Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Облачные» игры уже не за горами

Рекомендованные сообщения

На проходящей в данный момент конференции GDC ’09 компания OnLive впервые представила публике одноименную службу, которая может совершить настоящую революцию в мире индустрии развлечений.

Речь идет о системе «облачных» вычислений. Представьте себе картину: вы заходите на onlive.com, выбираете любую понравившуюся вам игру и начинаете в нее играть прямо в браузере! Безусловно, вам необходим широкий интернет-канал (для 1280×720@60fps требуется 5 мегабит, для 720×480 — 1,5 мегабит), но на этом, по сути, требования заканчиваются. Никаких скачиваний, инсталляций, поисков патчей и апгрейдов — вы сможете запустить Crysis даже на интегрированном видео. У вас нет PC? Тогда вы можете приобрести MicroConsole и играть таким же образом, развалившись на диване перед телевизором.

Безусловно, есть у технологии и недостатки. Сложно себе представить, какой мощности потребуются сервера, которые будут обрабатывать десятки тысяч игровых сессий единовременно. На словах все звучит очень убедительно, однако расходы на обеспечение беспрерывной работы таких конструкций рискуют стать космическими.

Сотрудники IGN уже опробовали OnLive в действии и убедились в ее работоспособности. О своей поддержке новнки уже заявили такие издатели, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive. Запуск службы намечен на конец года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lag

ну то что я привел это так обобщёный пример в реале используется другое железо намного более мощное и рилтайм расширяемое

npu3pak

А разработчики говорят, что это заблуждение, и опенгл намного мощнее ДХ, т.к. разраб не ограничен рамками тулкита и может сам дописать нужное ему апи =)

Но то что мелкие захотят куш от этого несомненно =) и они например выйдут с чем-нить типа Windows 20XX Game-Datacenter Edition (мы все дружно поржём)

к тому же я уже играл в такие браузерные игры, в данный момент конечно вычисления происходят локально, и для фокса ставицо геймплагин двигла, но можно считать это прародителем подобного сервиса :big_boss:

ALL

Я думаю тему инета здесь развивать не имеет смысла, т.к. разрабам сервиса наплевать на ваши локальные проблемы =) да и мериться разными выпирающими органами тож не советую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Производители комплектующих поднимут цены на комплектующие для владельцев этих серваков. Цена будет уже не из себестоимости складываццо а больше из за актуальности и спроса на товар (спрос меньше цены больше). И не больше ли мощности и тем самым комплектующих понадобиццо этим сервакам на 50к игроков чем для комплектующих для этих самых 50к игроков?О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так ведь и консольки помрут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я в эту систему смогу рубица только около 9 утра, ибо только тогда у мну канал шириться достаточно.

Надо убить разрабов. Я боюсь того, чего не понимаю и пытаюсь уничтожить то, чего боюсь.

Интересно что будет с консолями?

Если цена не будет кусаться (там, косарь в месяц) то можно будет замутить се, а если косарь в час, то в сто раз дешевле купить настоящие железо

А оптимальный вариант для железоделов - нанять киллеров

Изменено пользователем Paladin1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в любом случае шустро не получится, быстро только кошки родятся =) Но направление обозначили довольно четко..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

читаю вас и смешно становится...

кто сказал что эта технология заглянет вам в дом завтра?

тут речь о десятках лет и постепенном внедрении!

что касается интернетизации и ширины предоставляемого канала, то могу сказать что когда появились автомобили, дороги тоже были не везде, а асфальтовых небыло вовсе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может хватит вести разговоры про наши инет каналы? Этот сервис пока запустят только в Америке,а там каналы огого. Чтобы эта технология у нас норм работала,серваки их должны у нас под боком находиться,а не за океаном. А это будет не скоро.

Изменено пользователем Chaser306

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ближайшие лет надцать, нам такого не светит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно конечно, но это какая то монополия. Будут вместо железа нам продовать Клауд моуты сиксКлаудсис и вирлэс Клауд 360 гэймпад по заоблачным ценам)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пЕар ,причем совершенно не обоснованный ,похоже кто то решил бабло на мыльном пузыре сделать !

у меня ближайшая аналогия книги и фильмы ,можете поразмыслить ;-)))

Зы про что что инет какой бы " толстый" не был ,находиться в зачаточном состоянии и несовершенен ,вообще говорить не хочеться !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут проскавивали мнения, что это будет через 10 лет и т.д. и т.п. Вы хоть сайт посещяли этой затеи?! Там есть видео-ролик и просто на страничке ( http://www.onlive.com/service.html ) написано Коминг Сун, Винтер 2009, тоесть зимой этого года, а щас можна активно записываться в бета-тестеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если че то каждую игру также покупать придеца. Не будет халявы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т е игру штоле купить придеццо и еще и по каналу в браузере в нее играть??О_о фигасе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii, DemonMonk

нет игру покупать не придётся т.к. ты будешь плптить абон. плату ежемесячно, следовательно разрабы игр получат больше денег чем сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

«Облачные» игры уже не за горами такую хрень уже давно придумали с музыкой и кино и назвали это Телевидение, Радио и кинотеатры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • исправлю завтра будет обнова  
    • 64мб ,на Морровинд хватало не очень) А вот 5600 уже прям норм.
    •   А видеопамяти в мегабайтах разве не столько же было? Про видеопамять еще что-то помню. Про шины памяти я в те времена и думать не думал. Молод был и нифига в железе не смыслил.
    • По Старкрафту видео нормальное) слухи про экшн ходили еще *дцать лет назад, тогда это было модно (забахали 3д экшн по C&C ) , но тогда не решились, а сейчас предположу уже поздно. Старички (по себе беру) не особо оценят , а новички любят всякую цветастую шнягу вроде Овервотча или Пубга 
    • Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов.  Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов.  Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате». Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов.  Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения.  Релиз намечен на весну 2029 года.  Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий.  Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch.  Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки».  На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • На оба не применяется, да. Сейчас буду пробовать третий. С 3 образом сработало! Возможно из pkgj битый образ https://vimm.net Спасибо за все!
    • У вас на скрине есть подходящий по размеру — 1 388 320.
      На него также не применяется? 
    • Ну, и правильно. Сейчас этим невозможно нормально пользоваться. Попробовал немного побегать с DLSS5 в Атомное Сердце. Я не знаю, как люди с этим DLSS5 играют? От того как текстуры постоянно от движения мерцают, можно эпилептический припадок получить. Картинка вся мерцает при движении, прям жёстко мерцает, это невозможно не замечать. Это очень заметный элемент, нейронный рендеринг не справляется быстро с обработкой картинки и всё превращается в мерцающие зрелище. Стоишь, картинка классная, как начинаешь двигаться, всё поплыло, мерцания, косяки рендеринга вылезают наружу. Сырая, очень сырая технология, которая показывают достойную картинку в статике, но не в динамике. Я не понимаю, как с такими графическими косяками люди полноценно играют? И, это кстати, не только в Атомном Сердце происходит. Я ещё такую шляпу замечал на видео с других игр, но на видео этот эффект не так заметен, как реальности. В реальности просто кошмар. Короче, нет смысла пользоваться этой технологией сейчас, так как ещё очень сырая и плоха работает. 
    • Блин, мужик, ты лучший, спасибо огромное)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×