Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Это значит , что у тебя их нет...)))) Они просто вырезаны....

Там только логотипы компаний? Или еще что-то есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, прошел, щас на уровне Reckoing, когда выбежал на палубу, и завалил большого монстра, потом из воды вылез еще один огроменный монстр, 4 пушки его я завалил, а потом сказал прицелиться из атомной пушки... Хм... Что это такое, и где это взять?

Изменено пользователем l1nker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не возвращался за ней, когда только началось нападение? Я, как эта заварушка пошла, сразу в лабораторию(или где там костюмы осматривали) за ней и побежал..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

l1nker

И када ты ему сказал прицелиться из атомной пушки он тебя послушался? хахахаха, он жжот!!! +1!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну блин, я не пойму, сложно догадаться что он мне сказал прицелиться из атомной пушки, вы так и будете меня долбить за пропуск слова, или может поможете? Какой еще лаборатории?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так неужели сложно писать если не грамотно, то, хотя бы, расставляя знаки препинания и донося смысл ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! С новым годом! (хоть и с запозданием) :drinks: Хотел поделиться впечатлением от прохождения Кризиса. В общем классная игруха, хотя и не лишенная глюков.

Про глюки: вышеперечисленный с раздвоением личности :protest: в 4 руки и 2 пушки, а так же окружающий мир в режиме невидимости - без патча их можно обойти перезгрузившись несколько раз туда и обратно (до достижения результата) на сохраненку в другой уровень. Кстати, не знаю, может эти глюки исправляют свежие дрова - играл на октябрьских дровах, а уже после прохождения поставил дрова спец для кризиса (где-то по ссылке выше) загрузил самый жесткий на мой взгляд по спец эффектам уровень (общевойсковой штурм корейцев) - и круто!!! увеличилась визуализация (искры, взрывы, текстуры) с очень незначительной потерей fps без изменения настроек игры (играл на средних).

Об игре: очень порадовала трава - в ней можно реально спрятаться и враги не видят!!! (ну например в мною долгожданном Armed Assault ("flashpoint-2") если залезть в траву, то мне врагов не видно, а им меня очень даже!!), атмосфера игры завораживает (шорохи в кустах, взлет птиц, далекие и блзкие дикие завывания) - поначалу оборачивался во все стороны ожидая нападения. Из функций костюма реально пользовался двумя - щит и невидимость :ninja: , бег практичеси не использовал, т.к перемещался по острову преимущественно на хаммере, с него и мочил всех (ну вначале на катере ещё покатался :comando: ), а сила была нужна только для прыжков и открывания дверей на корабле, ну ещё главного корейца хуком завалил :superman: Впечатлило как внутри горы (корабля пришельцев) меня по силовой артерии понесло (типа гиперсветового перехода, только намного круче) момент просто супер!!! Или например в мороз при -200 С если чуть постоять лицо замерзает гыыы прикольно. Играл на тяжелой сложности для остроты ощущений, нормально, хотя были моменты когда мне предлагали её облегчить. А в последней сцене завалив самого главого монстра, бежал по кораблю отстреливаясь от летунов-осьминогов из пистолета :vinsent: В общем класс !!! Если кто ещё не играл но раздумывает - советую!! не пожалеете

p.s. l1nker, усли у тебя были ролики во время игры, ты должен помнить, как тебя сажали в кресло протестировать костюм, в это время принесли эту самую атомную пушку (на вид обычный автомат) и поставили в шкафчик, ты ещё пошутил, мол может её протестировать.. но тебе отказали. Кстати, подбор этой пушки было одним из заданий после атомного удара на остров, посмотри по карте, может оно ещё активно, или если ты ее подобрал она у тебя в слоте тяжелого оружия (где базуйка). Если нет, возвращайся на корабль и поброди по комнатам - там рядом оружейная (оружия дофига валяется на полу и в ящиках) вот перед оружейной стоит дымящееся кресло а на стене висит тот шкафчик и в нем искомая атомная пушка (на вид автомат!!!). только эта пушка хитро стреляет - целиться можно только в запрограммированное место :aggressive: после отстрела 4х орудий монстра надо забежать ему под брюхо и когда тебе скажут, что, мол, пора! целься прям в пупок :tease: удачи

Изменено пользователем tierman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

l1nker

ААААА, дак это монстр попросил себя убить из атомной пушки? во мазохист! )))))

А если серьезно атомная пушка работает тока на монстре и тока на скриптах, лежит она на корабле в лаборатории, вряд ли ты ее не видел, это типа экспериментальное отружие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите, геймеры! У меня тупик в игре. После выхода из корабля спускаюсь со склона, по пути истребляя иноземцев в виде кальмаров, встречаю напарника, который требует найти источник тепла за определенное время, в общем, его я и не могу найти. Кругом замороженные солдаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите, геймеры! У меня тупик в игре. После выхода из корабля спускаюсь со склона, по пути истребляя иноземцев в виде кальмаров, встречаю напарника, который требует найти источник тепла за определенное время, в общем, его я и не могу найти. Кругом замороженные солдаты.

Источник тепла - огонь, можно было догадать. Там машины горят, вертолёт и т.д. :D

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра, перепиаренная, правда. Местами играть интересно, местами нет. Зачем-то перемудрили со сложностью, в результате иногда чувствуешь себя последним задротом. Ещё я поймал себя на мысли, что половину положительных впечатлений генерирует графика. В общем и целом, не игра года даже близко и, по-моему, даже не шутер года. В историю игра войдёт только благодаря своим тормозам и как образчик самого страшного коммерческого провала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NeRo'S

А может у него машины не горят? У меня был такой глюк и я тоже долго не мог понять где этого товарища греть. Потом после долгих рестартов уровней (у меня ещё монстрик не падал на гору) всё пошло нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NeRo'S

А может у него машины не горят? У меня был такой глюк и я тоже долго не мог понять где этого товарища греть. Потом после долгих рестартов уровней (у меня ещё монстрик не падал на гору) всё пошло нормально.

Точно! Буду пробовать, пока глюк не исчезнет. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера только купил Кризис. Посоветуйте дрова для Радеона..сейчас стоят 7.11(7.12 ставил, но уж больно вредят они во всех играх фпс..например Клайв Баркер Джерико).

Играю на Нigh, сглаживание 2х.. фпс 15-17 - хватает вполне. Вообщем у кого радеоны делитесь своими открытиями в области увеличения производительности!

С Новым Годом всех! :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вчера только купил Кризис. Посоветуйте дрова для Радеона..сейчас стоят 7.11(7.12 ставил, но уж больно вредят они во всех играх фпс..например Клайв Баркер Джерико).

Играю на Нigh, сглаживание 2х.. фпс 15-17 - хватает вполне. Вообщем у кого радеоны делитесь своими открытиями в области увеличения производительности!

С Новым Годом всех! :rolleyes:

С дравами всё нормально, даже наоборот лучше, это система тебе вредит, Омега может помочь в плане производительности чуть - чуть, прошёл ещё на 7.9, всё нормально, стабильные 30 - 40 кадров без сглаживания. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, ну да. Поставить жесткие сроки и сказать — выпускай как есть, но в срок, не давая время на тестирование и исправление багов — разраб это сам сделал. Ага. Я конкретный пример привел, а не ваши фантазии.  Аналогия, как всегда, “идеальна”. 
    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×