Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сохранения на Vista/7 хранятся в папке %Системный диск%/ProgrammData/PopCap Games/PlantsVsZombies/

не нашел я у себя к сожалению таких папок....

попробовал создать и перетащить туда сэйвы - не получилось ничего...

ну буду искать дальше...

если у кого то будут еще советы как найти эту папку с сэйвами - буду очень признателен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если версия стимовская, то при включении облака все сохранения будут храниться на сервере Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zmeyfenix

Тебе уже Vampire_2008 напсиал правильный путь. Разве что забыл уточнить, что папка скрытая.

У меня стимовская версия и сэйвы лежат там в папке стима, но так же существует папка Popcap, а в ней видимо будут (должны лежать) и сами сэйвы простой версии.

J2K

Steam Cloud синхронизирует сэйвы между сервером и компом (где старее, там и затирает), а не позволяет работать игре без их наличия на компе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!!!

Я действительно не догадался, что папка скрытая!))))

Всем спасибо и извините за беспокойство!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. Люди-человеки, перевод наконец-то умер?

Вроде ведь обещали ещё текстур, шрифтов новых для соглашения у "зомбатаров".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати. Люди-человеки, перевод наконец-то умер?

Вроде ведь обещали ещё текстур, шрифтов новых для соглашения у "зомбатаров".

Текстурки мне кидали и я их перерисовывал, если есть ещё то кидай мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди будьте добры, скажите как запаковать распакованные файлы обратно в архив main.pak, так чтобы игра работала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тут перерисовал два шрифта, сделав в них поддержку русского и анлийского алфавита с переписаными тхт файлами, могу скинуть если понадобятся.ca3bc84efdf8t.jpg

а вот второй шрифт d6e92b8369fbt.jpg

ВОТ ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ ЭТИХ ШРИФТОВ http://multi-up.com/480771

Изменено пользователем Тоха0007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к стим-версии подойдёт русик?

и что по поводу бана из-за него...

кстати, в русификаторе вы меняете ехе-шник

в стиме его версия уже выше

вот ссылка полный архив только что скачаной мною игры из стим

http://narod.yandex.ru/disk/11831911001/Pl...0%7BSTEAM%7D.7z

Изменено пользователем death7lord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Diablos86

О... Да я вроде последними обновлениями не руководил. Как-то надо собрать всё до кучи.

Тоха0007

Если ещё надо пакер, напиши в личку.

Молодец, да только этого мало. =/

death7lord

Не подойдет.

Бана вроде как не будет. VAC там нет, а без него банят за модификацию стимовских библиотек, внедрение в процессы и прочие шалости. Модификация exe самой игры может привести к перезакачки исходной версии.

Ты замечательный человек. Заметил такое и сказал нам.

P.S. В стиме продают за $3.40 до пятницы, а ещё дают Дорожный конус и Ведро (шапки) в Team Fortress 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Den Em

я потому и купил, ждал скидку на эту игру и теперь жду на обе части Зума

а заметил, потому что поставил русик специально в другую папку и решил сравнить ресурсы

(немного занимался репакерством, поэтому обращаю на такого рода информацию)))

на всякий случай путь к папке (..\Steam\steamapps\common\plants vs zombies\), вдруг что-то удастся сделать....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил русификатор на steam версию, но вот с exe проблемка <_<

После редактирования в HEX редакторе игра перестает запускаться, видать стим хеш файла палит.

8a7411b566c9b59e6e494c6cba856454.jpeg 10c76b06c95bd5caa28e32e0bb6c0541.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После редактирования в HEX редакторе игра перестает запускаться, видать стим хеш файла палит.

А ты делаешь-то это корректно? Делай с сохранением длины строки или пользуй методику из темы с разбором ресурсов. А то может сам всё портишь, если бы стим спалил, он бы затёр порченный exe.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Den Em, хз, вроде правильно. спасибо за ссылку, почитаю,попробую заново, вечерком отпишусь ;)

_______________________

Ну вроде получается :)

d49b985bec545202dcbd16e455af3166.jpeg b593e3c0c886164e633d2b50c3883293.jpeg

Опыта и времени мало, экзешником займусь в субботу, надеюсь все получится :)

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×