Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Warfighter

Armed Assault / ArmA 2

Рекомендованные сообщения

Вот официальный сайт грядущей игры ARMED ASSAULT

Чего ждете от игры?

А также делитесь инфой о одной из самых ожидаемых игр 2006 года

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чтож, самое время заново установить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жалко только что заходить в основном можно только во всякие амбары,

а большинство домов просто пустышки,

смотрел только на трубе, так что может быть неправ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скидка в стиме будет, возьму. Интересно глянуть самому, что за зверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
жалко только что заходить в основном можно только во всякие амбары,

а большинство домов просто пустышки,

смотрел только на трубе, так что может быть неправ)

не только в амбары, http://picacid.com/arma2/loot_en.html база вещей и шанс их появления, а также слева кликабельные фотки зданий, в которых вещии и появляются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

некоторые названия предметов почему то пустые,

хотя вероятность их найти написана

карта, компас и бинокль оружие, ага

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скидка в стиме будет, возьму. Интересно глянуть самому, что за зверь.

есть дешёвый способ установки мода, купив только ключ дополнения АО за 300 рублей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотрю вот видео

и мне не очень нравится пустота,

бежишь 20 минут в деревеньку, а там даже ни в один дом зайти нельзя,

только в сарай да в будку какую-нибудь, сделали бы какой-нибудь город,

где можно вообще везде ходить с подобной механикой,

вот это было бы эпик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь к финальному релиу игра превратиться в полноценное ММО с возможностью формировать свои группировки, захватывать и удерживать зоны и т.п. Ну и про квесты, пусть и примитивные, надеюсь не забудут. А в нынешнем виде хоть и есть свой шарм, но бесцельность убивает интерес на определенном этапе игры. Надеюсь игра станет полноценным коммерческим продуктом и первой ММО в линейке Bohemia Interactive Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая в мире тормозящая ММО?

это будет революция в жанре)

но да, было бы круто если б так сделали,

но это будет очень не скоро)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
смотрю вот видео

и мне не очень нравится пустота,

бежишь 20 минут в деревеньку, а там даже ни в один дом зайти нельзя,

только в сарай да в будку какую-нибудь, сделали бы какой-нибудь город,

где можно вообще везде ходить с подобной механикой,

вот это было бы эпик

в арма 3 вроде бы слышал что можно будет зайти в любой дом

в моде есть несколько довольно крупных города, черногорск и электрозаводск чего только стоят

Надеюсь к финальному релиу игра превратиться в полноценное ММО с возможностью формировать свои группировки, захватывать и удерживать зоны и т.п. Ну и про квесты, пусть и примитивные, надеюсь не забудут. А в нынешнем виде хоть и есть свой шарм, но бесцельность убивает интерес на определенном этапе игры. Надеюсь игра станет полноценным коммерческим продуктом и первой ММО в линейке Bohemia Interactive Studios.

насчёт группировок неуверен, не подходит под нынешний дух мода, когда всё держится на честном слове и любой может предать любого, мод больше на EvE походит, хотя сам и не играл, но слышал что там нечто подобное. про зоны тоже самое, можно сбиться в "стаю" и обыскивать регион день за днём, но это не значит что это будет ваш регион, но если вы захотите там укрепиться, то нужно будет и отгонять других игроков и строить возможно укрепления/баррикады, уже сейчас можно проложить колючую проволку. квесты тоже не очень уместны будут, ведь за квесты полагается награда, но кто будет её выдавать? уже существует подобия квестов(помощь в переливании крови, спасение от зомби и тд) за которые можно получить ценного союзника или предмет(ы) и опять всё держится на человеческих взаимоотношениях, как в жизни

с патчем 1.5.7 добавики подобие термометра, который по словам разработчика вроде бы будет служить для определения температуры персонажа и если она упадёт он может заболеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень интересная вещь, посмотрел видео. но все-таки хочется чтобы хоть какие-то цели ставили для игроков, скорее всего со временем это появится. ну и застройку острова населенными пунктами хотелось бы поплотней.

желаю моду всяческого дальнейшего развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-раз про то и речь. нужно вводить группировки, возможность захвата и укрепления зон, валюту и Неписей (которых игроки/группировки сами могут выставлять). Ввести валюту и за выполнение квестов давать особое оружие или валюту, которым можно будет обмениваться или продавать в местных магазинах или с игроками обмениваться. То есть вводить полноценное ММО со всеми вытекающими. А что бы захваченные зоны не становились непобедимым плацдармом по умолчанию, нужно вводить новые виды монстров и миграцию оных, которая может прочел как-раз через укрепленный пункт.

Это же и так ММО игра, хоть и достаточно маленькая (всего 50 игроков), а значит она не должна превращаться в "выживание в одиночку", а должна стать полноценным совместным выживанием. И опять, вступление в группировку не означает, что ты обязан быть ей предан. Всегда можно предать или жить самому по себе лишь в определенные моменты выходить в совместные рейды за припасами или на другие группировки.

Что то я замечтался. Недавно как-раз читал книгу, где мир ну ОЧЕНЬ походил на этот атмосферой, только еще и с магией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот подобным хотелось бы увидеть и Survarium: масса квадратных километров на 1-ну человеко-единицу. С физикой и геймплеем (балансом) Сталкера (но без глюкобагов!), т.е.: с физикой поведения персонажей и управления оружием. Армовский движок (в плане физики геймплея) совершенно не вставляет, -- чего стОит имитация карабкания по лестнице, например.

Но атмосфера DayZ -- совершенна, в плане приближения к реальности выживания (по отношению к другим проектам; имхо). Диск Армы 2 убился (треснул) от многократного использования (привет кАкелле 3311fe56069d.gif ), поэтому подумываю взять по новой -- уж очень заманчиво смотриться этот Мод. Вот только имеется одно опасение: сколько времени потребует этот new-тамагоч ? :o Вчера практически весь день ушел на просмотр видео прохождения от Артура -- оторваться сложно. Чего уж говорить о собственном погружении..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже умирал раз 6 где-то и начинал сново, в сам мод уже наиграл около 25 часов за неделю примерно, в моде всё довольно не спеша делается поэтому не замечаешь как пролетают часы, когда играл в первый раз в первом же доме нашёл нож и карту, все остальные жизни так карты и не увидел, редкая штука, вобщем можно долго бегать по карте разыскивая нужный предмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наделавший немало шума мод Day Z для ArmA II, буквально взорвал продажи игры в Steam, а ведь вышла она довольно давно!

Уже сейчас, пребывая на стадии альфа-тестирования, Day Z называется многими игроками одним из лучших зомби-модов в истории. И поработала такая обновочка исключительно на благо игры, увеличив ее продажи аж в пять раз.

"У нас нет никаких сомнений в том, что именно этот мод поспособствовал буму на ArmA II: Combined Operations в Steam" - заявил Марек Спанел из Bohemia Interactive в интервью Kotaku.

Теперь, учитывая огромную популярность Day Z, разработчики полны решимости официально поддержать мод в своем следующем апдейте для "Армы" (1.61).

"Мы активно общаемся с игроками и хотим всеми силами поддержать их сообщество, особенно в многопользовательской области. Значительная часть людей активно играет сейчас как раз в Day Z, так что наша команда определенно должна поддержать их наилучшим образом".

Интересно, что мод был создан программистом из Новой Зеландии Дином Холлом в тесном сотрудничестве с одним из сотрудников самой Bohemia. В параллельном разговоре с редакторами Games On, тот объяснил, что игра стала идеальным местом для воплощения в реальность его собственной задумки.

"Вот смотришь на движок ArmA и понимаешь - ну он просто идеально подходит для этого!"

Сами ребята называют свой проект "очень серьезным Minecraft", ну а нам лишь остается пожелать им всяческих успехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это не рпг ,а близко с сабжу ,но я недавно прошёл Fell Seal: Arbiter's Mark А вообще очень советую Breath of Fire III если ещё не играли.
    • Я про боевку. Оно и  к оригинальным дисайплс “и не близко”  Я про дисайпл 
    • Что тебя смущает? Негры-пилоты? Ну может быть они и навеяны БЛМ и прочим. Но они тут на своем месте. В 60-е неграм было нелегко в штатах. Похожие сюжеты и сам Кинг описывал. Навешивание убийства на негра обычное дело. Негр экстрасенс? Так это чисто Кинговский персонаж, Дик Холоран. Он один из персонажей Сияния, работал поваром в Оверлуке и обладал сверхъестественными способностями. Правда в Сиянии его дар был поскромнее, чем в сериале. Но это обычное дело при алаптациях. Будешь много о повестке задумываться - она тебе всюду мерещиться начнет.
    • Я уже 3 серии посмотрел.  Всё-таки сложно сказать, были бы каст и часть сюжета именно такой, если бы не западная “повестка”.   Теперь из-за всего этого непонятно, что вcтавлено в фильмы и сериалы из-за повести, а что по задумке создателей(cценаристов, режиссёров, кастинг-директоров) было бы в любом случае, независимо от внешних факторов.   У меня при просмотре сериалов\фильмов теперь паранойя, смотришь какие-то моменты и анализируешь —  присутствует ли здесь этот актёр\сцена\диалог из-за повести или это именно по задумке и было бы в любом случае. 
    • Всё новое — это хорошо забытое старое. Уже в нулевых, да и даже раньше, уже были игры с процедурной генерацией в том числе и сюжетной и лорной составляющей. В том же дварф фортресс вообще история мира генерируется динамически в реальном времени, в т.ч. при ускорении генерации до сотен и тысяч лет. В caves of cud вроде бы тоже что-то такое есть, при этом даже больше сюжетно-ориентированное, но не играл, а потому точнее не скажу. То есть это уже было даже задолго до того, как начался весь этот бум вокруг нейронок. Одно время вообще была мода на то, чтобы как можно больше всего генерировалось процедурно, но потом потихоньку всех от этой темы отпустило. И это по сути генерировалось без нейронок в современном их понимании.
    • Хороший русификатор, считай по качеству как будто реальные люди старались. Но эта тупая механика с вводом слов сильно все портит. Некоторые слова активируют другие, в отличии от оригинала, другие просто не работают. Щас добрался до Гейл Рокса(Вот кстати как пример, его в диалогов обычно называют Гейлроксом, но в разговоре с Фогги когда её спрашиваешь про полуостров работает только такой вариант произношения)  и задалбливаюсь пытаясь его полностью исследовать) 

      Но это уже явно вина долбоящеров на разрабах. Нахрена вообще такой маразм был в игру добавлять — тайна.
    • @piton4 специально для тебя: в Дерри нет повестки, смотри смело. Кто-то может поспорить, сказав, что там есть линия борьбы за права негров. Ответственно заявляю - это не повестка, а часть сюжета. 
    • Я открою секрет, но многие выбираю озвучку, не потому что им приятно играть на другом языке, я просто потому что они оригинальную озвучку не понимают. Я к примеру не успеваю субтитры читать и плюс это доставляет мне дискомфорт. одно дело читать субтитры в каком-то point-and-click игры где можешь неспешно читать, а другое дело в экшен игре.
    • Так там первое сражение вроде не так уж и далеко, хотя есть большая вероятность что кого то стошнило от диалогов прямо на клавиатуру и пришлось выключить не дойдя до боевки.
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 0 ответов
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×