Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

3D Realms обанкротилась

Рекомендованные сообщения

Студия 3D Realms Entertainment, известная по шутеру Duke Nukem 3D и по главному долгострою всея индустрии, Duke Nukem Forever, из-за финансовых проблем прекратила свое существование, что подтвердил на официальном форуме компании Джо Сиглер. Ранее появившееся слухи о закрытии еще и возрожденной Apogee не подтвердились — Deep Silver утверждает, что работа над Duke Nukem Trilogy будет продолжена. Что же касается DNF, то согласно контракта права на бренд остаются у Take 2 Interactive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищи на AG написано что проэкт RIP.

Ты доверяешь этому сайту??? По мне так большая помойка.

Дюк не закроют, уерен в этом, он просто уже настолько у всех на устах, его уже стока ждут, что его выпусти, начнут расхватывать как горячие пирожки, пливать с чем они, их ждали и они горячие!!!! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не если Тейк2 выпустит этот пирожог с чем попало, то Тейк2 перестанет существовать

но судя по длительности работ там все в основном страдали пох**змом и только создавали видимость работы над проектом =(

по мне так передать бы проект кому-нить кто сможет его реализовать и думаю за год/два они с нуля его сделают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

История становится всё более запутанной и странной (либо RIP, либо злостный пиар, как прежде). Например, на официальном сайте разработчика (http://www.3drealms.com/index.shtml) сегодня появилась следующая престранная новость, а на сайте издательства (http://www.take2games.com/index.php?p=games&title=dnf) никто так и не убрал пока "3D Realms Entertainment" из строки "developer":

4495967a3f109c3fcae1946030fbb9a7.jpg

c3f7c164fd16b166b169e321358f1c48.jpg

Хотя может всё проще: игру выпускают, а студия закрывается.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 3D Realms поистине странные люди работают... 12 лет никак не могу сделать Дюка. А теперь даже обанкротиться почеловечески не могут !!! :mad: Хотя может это и вправду такой пиар ход... Потому что времени прошло уже очень много ( блин 12 лет уже делают !!! я первый раз услышал об игре 97 году... а в 98 я только в школу пошел в первый класс, за это время уже успел окончить школу и поступить в универ, а эти мытраства с Дюком еще не закончились) много народу уже забыло про Дюка и уже успело вырости другое поколение игроков.

Бруссард и Миллер пока отмалчиваются... Странно то что ни один из них ни как эту новость не прокомментировал, оба как испарились. Что-то сдесь не чисто, потому что ни одного намека на банкротство студии не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может черный пиар???? Этот вид пиара при правельном подходе имет поистини сильное воздействие, тут раз через неделю новсть что дюк ушол на золото, а через месяц выход игры, я бы с руками оторвал игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может быть Take 2 просто купила 3D Realms и сообщили, что контора закрывается, а потом сделают анонс, что типа их купили и они доделываем проект?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера, как известно, сайт разработчиков "упал" после новостного сообщения "Duke Nukem Forever gone GOLD". Теперь же восстановился опять, но тот пост убрали, написав теперь "Goodbye" с соответствующей фотографией команды (см. скрин).

10635b715cc93a9533749dc3c24ce7f4.jpg

Даже и не знаю, как это комментировать: или игра ушла всё же на "золото", а команда распустилась (фирма – обанкротилась), или вчерашнее сообщение (по поводу gold'a) было бредом, фейком. Ждём комментарий от George Broussard и Scott Miller, если он будет, конечно.

А может быть Take 2 просто купила 3D Realms и сообщили, что контора закрывается, а потом сделают анонс, что типа их купили и они доделываем проект?

Если игра отправлена на "золото", значит она уже отправлена в печать, что автоматически закрывает все доделывания (хотя в индустрии и были случаи, когда проект отзывался из печати для экстренного патча, но это редкое, единичное явление).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ясно только то, что если он и выйдет, покупать его опасно для здоровья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На "GameTrailers" появился геймплейный ролик (говорят тот, который "утёк" в сеть, вероятно, силами самой "3D Realms", точнее его выставил Bryan Brewer). После просмотра уже сейчас хочется сыграть в это, но он не даёт точного представления, что собой представляет "Duke Nukem Forever": хит А-класса, середнячок или провал, который искусственно раздували аж 12-ть лет.

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/316678.html

А вот администрация сайта разработчиков что-то пока не успокаивается. Нет, ничего нового не выставили, а просто к фотографии добавили больше текста. Зря, зря мы Дюка ещё хороним. Если даже проект и RIP, то о нём, видимо, ещё долго будут говорить.

ed794cab2c8b29040cb59f7bb1501267.jpg

Ну, и напоследок: арты и скрины.

http://sikander.shackspace.com/DNF

http://talkinrealatyou.blogspot.com/

http://www.squidcakes.blogspot.com/

http://www.duke4.net/news.php?extend.265.2

2fc99c634264dcaadfc11554894feafc.jpg

Hi-Res скриншоты:

http://ve3d.ign.com/articles/news/46948/Du...ire-Plot-Leaked

http://ve3d.ign.com/images/game/3880/PC/Duke-Nukem-Forever

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×