Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

Всем кто хочет показать + и - игры перед отправкой постов хоть читайте свои произведения

Согласен, что ночью трудно сориентироваться, но где я говорил что использовал глушитель. Кореец посмотрел на меня, я на него, и начал оглядываться.

Хотя должен признать у АИ в игре бывают неплохие проблески разума и мне понравилось, что есть выбор как проходить, по тихому или напролом.

Еще не одной игры не вышло без багов и условностей.Относитесь к игре, как к игре.

Полностью поддерживаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относитесь к игре, как к игре.

Гениальные слова. Молодец :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашли к чему придраться, к интеллекту :-) Покажите мне игру, в которой он есть.

Как раз в Кризисе он адекватный - корейцы разбегаются при опасности, подымают тревогу, обходят с флангов. Или когда выбьешь стрелка на лодке - водила сразу же сваливает - понимает что не навоюет ничего кроме пули.

Примеры тупизма есть, но и в реале, когда по тебе шмальнут, врядли сразу же развернёшься и хедшот ввалишь в темноте наугад. Наоборот в сторону отпрыгнешь за угол и уже оттуда будешь ориентироваться или вообще свалишь.

Бывало, что кадры стреляли в преграду передо мной, не догадываясь поднять ствол или обойти (особенно этим страдают толстокожие парниши с пулемётами).

И вообще, может это такая боевая тактика корейцев, откуда мы знаем :-)?

Вообщем, если не всасываться в сюжет (в Думе и Серьёзном Семе тоже сюжет был явно не сильной стороной, но никто не жаловался) и не искать грешки, а нормально играть - вполне нормальный классический шутер с очень красивой графикой.

Разве спецназ, когда выполняет задание, смотрит по сторонам и ворчит что забор неровно покрашен или что листики с дерева не туда упали :-)

И возможность пройти по-разному отдельный этап - тихо или с размахом - тоже радует - надоел отстрел вражин - тихонько проскользнул, надоело ползать - с пулемётом наперевес пошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись, стреляет метко зараза. Квэйковскими методами не увернешся. И чуть что за стену прячется (хоть и ногу высовывает из-за стены)

примеров можно привести массу, но это займёт много времени. да, стреляют метко. но этому фокусу в играх можно научить и одноногую полуслепую собаку. я НЕ утверждаю, что ИИ в Кризисе самый тупой. но вот ту же самую тактику "грамотного" захода с фланга куда успешней используют Сталкеры в одноимённой игре. ИМХО - не для всех, но для тех, кто меня поймёт - Кризис страдает в основном из-за своих неуёмных амбиций. глупо орать "самая крутая игра!". нет, не самая крутая. хорошая - да. это просто похорошевший ФарКрай и ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ни кто не орет, что "самая крутая". По мне оч. хорошая. Ивот обливать так ее не надо. А самая крутая срелялка Duke Nukem 3D !! (или DOOM 1, я не определился до сих пор)

Да, и по моему тема начинает исчерпывать себя, остались только прения о том, у какой игры яйца круче :lazy:

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да всем понятно, что игра достойная. Ведь отстой никто обсуждать не будет. Все дружно скажут - отстой и все. А тут аж страницы дымятся. Хорошая игра с выдающейся картинкой следующего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. А кто Пророк на самом деле?, кроме того, что командир отряда. Почему он выжил мало того, когда его сперли, так еще и после ядрёного бомбометания? Alien MOAC приспособил. Хорошо ему мозги промыли пришельцы. А не засланный казачок он (из стана врага)? Блин, даже догадок пока не имею почему все так. :sad:

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
похорошевший ФарКрай и ничего более.

В точку :D

Кстати. А кто Пророк на самом деле?

Узнаешь во воторой части ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...который добил и без того несбалансированный геймплей. всё развлечение - нарезать круги по острову, давить голыми руками солдат и осозновать свою крутость. скучно и пошло.

Кризис минимум на харде надо проходить :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, однако коротковата. Только разыгрался - и уже конец. Второй части еще долго ждать :sad: Баги, конечно есть, но не критичные, типа пулеметчика в джипе - я его грохнул, а он стоит и смотрит вдаль, как живой(держась при этом за гашетку) :D

PS: жалко в игре ножа нет.

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ у меня такая проблема, хочу поиграть в CRYSIS по сети через нет, но не получается, выдаёт ошибку авторизации,есть 1 но, 2 раза мне всёже удалось подцепится по АйПи, но после того как я разрывал связь, я снова к этомуже серверу подключится не мог. В чём проблема обьясните пожалуйсто.

З.Ы. извеняюсь если повторяюся но топик большой искать проблематично, ответи кто знает решение проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Это я понимаю, но хоть какие нибудь слухи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это я понимаю, но хоть какие нибудь слухи...

Мне кажется ты сам часть слухов и озвучил, лично я думаю что инопланетяне опыты на нем ставили, в результате чего его нельзя ни заморозить, ни ядерным взрывом уничтожить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неа! У Пророка внутри зреет новая погибель рода людского, как в Чужих.

Потому и свойства у него как у яйца - не прошибёшь :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ни кто не орет, что "самая крутая".

на страницу назад отмотай и почитай внимательней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×