Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Трейлер бодренький, но всё же сделан по классическим канонам: минимум игровых кадров, а в основном CG-видео, плюс хвалебные отзывы от прессы.

Меня больше порадовал в нём момент на 1:59. Всё же в игру ввели нежить, для которой в перезапуске, как говорили разработчики, места не нашлось, или перед нами были прокажённые, душевнобольные, но всё же люди? Хочется надеяться на первое. Может, и другие фракции в игре появятся (пусть даже частично и мимолётно).

"Эпилепсия" в хорошем или в плохом смысле слова? Всё же "кислотных" красок в видео я ранее не наблюдал.

в плохом смысле, он просто ужасен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в плохом смысле, он просто ужасен.

После этого комментария решил стянуть да поглядеть на PS3. Графика и в самом деле просто ужасна, такое ощущение, что версию делали просто чтоб была. И ведь она еще умудряется тормозить! Хотя если на это внимания не обращать, то все остальное выполнено очень круто. Скорей бы уже релиз. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного. Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

А в плане размера? Насколько город из перезапуска больше города из 3-ей части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рембо сгинь нечистая / пиратская сила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не next-gen, переживу. Больше беспокоюсь за игровую механику (как она будет в перезапуске реализована, останутся ли старые элементы из неё) и атмосферу (надеюсь, не угробят).

Как-то странно ожидать некстген от UE3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то странно ожидать некстген от UE3.

Не в "движках" дело, а в прямых руках и фантазии разработчиков. Можно удивить и старыми технологиями. Вспомните прошлогоднюю "Remember Me", у которой был шикарный арт-дизайн, но и там присутствовал UE3. Или "Black Mesa", которая всех удивила, но была создана на "Source Engine", или "Deus Ex: Human Revolution", в котором бился "моторчик" от "Tomb Raider: Legend". Но все эти игры выглядели современно.

"Unreal Engine 3" часто ругали за серую палитру, "пластмассовость", за то, что только "Epic Games" умела делать игры на нём, т.к. технология принадлежит ей, но "Batman: Arkham Asylum / Arkham City", "BioShock", "Mass Effect", "Borderlands", "Dishonored", "Mirror's Edge" смогли разорвать этот порочный круг.

И не забывайте, что, кроме картинки, есть и геймплей. Не вижу проблем, чтобы сделать игровой процесс интересным и прорывным даже сейчас, используя для этого даже UE3. Опять же всё дело в классифицированных кадрах, в бюджете, и в том, каким видит продукт издатель.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

Ну дак и в прошлых частях так же было, так и ожидалось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заценил пираченную х360-версию. Что имею сказать:

Графит кошмарный на консолях будет. Выглядит в разы хуже скринов и видеороликов. Это для тех, у кого стоит на картинку. Надеюсь, в PC-версию завезут дх11 и прочие плюшки, как и на консоли нового поколения.

По пунктам:

1. Видно туловище персонажа. Руки, ноги во время перемещения.

2. Как и Ubisoft в их АС, здесь на одну кнопку повешан бег и карабканье (в автоматическом режиме). Press A to win.

3. Охрана глухая, тупая и заскриптованная. Играя на сложнейшем уровне, намеренно шумел, ходил не пригнувшись и т.п. в темноте. Ничего. А вот стоит только высунуть пальчик на свет, видят жопой, слышат за километр и т.п.

4. В кат-сценах персонажи говорят друг с другом в полный голос в метре от охраны. В одной из сцен девчонка-вор гасит одного охранника, а второй в это время зажигает костёр, после чего словно бы забывает про напарника и пока не встанет на своё место, не замечает пропажи. Ну а там уже клацаем его и идёт следующая кат-сцена. Имхо тупость.

5. Безразмерный рюкзак Гаррета. А всякие серебряные ложки валяются на каждом шагу и совершенно непонятно, что эти мелочи делают в кустах, на скамейках и вообще где попало. В одном месте лежит две монеты, которые взять без палева невозможно. Либо я криворук. Ну и стрелы лежат чётко там, где надо по сюжету. Скорее всего, потому что обучающая миссия, типа вступление.

6. Сбросить что-то со стола нельзя, зацепить предметы вокруг себя - тоже. Только клетки с воронами. Как ни пытался свалить стул или жратву со стола - никак. Либо скрипты из-за начальной миссии, либо не судьба.

В целом, геймплей лично мне не нравится. И, как я и говорил, даже в режиме крадучести надо слегка давить на стик, чтоб не топать. Иначе охрана палит. На клаве+мышь так нельзя, а это значит никакого стелса нам не будет. Как в Blacklist'e было. Идиотские консольные уши. А вот атмосфера и эпоха мне нравятся. Всегда любил средневековье и викторианский стиль. разглядывал окрестные домики и пейзажики, где удавалось. При нормальном графоне можно и полюбоваться будет. О сюжете сказать ничего не могу, ролики скипал.

Но покупать не буду. Онли торрент. Уж извините.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Но покупать не буду. Онли торрент. Уж извините.
Молодцом :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Ну с тобой всё понятно, всюду читаки, тут вот и стража читерская "жопой видит".

На пека может быть стелс - на скрол сделают "ускоряться-замедляться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в Blacklist'e было.

Там перс в режиме шага автоматически замедляется при подходе к противнику вплотную, так что мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По пунктам:

1. Видно туловище персонажа. Руки, ноги во время перемещения.

2. Как и Ubisoft в их АС, здесь на одну кнопку повешан бег и карабканье (в автоматическом режиме). Press A to win.

Можно отнести только к плюсам, хоть не камерой бегать (вообще для меня минус, что не сделали опционально вид от 3-го лица, как в 3-й части), так хоть от 1-го более менее)) А управление одной кнопкой так же для удобства, хорошо, что не с 10-к задействавано, что бы прыгнуть, залесть, схватиться и т.д.))

3. Охрана глухая, тупая и заскриптованная. Играя на сложнейшем уровне, намеренно шумел, ходил не пригнувшись и т.п. в темноте. Ничего. А вот стоит только высунуть пальчик на свет, видят жопой, слышат за километр и т.п.

4. В кат-сценах персонажи говорят друг с другом в полный голос в метре от охраны. В одной из сцен девчонка-вор гасит одного охранника, а второй в это время зажигает костёр, после чего словно бы забывает про напарника и пока не встанет на своё место, не замечает пропажи. Ну а там уже клацаем его и идёт следующая кат-сцена. Имхо тупость.

5. Безразмерный рюкзак Гаррета. А всякие серебряные ложки валяются на каждом шагу и совершенно непонятно, что эти мелочи делают в кустах, на скамейках и вообще где попало. В одном месте лежит две монеты, которые взять без палева невозможно. Либо я криворук. Ну и стрелы лежат чётко там, где надо по сюжету. Скорее всего, потому что обучающая миссия, типа вступление.

6. Сбросить что-то со стола нельзя, зацепить предметы вокруг себя - тоже. Только клетки с воронами. Как ни пытался свалить стул или жратву со стола - никак. Либо скрипты из-за начальной миссии, либо не судьба.

Здесь минусов не увидел, обычная игровая условность, как собственно и во многих стелс-играх..

Ну.. а как на самом деле (пока) сам не опробую не пойму, вообщем то не долго осталось до ПК-версии))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну с тобой всё понятно, всюду читаки, тут вот и стража читерская "жопой видит".

На пека может быть стелс - на скрол сделают "ускоряться-замедляться".

Помню в splinter cell_ах скорость передвижения была на скроле, очень удобно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хмм, а матовая гидрогелевая плёнка оказалась на редкость хороша. Как минимум одно то, что пальцы не ляпают экран и вообще не остаются на плёнке — это уже одно того стоило. Как понимаю, это само по себе является одной из фишек именно матовых плёнок. Очень удобно можно просто рукой смахнуть с экрана пылинки или ещё что и вообще не париться на этот счёт — экран не словит отпечатков и естественного жира с рук. Олеофобка уже в свою очередь, впрочем, на вторую составляющую и влияет, как понимаю. Изменения цветопередачи не заметил, хотя опасался, что цвета будут сильно более блёклыми, но нет. Особой разницы между цветностью без плёнки и с плёнкой не заметил. А вот глаза, могу ошибаться, но им как-то легче воспринимать картинку через такую плёнку даже. Впрочем, может быть и эффект плацебо в сочетании с тем, что ранее какое-то время меньше грузил глаза, ну и снова некоторое время поделал зарядку для глаз. Даже подумываю поискать олеофобку на монитор и телевизор. Впрочем, клеить настолько огромную плёнку скорее всего задача нетривиальная — замахаешься. Что ж, тогда если удумаю новый-таки прикупить, то рассмотрю матовые просто сами по себе. Не думаю, что у них будут вот прям все плюшки тонкой олеофобки, там уж точно цвета будут глушиться, но всё-таки плюсы в простоте очистки прям радуют. Можно будет даже с сенсорным монитором запариться когда-нибудь (каким-нибудь дополнительным поменьше).
    • @allodernat в переводе от wiltonicol, перевод за строки выходит. Извините, я не так слова подобрал, перевлд хороший, и скиллов тоже
      просто существенный минус, то что текст выпрыгивает за экран
      играю в разрешении 2к
    • @EmOo а всё, разобрались уже  Спасибо.
    • @CyberPioneer  https://reshax.com/topic/19073-directive-8020-tools-tutorial/#comment-104841
    • @Lizachan еще бы((
      очень сочувствую
    • PS PLUS - ИЮЛЬ 2026

      Появятся в PS Plus 7 июля 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)

      Покидают PS Plus 7 июля 2026:
      • Grounded Fully Yoked Edition (PS4, PS5)
      • Warhammer 40,000: Darktide (PS5)
      • Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5)
    • Ни одного примера с конкретикой. Ну всё-таки отчётность по мероприятиям обычно делается. Результаты должны быть так же, как и программа мероприятия. Демонтировать пользу от посещения как минимум им самим же было бы полезно. Не думаю, что я один такой, кто смотрит на это дело с огромным скепсисом. Не стыдно показать себя дураком, чтобы получить ответ и стать умнее. Стыдно быть умным, но смеяться над другими, не давая ответов. Вот поясни, в чём я не прав? У нас появился за эти годы, грубо говоря, новый 1с, который занимался бы официально профессионально локализацией на том же уровне, что когда-то этот самый 1с? Не появился. Практикуется массовость любительских локализаций, что и привело к популяризации данного ресурса. Понятное дело, что тебя устраивает эта ситуация. Проф. студии переводов появляются, но официально локализаторами и издателями так и не становятся, предпочитая собирать деньги донатами зачастую, не переходя на следующий уровень. Массовость нейропереводов разве это иллюзия, а не реальность? Появились ли у нас крупные издатели? Регулярные проекты в релизе? Почему программы выступлений b2b настолько плотно забиты историями неудач? Есть ли вообще нормальная перспектива профита для тех, кто мог бы захотеть вложить в эту индустрию деньги, когда оно выглядит настолько рискованным  и сомнительным, а сами работники этой индустрии не спешат хоть как-то менять эту ситуацию и разубеждать в этом своими успехами?   В том числе, в целом, надо полагать, на подобные мероприятия приходит более-менее устоявшийся круг лиц, в т.ч. лица по приглашениям. Сильно сомневаюсь, что там оказываются случайные персоны типа “крупных” мимопроходящих инвесторов с зога типа питона (которого всё равно сейчас тут нет), способных кормить целые команды разработчиков (но это не точно). Проще говоря, т.к. тут, судя по прошлым подобным новостям, в основном люди, либо не особенно понимающие смысла подобных мероприятий, либо попросту простые обыватели, которых это мало касается, то возникает закономерный вопрос о смысле этих новостей в целом тут (ну хорошо, я и мне подобные вполне можем создать активность в теме на пару дней, делая новость заметной, но не более того). Просто показать, что оно есть?
    • Добавлен Свитч.
    • В общем очень обидно(((  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×