геймплей. Ну как ориентируются? Как там  Gray Zone Warfare? Они требуют 3070ti  Pacific Drive  требуют 2080. Dragon dogma — 2080 Robocop — 3070 Даже графически устаревший Один во тьме требует 2060. Они кстати все не соответствуют своим рекомендованным системкам. Какие-то в большую сторону какие то в меньшую. Ну наверное дает, у меня ее нет чтобы точно сказать. По тестам которые я видел в 1080р она справляется. В КП2077 можно играть с трассировкой в 1080 и без DLSS, и для этого не нужна 4090. Тему с DLSS я трогать не хочу, КП тут не самый худший пример. DLSS и аналог от амд, это даже не костыль, это уже какой то вынужденный протез от которого почти никуда не деться.
    • Если при этом разрешение 4К, то либо DLSS, либо 25 фпс.
    • Вот если менять компы в КП2077 с трассировкой пути, то игровыми можно считать только 4090, и то с DLSS. Ведь трассировка пути задумана разработчиками,верно? Значит все игровые компы должны ее тянуть. Не тянет - не игровой ПК. Опять пытаетесь выдать отдельные случаи за правило. Для среднего знаменателя это не работает. Потому что на каждый такой "бывало" найдется 10 "не бывало". И какой тогда получится средний знаменатель? Думаю, ответ очевиден. Не в пользу " бывало".
    • В твоей жизни, что ли не бывало что, твой компьютер полностью подходит под рекомендуемые системные требования в игре, описанные разработчиками, ты запускаешь игру, а у тебя фпс где то не там где хотелось бы? Или наоборот что твой компьютер далек от рекомендуемых системок, и у тебя вполне нормально комфортно играется на максимальных? Или когда ты запустил игру на железе подходящем на минимальные системки указанные разработчиком в описании, и у тебя 15 фпс, а в другом проекте точно так же отвечающим лишь минимальным настройкам 40фпс? Да, это все могут поправить, а могут и не поправить. Если ты доверяешь тем системным требованиям, которые указывают разработчики — ОК. Я  — нет. Касательно настроек графики, если есть возможность поставить более высокие настройки, то задумано играть на них. Я не думаю, что разработчик свою игру видит без теней, с размытыми текстурами, с дальностью прорисовки как у крота и т.д.
    • И когда это средние или низкие настройки графики стали костылями? Их можно считать компромиссами, но никак не костылями. Костыль, для понимания, это нечто инородное. Настройки графики таковыми не являются.  Тем не менее, это показатель среднего геймера, на который разработчику стоит ориентироваться, если ему нужен максимальный охват аудитории. Именно на таких ПК в среднем играют люди. А если не даёт, то нет? Какая-то видеокарта Шредингера, получается.
    • Аахахах) это каким образом статистика стим, является общим знаменателем у игровых систем? Она больше показывает, то что у людей денег нет, а не что у них у всех игровые компы. Потому что в игру надо играть не с костылями, а как задумано? Если она дает в 1080р комфортный фпс на максимальных настройках, то да. У консолей действительно было свое назначение - игры, игры для этих консолей оптимизировали, чтобы они нормально работали. У консолей нет такого, что игра предназначенная для PS4 запустится на PS2 просто в 10 фпс. У пк, нету какого то назначения. У пк есть мощности. И они используются не только в играх. Сейчас выпускают условные “офисные” решения. Но их мощность соответствует старым “игровым” компьютерам. И на них даже можно играть в те игры, которые выходили тогда в то время на “игровые” компьютеры. Получается, теперь эти офисники стали игровыми? Или они они бывшие игровые? Нет и нет. “Игровой” в случае ПК, это условность которая действует определенный промежуток времени, и потом теряет свой титул.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×