Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чисто консольная игрушка.

Ну что ты... Не стоит так категорично. На PC первая часть смотрелась молодцом и вторая тоже не хуже будет. На ютубе видео геймплея компьютерной версии есть уж давно.

Надежды на то что PC-версия будет красивее консольной отбросьте. Красивее первой части, разве что. Технологичнее. Из того же ролика это прекрасно видно.

Что касается жанра игры - спорить глупо. Играбельность определяется не жанром, а идеей, талантом авторов, и уровнем исполнения. Первая часть ME игралась, на мой скромный взгляд, прекрасно. Побочные задания выполнять никто не заставлял, кстати. Короткая, насыщенная событиями ураганная история с чумовыми роликами на движке игры. Без пятнадцати минут MGS.

Серж очень правильно заметил насчет сюжета. И я позволю себе дерзость напомнить про проработанную вселенную с кучей рас - настолько разных, насколько это в принципе возможно. И у каждой своя история... А если копнуть, то можно найти много отсылок к бессмертному произведению Дугласа Адамса. Жаль, набора для созданий модификаций не случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не стоит забывать, что МЕ2 на движке UnrealEngine 3.5, который использовался в Gears of War 2 (а там графика была офигительная, про Uncharted умолчу). Так что разница должна быть. Да и если в ДА:О на консолях играть невыносимо из-за управления, то почему же МЕ чисто для консолей?

Изменено пользователем Enjoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня стартовал неофициальный релиз. :D За неделю!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ThereIsNoL

ДА я и не спорю. Просто отметил что РПГ элементов стало еще меньше и они стали еще проще. Качества игры это не уменьшает, просто к РПГ ее стало относить гораздо сложнее. Для меня это с какойто стороны плюс, я не очень люблю чистокровные РПГшки, но с другой стороны игра уже совсем в стрелялку превратилась, всетаки мне хотелось бы чуть побольше РПГ элементов, как например в ДеусИкс.

Enjoi

Да и если в ДА:О на консолях играть невыносимо из-за управления, то почему же МЕ чисто для консолей?

Ну наверное потаму, что это СОВЕРШЕННО разные игры и совершенно разные жанры. Это как сравнить файтинг со стратегией. Головой думать учись. И ДА делалась чисто под ПК, на консоли был просто порт с адаптацией, в то время как МЕ наоборрот полностью заточен и создавался с прицелом на консоли, на ПК лишь адаптация.

Да и в ДА на консолях вполне неплохо играть, хотя не спорю, всеже она больше для ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня стартовал неофициальный релиз. :D За неделю!!!

Жалко делюкс версии ток 27го числа :( А в стиме вообще 29го :(

Изменено пользователем Enjoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такую игру глупо качать :

а) Потому что она очень много весит))) (14гб для меня лично очень много)

б) Сетевые возможности будут упущены (всякие бонусы и т.д и т.п)

в) Да и просто потому что очень хорошая игра (почему бы не купить?)

Bkmz

Ну стандартно в ПК версии текстурки почетче .Этого еще никто не отменял .Общая картинка безусловно похожа и там и там .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну стандартно в ПК версии текстурки почетче .Этого еще никто не отменял .Общая картинка безусловно похожа и там и там .

Ну просто в МЕ1 ПК версия была на заметный уровень красивее боксовой, а тут разница минимальна, даже качество тексторок практически одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну просто в МЕ1 ПК версия была на заметный уровень красивее боксовой, а тут разница минимальна, даже качество тексторок практически одинаково.

Так говоришь, как будто самолично опробывал уже ПК версию ) Или оцениваешь\сравниваешь по трейлерам и роликам? Ну и в 2007 году не все возможности ящика были продемонстрированы, это да. Выйдет - увидим.

Изменено пользователем Enjoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу сказать что PC версия выглядит более качественней чем на гробе - это и четкие текстуры а так же работа теней и вспышек - вообщем то можно самолично пройти на сайт биоваровцев и посмотреть сравнительные скрины !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну просто в МЕ1 ПК версия была на заметный уровень красивее боксовой, а тут разница минимальна, даже качество тексторок практически одинаково.

разница почти в год сказалась наверное. тут же разработка шла паралельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нить скачал игру, как впечатления ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Sk_Zero ты читать умеешь? Выше уже давно идёт обсуждение непосредственно игры и игрового процесса!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня самое главное это второстепенные квесты и AI противников в боях а то в 1-ой части они все тупа на тебя бежали, даже не пытались прятаться... Ну и прокачка для подобного жанра была весьма приемлемая. Тем более РПГ жанр зависит не только ведь от прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такую игру глупо качать :

а) Потому что она очень много весит))) (14гб для меня лично очень много)

кому как, мне так 20 мин убитого времени :D

в) Да и просто потому что очень хорошая игра (почему бы не купить?)

спс, наелись лицухой первой, спасибо 1С за "самый быстрый" патч и DLC, когда обладатели оригинальных пираток могли пройти DLC в день его утечки, а обладатели русской лицензии ждали полгода и откровенную рекламу золотого издания, которое тоже вышло спустя сколько времени и лучше бы не выходило ваще)..

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спс, наелись лицухой первой, спасибо 1С за "самый быстрый" патч и DLC, когда обладатели оригинальных пираток могли пройти DLC в день его утечки, а обладатели русской лицензии ждали полгода и откровенную рекламу золотого издания, которое тоже вышло спустя сколько времени и лучше бы не выходило ваще)..

Только разница в том, что сейчас локализатор ЕА, а значит таких проблем не будет как факта. ТАкже как и с Драгон Эдж. Все будет одновременно во всем мире и русский будет присутствовать в ДЛСках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • принимай лекарства  и охлаждайся 
    • Это что за «русское выражение»? Я Вас попрошу не выражаться!
    • Всем добрый день. Решил сделать статью по переводу первых двух частей игры Профессор Лэйтон (Professor Layton). Как известно, первые две части выходили на Nintendo DS и для современных мобильных платформ: Android и iOS. К сожалению, я в версии Nintendo DS работал только с внедрением текста, остальные ресурсы я не особо трогал, поэтому могу написать набор программ, которые, возможно, вам пригодятся в работе для версии Nintendo DS. Для работы с версией Nintendo DS понадобится следующее: Nintendo DS (взломанная консоль или эмулятор DeSmuME) Ром игры (лучше использовать европейские версии для нормальной поддержки кириллицы) Tinke (для работы с ресурсами рома) Любой шестнадцатеричный редактор (для работы с некоторыми ресурсами) Возможно вам понадобится программа CrystalTile2 для возможной декомпрессии некоторых сжатых блоков. Professor Layton script tool для возможного редактирования dat и gds файлов. Далее буду писать инструкцию по переводу игры для Android и iOS. Данные программы должны работать на первых трёх частях игры, но за третью часть я не уверен, так что пробуйте на свой страх и риск. Список инструментария для перевода игры на Android (для iOS, к сожалению, не знаю, как сейчас можно модифицировать ipa файлы): Professor Layton tool — для распаковки и запаковки архивов, если будете использовать obb файл (Gitflic, Gitverse) APKTool для модификации APK файлов (https://apktool.org/) Uber APK signer для выравнивания и подписи APK файла (потребуется Open JDK или Oracle java) (https://github.com/patrickfav/uber-apk-signer) LaytonScriptTool для модификации dat и gds файлов (Gitflic, Gitverse) BMFont Generator для генерации растрового шрифта (https://www.angelcode.com/products/bmfont/) Professor Layton font editor для редактирования шрифта (Gitflic, Gitverse) Если у вас версия с obb файлом В первую очередь, нужно будет с помощью программы Professor Layton tool распаковать obb файл. Для этого указываете путь к obb файлу и путь к папке с распакованными ресурсами. После этого распаковываете ресурсы и читаете распаковку APK файлов.   Извлекаем ресурсы из APK файла С помощью APKTool распаковываем ресурсы. Пример распаковки: apktool d Layton_Curious_Village_in_HD_v1.0.5.build.34.apk Если путь имеет пробелы, то необходимы кавычки в пути к распаковке APK файла. Например: apktool d “C:\Users\User\Desktop\Layton Curious Village.apk”   После распаковки текст диалогов можно найти в gds или в текстовых файлах (зависит от части игры. В первой части диалоги были в текстовых файлах, а во второй части — в gds). В dat файлах, в основном, хранятся головоломки, но могли храниться какие-то мини-игры, хотя они обычно находятся тоже в текстовых файлах. Графика хранится в обычных файлах формата PNG, поэтому графику можно открыть любым графическим редактором.   Как работать с dat и gds файлами? Для работы с dat и gds файлами потребуется программа LaytonScriptTool. Пример извлечения gds файла: LaytonScriptTool.exe export example.gds Пример импорта gds файла: LaytonScriptTool.exe import example.gds example.txt Пример извлечения dat файла: LaytonScriptTool.exe export datfile example.dat Пример импорта dat файла: LaytonScriptTool.exe import datfile example.dat Примечание! В случае с импортом dat файлов извлеченные текстовые файлы должны находиться рядом с dat файлом. Ещё одно примечание! Мобильная версия использует кодировку UTF-8. У gds и dat файлов есть какое-то ограничение символов, из-за которого игра может вылетать. Рекомендуется переводить как можно короче, а также заменить буквы, схожие с латинскими, для ещё большего уменьшения размера блока с текстом. Таким образом, есть шанс, что перевод будет работать без проблем. Я обычно заменял следующие буквы: АВЕКМНОРСТХаеорсух К сожалению, нормально замены букв у меня нет, но можно попробовать сделать замену или через Notepad++, или написать какой-нибудь скрипт по замене необходимых символов во всех переведённых текстовых файлах.   Как модифицировать шрифт В принципе, можете взять шрифт из первой части или шрифт из заброшенной второй части (в заброшенном переводе второй части есть поддержка кириллических символов, так что сможете вводить свои имена кириллицей), либо модифицировать шрифт с помощью программы Professor Layton font editor и BMFont Generator. С помощью BMFont generator можете сгенерировать свой шрифт. Далее с помощью Professor Layton font editor импортируете сгенерированный шрифт. Примечание! Шрифт должен быть формата Unicode и начинаться с символа 32 (0x20 - пробел). Текстура должна быть формата PNG (если не ошибаюсь, должна быть формата ARGB8888, точно не помню формат). Как собирать APK и OBB файлы? Когда все ресурсы модифицировали, выполняем сборку с помощью APKTool. Для этого нужно будет указывать путь к папке с модифицированными ресурсами. Пример сборки: apktool b Layton_unpacked После сборки сформируется APK файл Layton_unpacked.apk, который необходимо будет выравнивать и подписать с помощью Uber APK signer. Пример подписания: java -jar uber-apk-signer.jar -a Layton_unpacked.apk После этого можно копировать модифицированный APK файл на смартфон и установить его. Если у вас версия с obb файлом, то с помощью Professor Layton tool можно собрать обратно модифицированный obb файл. Для этого во вкладке “Repack” указываем путь к папке с модифицированными ресурсами и указываем путь к созданию obb файла. После этого можно копировать вместе с модифицированным APK файлом obb файл и пробовать запускать игру. Надеюсь, данная статья поможет вам сделать свой перевод игры Профессор Лэйтон для мобильных устройств.
    • @piton4 можно настроить при пропуске хода накапливание урона
    • Ого, переводик за миллион раздали, царский подарок под НГ.
    • x=(y*1.25)*1.75 P.S. после юнити тяжко, хочется писать x=x*1.25f*1.75f
    • Как вы это себе представляете? Разраб должен знать все языки мира?
    • Получается, если вставить все три пиктоса, то урон контрудара увеличится более чем в 3 раза Но всё равно непонятно, как там возможно наносить по 7млн урона.
    • @piton4 ещё критак добавляется
    • Почему? Почему на 118? @Dusker а, то есть стандартный урон увеличивается к примеру на 25%, а потом это всё увеличивается ещё на 75? Если урон 10, то получается 12.5 и + 75%? Или наоборот — 17.5 + 25%
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×