Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Я вообще выпадал,

когда видел геймплей Dishonored с геймпада.

Унылота полнейшая.

Геймпад только для слешеров да унчартедов,

ну и аркадок вроде лего.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на клаве играть ахахха жесть 0b18dc37fc0892c4f5cbd4c833c8891b.jpeg

Изменено пользователем fajhvjkakwuh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на клаве играть ахахха жесть 0b18dc37fc0892c4f5cbd4c833c8891b.jpeg

Го сразимся 1 на 1 В контру / батлу / код / лоадаут / пейдей / макса пейна 3?

Посмотрим кто посмеется в итоге)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще выпадал,

когда видел геймплей Dishonored с геймпада.

Унылота полнейшая.

лол, а в чем разница?!

Го сразимся 1 на 1 В контру / батлу / код / лоадаут / пейдей / макса пейна 3?

Посмотрим кто посмеется в итоге)

Надо уровнять шансы, ты с К+М должен играть лежа на диване :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Го сразимся 1 на 1 В контру / батлу / код / лоадаут / пейдей / макса пейна 3?

Посмотрим кто посмеется в итоге)

не в этом дело,это не удобно,ща не та эра,ща даже на пк большинства играют водят на тв экран,джойстик в руках и проходят игры,а игры ща каждая заточены под пад.

p.s,

вор 4 главы прошёл,довольно отлично сделана,могли и лучше проработать мелочи типо прятать тела в шкафы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо уровнять шансы, ты с К+М должен играть лежа на диване :rofl:

Нет. Каждый играет так как ему удобно.

Я всю жизнь проиграл сидя в кресле за столом,

мне удобно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ща не та эра

Это, простите, какая такая ещё эра?

Астрологи объявили эру геймпада?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет. Каждый играет так как ему удобно.

Я всю жизнь проиграл сидя в кресле за столом,

мне удобно так.

то же так играл,говнил консоли,купил и всё буквально влюбился в них и кинцовые игры,на пк тоже бываю поигрываю,но именно с джойстиком..

хотя титанфейл бетку рубил на мышке и клаве)

просто не важно какое там кресло,лёжа на диване удобнее,хотя бы в некоторые игры и на паде можно

Это, простите, какая такая ещё эра?

Астрологи объявили эру геймпада?

да,скажи нет?ща все игры(мультиплатформы) под джойстик точат и народ уже смирился и у дома большинство приобрели 360 пады

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лёжа на диване удобнее

Ваше мнение единственное возможное и правильное во вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то еще на клаве играет?! :swoon:

мля все играют у кого пк, большинство вообщем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ваше мнение единственное возможное и правильное во вселенной.

Зато наиболее распространенное и актуальное нежели ваше.

мля все играют у кого пк, большинство вообщем.

Вы хотели сказать меньшинство? Ибо большинство играет на геймпадах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мля все играют у кого пк, большинство вообщем.

я во все на джойстике играю на пк)кроме калды только если

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот и предзагрузилось, а ждать еще до пятницы :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всю жизнь проиграл сидя в кресле за столом

Тракторист!

А если серьезно, то хватит этот бесполезный холивар затевать. Все консольщики играют на паде, и я еще ни разу от них не слышал что-то вроде "ах, как неудобно". В отличие от Пкшников, которые ВНЕЗАПНО купили консоль и теперь вот оправдывают свою криворукость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще выпадал,

когда видел геймплей Dishonored с геймпада.

Унылота полнейшая.

Аналогично.

Dishonored на паде играется крайне ватно.

Собственно мне пад от первого лица не обеспечивает той скорости и точности, к которой я привык.

Так что выбор типа управления для вора сделан. Особенно после последнего 17-ти минутного геймлпея.

p.S. - Будете развивать холивар - пад Vs. КиМ - Накажу всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×