Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Ну Gears of War разрабы сразу не отрицали что хотят выпустить на РС, вот только не говорили когда. С Halo то-же муть была полная игры выходили, тогда когда они уже были ваще не актуальны и не кому не нужны.

Да, на первоначальном этапе говорили именно об этом, но когда "Gears of War" и "Halo" заинтересовалась "Microsoft", их PC релиз неожиданном был отменён, либо о нём предпочитали ничего не говорить. В вопросах релиза эти проекты с "Alan Wake" явно пересекаются: и там, и там – мультиплатформа, которая позже превратилась в (временный) эксклюзив. Значит, есть хоть и маленькая, но надежда...

А в последние время Microsoft серьезная относится к своим эксклюзивам и походу идет примером Сони.

С этим утверждением можно ещё поспорить. На "The Lost and Damned" и "The Ballad of Gay Tony" "Microsoft" потратила 50$ миллионов, но, как мы видим, "Episodes from Liberty City" выходит сейчас и на PC. И хотя мы все хорошо понимали, что этим двум DLC на ПК всё равно быть, долгое время данный вопрос находился в "подвешенном состоянии". Чаще всего свои эксклюзивы "защищает" одна Sony, а "Microsoft" – как получится (и её понять можно, т.к. у неё есть и вторая, немаловажная платформа – "Windows"). Хотя в этом вопросе я на стороне "Microsoft", т.к. считаю "эксклюзивность" пусть и маленьким, но злом.

Короче если Alan Wake провалится в продажах а это вряд ли то может и выйдет на РС, но щас шансы сводятся к минимальным

За примерами далеко ходить и ненужно: Wii-эксклюзив "Cursed Mountain", который сейчас появился и на PC, и которого особо никто и не ждал (и только из-за того, что на той платформе он плохо продался). Окупится или нет "Alan Wake" – не знаю, но маловероятно, что такой распиаренный и высокобюджетный проект заинтересует меньшинство. Это и понятно, что шансы минимальны, но если мы говорим о "Microsoft", то ничего здесь нельзя сбрасывать со счетов. Парой мне кажется, что эта корпорация сама не знает, чего хочет. Это вам не Sony, которая может пресс-релизы и не выпускать по этой проблеме, т.к. все мы итак хорошо понимает, что её эксклюзивы дальше PS3 и не выберутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут тоже не совсем все так просто. РАзница между Сони и МС в том, что у сони достаточно много внутренных разработчиков или она полностью выкупает игру, а у МС внутренных разработчиков меньше и полностью выкупать проэкт она тоже редко выкупает, по большей части это просто хороше отношения со сторонными разработчикам (именно по такому принципу к ПС2 было много эксклюзивов от сторонних разработчиков как Скворци).

Скажем МЕ или ГеоВ были эксклюзивами МС лишь на хороших отношениях, как и ГТА4 (кстатия не верю что 50 лямов ушло только на ДЛС, думаю Рокстары позже какой нить эксклюзив анонсируют для МС), а в случае с Аланом Вейком ситуация как с Соневским Хеви Рейном, тоесть полная передача прав платформодержателю. Так что шаннсы на появление Алан Вейка (особенно с учетом что Гири 2 и Фейбл 2 тоже не попали на ПК) не велик. Ну или как вы сами говорите, когда попадет, он уже ни кому не будет нужен, что равноценно отсутствию.

Преводить в пример игры прошлого поколения тоже немного глупо, тогда и время и политика была иной, и XBox провалился по большенству стран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

соглашусь с Bkmz МС так просто не отпустит экклюзивы ТЕ что практически целиком принадлежат ей...

пример в ГТА4 - плохой пример. Тут студия практически "не зависимая". Поэтому и получается, что МС смогли у них купить только временную эксклюзивность.

С эпиками довольно тесно сотрудничают - геарсов 2 соответсвено как видите пока не предвидится на ПК. Фейбл2 и обсуждаяеый тут АЛАН этож уже "их" проекты... и выйдет гдето еще или нет - решать им.

Да есть вероятность что может выйти, но это янво не раньше чем года через 2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим утверждением можно ещё поспорить. На "The Lost and Damned" и "The Ballad of Gay Tony" "Microsoft" потратила 50$ миллионов, но, как мы видим, "Episodes from Liberty City" выходит сейчас и на PC. И хотя мы все хорошо понимали, что этим двум DLC на ПК всё равно быть, долгое время данный вопрос находился в "подвешенном состоянии". Чаще всего свои эксклюзивы "защищает" одна Sony, а "Microsoft" – как получится (и её понять можно, т.к. у неё есть и вторая, немаловажная платформа – "Windows"). Хотя в этом вопросе я на стороне "Microsoft", т.к. считаю "эксклюзивность" пусть и маленьким, но злом.

Ну здесь играет факт что сразу прошла новость что эксклюзивность будет временной и то, что права на издание дополнительных эпизодов были не у МС а у издатели Рокстара, то бишь компания которая занимается только мультиплатформой вряд ли согласилась на полную эксклюзивность, если только на временную. Такая-же ситуация с Mass Effect и Splinter Cell Conviction, думаете если права на их принадлежность и издание принадлежали МС, они бы не сделали такие проекты чисто эксклюзивными?! здесь играет факт что издают и их принадлежит не МС а издателям которые разрабатывают мультиплатформенные проекты, и здесь МС могла лишь только договорится об эксклюзивности этих проектов на своих платформах Бокс и РС.

Alan Wake полностью и целковым принадлежит МС, что только говорит об минимальных процентах что игра посетит на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

PC версия очень долго была в разработке и я уверен что она в такой же готовности что и версия для гроба - и выкидывать уже то что готово и за что можно позже срубить денег не в политики майков как говорится лишний лям бакинских лишним не бывает - игра выйдет сначала на гробе потм через полгодика ананонсируют выход ее на PC просто сейчас майки не хотят себе обломать продажи консольной версии и еще завалят ее 5-10 DLC по 10$ которые в PC версию войдут уже даром - проходили знаем Wars The Force Unleashed тоже говорили что на PC не будет никогда и что на деле - опять же майки говорили что аддоны для GTA4 это чистый эксклюзив и никогда не выйдет на других платформах - и что все выйдет даже на так называемой убитой платформе PC которая типа не прибыльна - да все прибыльно иначе бы никто бы не делал игры вообще - просто есть спонсоры нвидия - интел - амд - майкрософт которые компенсируют потери от пираства - потому что иначе кому нужны будут FERMI и I7 за 700$ если не будет игр на PC - тогда все сядут на линукс и будут не парится по поводу антивирусов и троянов - а майкрософт с касперским просто изчезнут ибо тогда монополии не станет - ибо у майков привязка к своей ОС чисто наличием DX в системе а если игр не будут то последний даром никому не нужен !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST

1. почемму каждый умнык в пример ставит игры которые ни когда не пренадлежали платформодержателям и делались консторами которым прибыли от эксклюзивности минимум, особенно в нынешнее время??

2. Ты совершенно не прав. ПК версия игры делалась еще до того как МС купила игры (аналогично кстати и с Хеви Рейном), позже ПК было уделино минимум внимания, хотя портировать не так сложно, но деньги на ПК версию МС точно не выделяла.

3. МС не выпустит эту игры на ПК с вероятностью 80% по простой причине, КРАЙНЕЙ маленькое число знаковых полных эксклюзивов по сравнению с Соневской консолью, в связи с чем ПС3 щас во всю догоняет МС и если МС продолжит выпускать свои эксклюзивы на ПК, то Сони их точно обгонит, что просто марально и принципиально не допустимо, после немереных затрат на то, чтобы обойти Сони. Если игры и выйдет на ПК, то уже когда она просто не будет ни кому нужна, как то было с Хало 2.

все остальные твои доводы курам на смех. Люди используют Винду не ради Игр это факт. МС уже сделала все так, чтобы даже не будь на ней игр она была бы популярнее любой другой ОС для простых пользователей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Это M$ и тут как говорится возможно все - про то что народ ставит винду так это ставят в госс учреждения ибо там старперские тетки работают и они нифига не будут чему то новому обучатся они к этому просто не способны - а вот молодые вполне одекватно относятся к линуксу и спокойно переходят на него особенно бизнесмены они считать умеют там по сравнению с виндой чутли не 4х кратная цена - вот у меня стоит винда только изза игр и более она нахрен не нужна я бы купил бы такую винду как типа лайва установить дрова кодеки игры и все более мне от винды ни фига не нужно я бы купил бы рублей бы за 700 а то вдувают половину ненужного мне хлама которым я не пользуюсь !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто бы мог подумать, что все кончится именно так

А я догадывался что для пк тоже будет, ждем дальнейших новостей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я догадывался что для пк тоже будет, ждем дальнейших новостей.

Это не новость, это конференция 5 летней давности)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не новость, это конференция 5 летней давности)))

D'OH!!!!© Гомер

Все равно выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remedy не знает, чем закончится Alan Wake

image_alan_wake-12240-759_0005.jpg

Сценарист из Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил в интервью CVG, что он пока что сам не знает, чем именно закончится сюжетная линия Alan Wake.

Напомним, на выставке CES 2010 компания Microsoft официально сообщила о том, что после выхода психологического триллера Alan Wake в XBLM разработчики планируют выпускать различные дополнения для игры.

А еще раньше Remedy заявила, что Alan Wake должен стать своеобразным первым эпизодом «сериала», на создание которого разработчиков вдохновил Twin Peaks Дэвида Линча (David Lynch). Кроме того, финансовый директор Remedy Мика Рейни (Mika Reini) утверждал, что концовка игры будет очень убедительной и удовлетворяющей.

«Мы действительно очень хотим, чтобы концовка у игры получилась убедительной. Но в то же время, хочется, чтобы у нас была возможность продолжить рассказывать историю после окончания основной части игры, - говорит Лейк. - Чем закончится Alan Wake в итоге? У нас есть различные идеи и проработки, однако только время даст ответ на этот вопрос. Уверен, что игра будет жить своей жизнью, и многое будет меняться. Мы, определенно, хотим сделать больше. Точнее, если игроки будут хотеть больше, они получат это».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рак на горе быстрее свистнет.

Не буду спорить, все равно ты больше в теме чем я. Но лично мне(лично мне) все равно, выйдет-поиграю, нет-нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для информации пост Эксклюзивов из контакта: 
      Друзья, всем привет!
      Это небольшой чисто информационный пост, который давно назрел. 0) Мы как бы умерли, но не совсем)
      1) Lost Odyssey находится в работе, проект не заброшен, статус проекта на сайте актуален
      2) тестирование 4 диска полностью завершено
      3) сейчас идёт финальный этап правок в 4 диск (и все последующие)
      4) мы хотим всё закончить к новому году, и будем стараться это сделать
      5) новых проектов от нас не будет, после Lost Odyssey студия окончательно закроется   И последнее - мы очень благодарны, всем нашим подписчикам, за то, что проект не слит. Именно этот момент не даёт забить на всю эту историю. P.S. а теперь можно поныть в коментах, какие все переводчики пи..расы и как ахеренно живётся с нейропереводами))

      У меня как бы есть четкое мнение о их подходах к срокам и переводу, и что мешало хоть раз в полгода хоть что-то писать раньше, и мне жаль людей, купивших перевод ХХ лет назад и так и не окончивших игру. Но пусть каждый сам решает, кто тут пи..расы и ахеренно ли живётся с нейропереводами, выражаясь их языком 
    • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется
    • Русификатор v0.8.47
      +  Новый контент
      +  Новый текст
      +  Фиксы
    • истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.
    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×