Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает, а сколько на данный момент вышло для "Mass Effect 2" DLC, какие ещё планируется выпустить в ближайшее время, все ли они переведены на великий и могучий и спокойно ли ставятся на русскую версию игры от "EARussia"? Хотелось бы увидеть их подробное описание, скриншоты... Пока на многих сайтах упоминаются следующие дополнения (это пока всё?):

Blood Dragon Armor (броня "Кровь Дракона").

Collectors Armor (хитиновая броня Собирателей).

Collectors Weapon (штурмовая винтовка Собирателей).

Inferno Armor (адская броня).

M-29 Incisor Sniper Rifle (снайперская винтовка "Клык").

Normandy Crash Site (место крушения "Нормандии").

Recon Hood (шлем "Страж").

Sentry Interface (шлем разведчика).

Terminus Armor (броня Терминус).

Terminus Weapon (гравитационное оружие M-490 Blackstorm Projector).

Umbra Visor (прибор ночного виденья "Тень").

Zaeed Messani: The Price of Revenge (Заид Мессани: цена мести).

• Нарезная снайперская винтовка.

P.S.: Не уверен, но возможно, что к "Terminus Weapon" относится именно "нарезная снайперская винтовка", а не "M-490 Blackstorm Projector".

Jec

Ты сильно заблуждаешься. Даже Близарды не раз говорили что Диабла это не РПГ.

Это верно... Для "Diablo 1-2" уже давно был создан свой собственный поджанр Rogue Action / Hack & Slash (хотя может такое сочетание применялось и ранее). В основном игра держится на сборе гигантского количества лута, а все остальные RPG элементы – вторичны в ней. Возможно, и её сложно назвать в той или иной мере полноценной ролевой игрой. Прокачка есть, а вот что там с отыгрышем ролик – я бы ещё поспорил. Мне всегда данная игра представлялась только в такой (однообразной) концепции: идём в очередное подземелье => бьём очередных монстров => собирать очередной лут – и так до бесконечности.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я и не утверждал что Diablo РПГ, я утверждаю, что многие так утверждают, пытаясь сравнивать её с остальными представителями жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с вышесказанным по поводу инвентаря: это чушь собачья, что его нет - такое чувство, что в этой игре по сравнению с первой частью начисто исключили возможность думать-в первой части ты менял патроны в зависимости от противника, подбирал различные комбинации апгрейдов и все такой-а здесь ничего нет, тупо беги где стреляют и все-хочется пострелять, вкючи кал оф дьюти в конце концов...я полностью разочарован, буду продолжать раз за разом первую проходить, а эту х... снесу пожалуй - кстати все надеялись на сюжет, но меня он тоже не впечатлил и не задел никак! концовка тоже никакущая, хотя подобие фриплея хорошо, но это тупо для длс походу-еще забавно: после того как переспишь с мирандой диалоги с ней не меняются, типа во фриплее, тоже чушь

ЗЫ очень раздражают теперь эти оценки типа 10 из 10, все куплено блин, эх, уроды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в этой игре по сравнению с первой частью начисто исключили возможность думать

Именно это и бесит. Эпика от сюжета пока также не ощущаю. Патроны под определенного противника и тут можно выбирать, но... необходимости такой пока ни разу не ощутил. А соратники это вообще " не пришей .... рукав" - бегают, кого-то валят... лучше бы вообще убрали - убрали тактику, прокачку, так и это зачем оставлять ???

Наличиствующие на данный момент DLC игру не спасают - по шмоткам только снайперка и штурмовка в тему, по броне - визор. Маловато будет.

Удручают пустые не просто планеты, а целые системы. Ресурсы, конечно, пригодятся, но... где обещанная насыщенность окружающего мира?

Блин, после DA не просто тяжко идет, а почти никак. "Зов Припяти" значительно больше зацепил...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати а как конкретно это момент влияет? Я убил техника который летуна чинил и в конце все равно с летуном стрелялся, только и того что в диалоге отметили что его не полностью починили. Мне просто интересно

Собственно по этому есть разница... Если ты его оставишь живым он до конца до делает и с Летун будет выглядеть в полной моще а если объешь он будет гораздо слабее в недоделанном виде... Как бы не сильно большая разница но разница уже есть при том что в это 1-й момент которуй я быстро вспомнил а там есть еще более влиятельные исходы после разговоров...

Да что тут отвечать если б вышла игра с таким же геймплеем и без названия масс эффект на коробке я более чем уверен что в такое и играть бы никто не стал, обозвали бы клоном гирс оф вар и все.

По сути каждая игра где можно прятаться за укрытия клон Гирсов... Вот только все ровно люди играют в такие игры и не обозначивают их как клон Гирей например: uncharted 2....

Короче я вижу такую ситуацию: здесь разделилось мнение между людьми которые до сих пор живут старыми добротными РПГ-шками которые считают что каждая РПГ должна выглядит так как и раньше а все что не похожи на их считают говном или не до РПГ и людьми которые смотрят с новой точки зрения на новый вид жанра со своими принципами и концепцией при этом любят и уважают старые добротные РПГ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так стоп... Люди, я правильно понял, что они выкинули всю систему вещей? Т.е. и покупать можно оружие, броню и все? Побочные квесты-то хоть пощадили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно это и бесит. Эпика от сюжета пока также не ощущаю. Патроны под определенного противника и тут можно выбирать, но... необходимости такой пока ни разу не ощутил. А соратники это вообще " не пришей .... рукав" - бегают, кого-то валят... лучше бы вообще убрали - убрали тактику, прокачку, так и это зачем оставлять ???

Rosss тебе совет, начни игру заново, выбери сложность Хард и сразу начнешь пользоваться тактикой, часто нажимать на шифт, и отдавать команды партнерам... Либо ты просто попутал ваще жанры Масс Эффект не CRPG....

Так стоп... Люди, я правильно понял, что они выкинули всю систему вещей? Т.е. и покупать можно оружие, броню и все? Побочные квесты-то хоть пощадили?

Не выкинули, просто они поместили систему вещей в корабль, покупать можно апгрейды а оружие новое находится на протяжение прохождения игры... Побочные квесты остались....

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не выкинули, просто они поместили систему вещей в корабль, покупать можно апгрейды а оружие новое находится на протяжение прохождения игры... Побочные квесты остались....

Фух. Ну слава богу.

Так, кстати, даж логичнее. А то таскал ГГ с собой оружейный склад.

Но, конечно, в плане прокачки покоцана она сильно. Хотя, вот, в Готике 1 тоже были только основные параметры.

Требований у вещей тут нету? Т.е. что нашел - все можно использовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Требований у вещей тут нету? Т.е. что нашел - все можно использовать?

когда находишь что то, то говорится кто может использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Побочные квесты остались....

Опять скучные и однотипные, как в первой части (пустынная планета и сбор ресурсов на ней), или появились улучшения в этом плане? Ну, хотя бы побочные миссии напоминают теперь тот же "Bring Down the Sky" (в плане проработки и длительности)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не выкинули, просто они поместили систему вещей в корабль, покупать можно апгрейды а оружие новое находится на протяжение прохождения игры... Побочные квесты остались....

Оружие покупать нельзя. Только апдейты к ним. Оружие находится на миссиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну, хотя бы побочные миссии напоминают теперь тот же "Bring Down the Sky" (в плане проработки и длительности)?
Напоминают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот многие зацепились к тому, что нет инвенторя (в ходе путешествия), лута практически тоже, мало характеристик для прокачки и т.д. Но если прикинуть, то даже для жанра РПГ это не суть важно.. Припомнил по быстрому (к примеру) Проклятые Земли.. там тож ..хоть инвентарь и был, но присутсвовал только в магазинах..или при переходе локаций, однако при этом игра классная была, и перса не выберешь, и веток практически нет, и сюжет прямой, как рельсы, а однако цепляла игра.. и подобных примеров можно привести множество))) И особо не переживая-рассуждая мало-РПГ/много-РПГ, суть в том, что в игре геймплей должен быть цепляющий, а как она там сделана, по стандартным..или каким другим параметрам, это уже 2-й вопрос))) Сам то я в принципе склонен так же к стандарту.. это называется привычка-как известно 2-я натура))) Естественно..считаю, что было бы куда лучше, если бы был инвентарь, где пушки с уроном 10-20, кнопочкой сравнить, броня, разложенная на левый/правый ботинок, с защитой 5-10, более тактическая боевка, с постоянной паузой-настраиваемой..под определенный стиль прохождения.. стандартое-полноценное управление каждым персом и т.д. и т.п. Но тогда это будет типа КОТОР-3, об этом всем я уже выше писал))) Потому, думаю, что при всех недостатках/недочетах... геймплей здесь в МЕ-2 все же цепляющий, и нормальный (хоть и куцый) отыгрыш роли))) Вообщем все о.к. Но ..естетвенно всегда кто то найдется, кому не нравится, для кого то РПГ - это вообще только то, где можно прыгать и бежать куда глаза глядят))) А если нельзя, то это уже отстой)))) Масса подобных отзывов на всяких форумах.. хотя понятно, что в основном это люди недавно покинувшие детский сад)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял,в Российской версии только сабы,или с озвучкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сабы. Озвучки не предвидется вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×