Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеокарта PCI Express 512M nVIDIA GeForce 7900 GTX GIGABYTE GV-NX79X512DB-RH DDR3 (256 bit) 2xDVI TV-out

Находка?

Или потеря?

Цена около 16000 руб.

Потеря. Особенно при стоимости X1900GT в 9000р. и X1900XTX в 14500р. (лично мне первый вариант больше нравится - его ещё и разогнать как следует можно ;) ).

P.S. Ты бы написал где живёшь, а то в Находке за такие деньги это та ещё находка :happy: (каламбур-с). А у нас в Imperial City о таком артефакте и не слыхивали... :fool:

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения ;) т.к. цены на видяхи прошлого поколения упадут чуть ли не вдвое :tongue:

таким образом экономим семейный бюджет ;)

Но если средства позволяют переплачивать за продукт то почемубы и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения

вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Я думаю, что никто не скажет, ткнув в экран, что вот это 4-е шейдеры, а вот это чудеса 10 директа... Кроме, того, если размазать стоимость новой карты на количество игр, где вся эта лабуда применяется (шейдеры и пр.), да прибавить стоимость самих игр. то очень недёшево получится...

По мне, лучший выбор сейчас 7900ГТ. Чего и собирюсь себе брать. Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх... Да и Нвидия ближе к Интелу...

Не фиг гоняться за шейдерами и приростами в 5-10 процентов... Моя следующая конфигурация, будет производительней нынешней, как минимум в 2 раза... Это куда важней, невидимых шейдеров и прочих возможностей 10 директа... Которые, особенно в суматохе игры не шибко и замечаешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх...

:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Не знаю что там будет с видеокартами под DX10, а мой выбор на данный момент - Radeon x1950 ( вариант наворотов буду смотреть в зависимости от наличия ден. знаков).

В связке с Conroe эта видеокарта и есть мой ближайший апгрэйд :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот не буду грейдится+)Мах поменяюсь на платформу 4 х 4=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
shadow-leha

Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Теоретически как раз наоборот (про деньги) - SLI и CrossFire для тех, кто не хочет покупать дорогие топовые видюхи, а купить среднюю и, потом, когда появятся деньги, докупить вторую. Но получается наоборот - зачастую лучше покупать комплекты SLI, т.к. время летит, и те возможности, которые обеспечивают "современные", но дешевые видяхи, следующее поколение игр будет отвергать. И если для CrossFire идентичность производителя и БИОСа не обязательна (в теории), то для SLI нужно покупать АБСОЛЮТНО идентичные видеокарты (что довольно тяжело при постоянно развивающемся рынке видеокарт), так что в случае с nVidia лучше делать ставки на топовые модели (они и воздух меньше греют), а у ATi проблемы с поддержкой играми (хотя заверяли, что это будет не обязательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новости от ИгроМании

Хоть в первой инкарнации DirectX 10 и не будет присутствовать компонент Direct Physics (вполне возможно, что его вообще никогда не будет), некоторые подвижки в сторону большего удобства и гибкости при разработке игр будут присутствовать. В DirectX 9 чтобы использовать физику разработчик сначала должен создать трехмерную коробку, затем «украсить» ее пикселями и вершинами, и только затем, при помощи AGEIA PhysX, или другого средства, физически просчитать «коробку». Только после этого можно будет играться с физикой на основе этой коробки. DirectX 10 будет самостоятельно создавать «коробку» и «физическую оболочку», так что разработчик сможет отдохнуть от рутины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Ну не надо вот этого... Rosss три года, а я в два раза больше времени провёл за Радеоном, и не тебе мне рассказывать о глюках с дровами и прочем - НИ ОДНОГО НИКОГДА НЕБЫЛО! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла GeForce 7950 GX2 с такими характеристиками:

Двухпроцессорная видеокарта. Видеопроцессоры работают в режиме SLI или Quad SLI при объединении двух таких видеокарт.

Видеопамять: 512 Мб на каждый видеопроцессор(1Gb!).

Разрядность шины памяти: 512 бит!

Частота чипа: 500 МГц

Частота памяти: 600 МГц (1.2 ГГц DDR)

Кол-во пиксельных конвейеров: 48, 32 блока выборки текстур

Тип памяти: GDDR3(Да, а Radeon X1950XT несет на борту 256 Мб памяти типа GDDR4 с разрядностью 256 бит и частотой 2.0 ГГц).

Ждем видеокарты от AYI на ядре R600!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×