Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

exgroover, да загружаются. Даже данные по аддону Anchorage остались.

Fallout3.esm пропатчился?

не знаю. Не проследил за этим.

Вот данные по файлу: 275 МБ (288 771 262 байт), Изменен 2 ‎февраля ‎2009 ‎г., ‏‎9:54:35

видимо, Fallout3.esm, изменился, потому что Fallout3.exe Изменен 29 ‎января ‎2009 ‎г., ‏‎10:57:09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел еще 1 патч, тока уже с защитой, мне интересно ставится ли он на русскую версию?

з.ы. Сваял патч для версии от 1С - кому интересно, брать там же =)

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю как путешественник и тоже, как и многие набрал 20левл ещё не пройдя наверное и трети игры.

Игра, а точнее Атмосфера, очень понравились!

Отличная гамма, хоть и на любителя подобных ландшафтов...

По мне, так лучшая гамма в 2008г... и не бейте ногами, но и лучшая атмосфера постапокалипсиса, которую я прочувствовал невзирая на достоинства Фола1 и Тактикс-а. Чувство одиночества просто не покидает и собака была для меня своевременна и к месту.

Так же почувствовал мини трагедию, когда её сожрали муравьи. Возвращать её не стал,, пусть будет как есть.

Играю просто за наблюдателя и бью только тех, кто бьёт меня. Игра постоянно приятно удивляла,, исследовать её одно удовольствие.

Случайно открыл (не заметил красного запретного знака) дверь к братству стали, которые тут же решили меня изжить до смерти. Тупо поумирал несколько раз, пытаясь найти алгоритм мирного исхода,, в итоге , хоть и с сожалением, но пришлось всех перестрелять. Появился очередной повод повторить прохождение.

Так же как и многие убил отца девчёнки в убежище ваулта, на ПГ говорят что при нефатальном исходе из этой ситуации, можно при определённом раскладе, вернуться в Ваулт.

Основными миссиями почти не занимаюсь,, пока просто путешествую и поверьте, получаю самое настоящее удовольствие первопроходца на луне или там марсе,,, хоть наверно и открыл почти все объекты, но всё равно иду по второму, а то и по третьему кругу. Возможно игра не приелась ещё из-за больших пауз,, иногда не прикасаюсь по две недели,- некогда :(

Всем удачи и удовольствий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь уже ставил новое дополнение? Какие впечатления? (:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополнение интересное, уж точно лучше Анкориджа, но тоже короткое. Баги, о которых пишут на многих сайтах, мною замечены не были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ скажите а за перевод The Pitt хто небудь уже взялся?

бо без перевода там делать не чего..

кстати первый аддлон Operation Anchorage полная х...я тупо стрелялка не каких квестов (((

будем надеятся Pitt этот будет получе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kazak119

Вроде никто пока не собирался.

Изменено пользователем G@m-E-r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня проблема: не ставятся неоффициальные патчи ни 1.1 ни 1.4.0.6. Версия от 1С. Кто нить знает решение проблемы? а то ни в один аддон поиграть не могу....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ скажите а за перевод The Pitt хто небудь уже взялся?

бо без перевода там делать не чего..

кстати первый аддлон Operation Anchorage полная х...я тупо стрелялка не каких квестов (((

будем надеятся Pitt этот будет получе.

Я с командой перевожу, будет готово в ближайшее время.

Скрины:

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странн без патчей заработал Anchorage, но теперь у меня задание одеть костюм, но когда одеваю ничего не происходит и на шезлонг сесть тоже не дают....помогите кто нить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странн без патчей заработал Anchorage, но теперь у меня задание одеть костюм, но когда одеваю ничего не происходит и на шезлонг сесть тоже не дают....помогите кто нить

Ты сам ответил на свой вопрос-патчи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, но я не могу поставить не офф патч, при замене fallout.exe вылетает ошибка, а с английским языком, который делают офф патчи, играть не особо то и хочется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уилл Смит станет продюсером Fallout 4

Весьма неожиданно популярный голливудский актер Уилл Смит (Will Smith), известный по таким фильмам, как «Люди в Черном», «Я, Робот», «Я – Легенда» и «Семь Жизней», подписал контракт с компанией-разработчиком Bethesda. Теперь Смит является продюсером четвертой части легендарного ролевого сериала Fallout. «На этот раз мы хотим сделать что-то другое. Я думаю, вы согласны с тем, что первые три части были великолепны. И все же кое-чего им не хватало», - заявил он.

Знаете что Смит подразумевает под этим «кое-что»? Не поверите, «развлечение для всей семьи». Звезда считает, что от невероятной жестокости трилогии нужно избавляться: «Как насчет того, чтобы вместо гранат использовать хип-хоп и читать врагам рэп о том, как не хорошо быть злым и как хорошо быть вежливым и богатым». Представитель Bethesda, пожелавший остаться неизвестным, прокомментировал это заявление: «Да, у Смита не было хитовых песен последние семь лет. Видимо, он думает, что сможет поместить нечто подобное в постапокалиптическую ролевую игру. Мы же не можем запретить ему мечтать».

Да, уже известно, что в Fallout 4 одну из ролей сыграет Джейден Смит (Jayden Smith), сын Уилла, которого грядущим летом можно будет лицезреть в римейке «Карате Кид». Да, Смит пообещал потратить на игру 100 миллионов долларов и хорошенько поработать над сценарием. О, господи, за что нам такое наказание!

Источник

P.S. Я сильно надеюсь что это утка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Я сильно надеюсь что это утка.

ухаха! оружием главного героя станет станет магнитофон из которого будет доноситься рэп, сражающий мутантов наповал :dash3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где The Pitt можно скачять чёта я искал не где не нашол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда бери ту, что я по линку скинул. Или сразу оригинал от эйплов, если тыщ 15-20 есть и не на клаву не жалко. Тише низкопрофильных островных ножничных клаву сложно найти. Но имхо, реплика за 3-4 тыщи практичнее — как минимум радиоканал имеется, да и в целом, ощущается, не сильно-то вот прям хуже, как минимум не в десять раз. Вот пример подобной реплики с днс от более именитого бренда, чем тот, что сам брал. Единственный нюанс, если наклон посильнее нужен (они и так под наклоном типовым, но вкусы у всех разные), то есть смысл пару-тройку присосок прикупить или сразу рычажки типа тех, что на обычной клаве, только на липучках, чтобы немного верх клавы приподнять, либо баналньо что-нибудь подложить под верхнюю часть.
    • Обычная, механика/мембрана    островная или обычная дырявая и ножничная - я ничего из этого не понял, ничего не говорит.     Я не знаю щёлкающая, клацающая итд. Не знаю Мне желательно потише.
    • На титрах чуть ни плакал и аплодировал стоя. Охрененное кино.
    • Сейчас пользуюсь этим: Клава, мыша. Клава низкопрофильная островная, заряд держит отлично. Единственный нюанс, это пластик, а не металл, копирка визуальная дорогих решений от эйплов, впрочем, и стоит в несколько раз дешевле. Как и в случае других более недорогих аналогов могут быть ляпы литься пластика (у меня, например, банально ползунок вкл-выкл клавы до конца не переключался, уж было голову себе сломал и думал, что на брак нарвался, потом присмотрелся и убрал излишек, чтобы до конца отщёлкивалось в нужную сторону). По мыше могу сказать, что док крайне чувствителен к движению, у некоторых вообще отваливается, его лучше сразу на липучку ставить один раз стационарно и не отрывать от стола больше, да и провода лишний раз не шевелить. В остальном нормальная мыша с 8к датчиком. Сам пользуюсь в 2к режиме, покупал скорее уж из-за внешки, чем из-за супер-пупер киберспортивных возможностей. Валькирии, в целом, поставщик неплохого подобного железа, но откровенно за оверпрайс. Впрочем, всё относительно, есть и куда дороже вещи. При желании можно и клаву механическую (и коврик до кучи) из того же сета найти, если запариться, но мне их клавы визуально не зашли за такой-то ценник.
    • attack shark x11 и клавы у них есть @\miroslav\ новые приключения няши начинаются 
    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×