Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Прошел Пролог , геймплейно 1 в 1 Thief 3 Deadly Shadows, тока с графоном и кинцом . Мне все нравится

Непонятно чем недовольны оценочники?

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел Пролог , геймплейно 1 в 1 Thief 3 Deadly Shadows, тока с графоном и кинцом . Мне все нравится

Непонятно чем недовольны оценочники?

учитывая, что я только в третью и играл, значит мне понравится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймплейно 1 в 1 Thief 3 Deadly Shadows, тока с графоном и кинцом .

Я хоть и выделяю из всей серии "Thief" две первые части, но хорошо понимаю, что концепция 1998 и 2000 годов смотрелась бы сейчас весьма и весьма архаично. Она хороша для переигровки, для преданных фанатов, которым не претит проходить что-то старенькое, но она совсем не годится для перезапуска. Не так уж и плохо, если в версии 2014-ого будет витать тень "Deadly Shadows". Её я также люблю.

P.S.: А что там с городом, какова его территория (насколько он больше и или меньше своего собрата из 3-ей части)? Задавал уже этот вопрос, но люди как-то молчат (понял только, что коридорность осталась).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пираты уже вовсью шпилять - хорошо иметь лицензию ты ждёш а кто неплатил играет, а чтоб скучно небыло дата выхода меняется с 25 на 28 и обратно в стиме...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хорошо иметь лицензию ты ждёш а кто неплатил играет

Добро пожаловать в реальный мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добро пожаловать в реальный мир.

Я давно уже в нём просто выговорился легче стало :rolleyes:

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пираты уже вовсью шпилять - хорошо иметь лицензию ты ждёш а кто неплатил играет, а чтоб скучно небыло дата выхода меняется с 25 на 28 и обратно в стиме...

Как поставили 25-е несколько часов назад, так и висит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается Риана Пратчетт и написала сценарий Thief. В титрах написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.: А что там с городом, какова его территория (насколько он больше и или меньше своего собрата из 3-ей части)? Задавал уже этот вопрос, но люди как-то молчат (понял только, что коридорность осталась).

Город шире стал , по структуре такой же как в 3-ей

Так же есть убежище , так же можно свободно шастать .Даже психушка есть (я ее правда еще не видел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, у кого там проблемы с оптимизацией. Я выкрутил все нам макс и лагов почти нет. А железо у меня далеко не лучшее. Очень редко подвисает, чаще всего сразу после загрузки сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем прикол переноса игры на 28 число?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем прикол переноса игры на 28 число?

Наверно в том, что изначально релиз и был 28-го числа. А вчера почему-то сделали 25-го. Теперь снова 28-е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем прикол переноса игры на 28 число?

Я догадываюсь в чём. Заглянув в стим на Кастлванию 2, а там стояло 28 число. Теперь стоит время 5 часов с половиной до релиза.

Я думаю просто банально перепутали по началу, а потом переставили. Потому что обе игры стояли с датой релиза 28 февраля.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обычно в сеть слили.. а лицензию ждать еще 2 дня..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обычно в сеть слили.. а лицензию ждать еще 2 дня..

Это уже привычное дело, нам не привыкать :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×