Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2FlashC

это в биошоке то тупой одноразовый сюжет? гагагагагага (пацталом).извините канешн сильно,но вы вообще в него вникали?уж где сюжет тупой и высосан из пальца,так это в кризисе.и запомнится он [кризис] всем только красивой графой и кучой багов.и ещё,все те шутеры,которые я назвал сделаны с любовью,разрабы вложили в них душу,в данном же случае,кризис создавался с одной целью - нахапать побольше бабла.это синтетический шутер.бррр.восхваляйте дальше крайтек.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а лицуха твоя без проблем идет не каких багов нет! МОЯ ПАПКА С ИГРОЙ ВЕСИТ (6,36 ГБ (6 833 169 473 байт))

И ЕЩЕ ОБЬЕСНИТЕ ПОЧЕМУ У ВСЕХ ИГРА НА ЖОСТКОМ ВЕСИТ ПО РАЗНОМУ!

Без проблем, понятия не имею почему у всех по разному весит.

2FlashC

это в биошоке то тупой одноразовый сюжет? гагагагагага (пацталом).извините канешн сильно,но вы вообще в него вникали?уж где сюжет тупой и высосан из пальца,так это в кризисе.и запомнится он [кризис] всем только красивой графой и кучой багов.и ещё,все те шутеры,которые я назвал сделаны с любовью,разрабы вложили в них душу,в данном же случае,кризис создавался с одной целью - нахапать побольше бабла.это синтетический шутер.бррр.восхваляйте дальше крайтек.

Биошок игра оригинальная, не спорю, но раздутый до небес "утопический"!!!!!! смысл, плюс ящики - тенисные шарики (физики нет вообще). У меня хватило сил пройти по доброму, хотя хотел посмотреть другие концовки, осилил только один уровень... Геймплей однотипный... ужасные карты - 0 вариантов! Притом шутером тут и не пахнет - аркада со стрельбой - это точнее будет!

Сколько людей столько и мнений, всё равно каждый при своём останется. Однозначно лучшая игра года - ВЕДЬМАК

Изменено пользователем FlashC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

както на днях райзис прошол начало как во фаркрае интересное а серидина совсем особенно в скале етой долбанной (карты как будто кажется не доделанны в скалеоут за левел сделал мог хотб куда мог лететь) и конец нормальный но начало интереснее фсего та домики

а дальше небыло или мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

соглашусь с автором биошок пройден до половины в начале зацепило но чем дальше тем скучнее, пока отложил, ведьмак безусловно вещь, но это чистая РПГ, Сrysis во многом схожа п о геймплею с Far Cry но на новом техническом уровне, критических глюков не обнаружено по оценке 9, кто что может сказать про Gears of War

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тоесть КРИЗИС, тут есть всё, ира света, тени, шикарные пейзажи, взрывы, боль от пападаний, игра с наносьютом - ЧТО ЕЩЁ НУЖНО?!

что нужно? ты забыл самую главную составляющую любого шутера - ai соперников. он в Кризисе неимоверно туп даже на последнем уровне сложности. всё это красиво смотрится, согласен, атмосфера 110го по счёту попкорнового боевичка (ну ладно, хрен с ней), интерактивность похвальная... НО ai... "невидимость" просто убила... получается прямо-таки изуверство какое-то, "избиение кирзовыми сапогами двухдневных младенцев". если бы даже в игре ВООБЩЕ не было нанокостюма, а здоровье восполнялось просто модным нынче способом самоисцеления, игру можно было бы без всякого напряга осилить на хардкоре. потому что противники - клинические идиоты и доставляют проблемы лишь своим количеством, а не качеством. я бы даже поспорил, чей интеллект лучше - рядовых бойцов-полудурков в домотканном Сталкере, или элитных корейских спецназовцев в нанокостюмах из Кризиса. здешний ai портит конечно не всё, но играть уже, честно говоря, неинтересно. в довесок ещё явные скрипты.

биошок и таймшифт забудут через год, а в Кризис мы будем рубиться ещё многие годы, потом те кто компы апгрейдят и т.д.

насчёт Таймшифта согласен, а вот насчёт Биошока - нет.

Геймплей однотипный... ужасные карты - 0 вариантов! Притом шутером тут и не пахнет - аркада со стрельбой - это точнее будет!

про Кризис, кстати, можно сказать то же самое. игра про бессмертного Джонарэмбо. просто потому что здесь игроку никто не может составить конкуренцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу раасказать вам чудесную историю привращения Crysis,а заодно посетовать на разрабов, которые " только 1024х768! Не меньше!".

Короче, играл я в Crysis. На 1024х768, на минимальных, с тормозами жуткими. Бросил до выхода дров к GeForce 169.09. Вышли. Качнул. Запустил Crysis. Тоже самое.

Плюнул, решил - не могу так дальше жить и поставил 800х600. Запустил. Тормозов НЕТ! Протер глаза, переставил кое-что на выс. Почти нет тормозов. Поставил ВСЕ на выс. Нет почти тормозов. Достал с харда мод, возвращающий часть ДХ 10 эффектов (и без него тормозов хватало). Поставил кроме теней все на выс. Почти нет тормозов на 800х600, когда на 1024х768 с графой в 3 раза хуже тормозило.

Вывод - не забывать про 800х600.

Конфа : AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 Gb Ram Geforce 7600 512 Mb video.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу раасказать вам чудесную историю привращения Crysis,а заодно посетовать на разрабов, которые " только 1024х768! Не меньше!".

Короче, играл я в Crysis. На 1024х768, на минимальных, с тормозами жуткими. Бросил до выхода дров к GeForce 169.09. Вышли. Качнул. Запустил Crysis. Тоже самое.

Плюнул, решил - не могу так дальше жить и поставил 800х600. Запустил. Тормозов НЕТ! Протер глаза, переставил кое-что на выс. Почти нет тормозов. Поставил ВСЕ на выс. Нет почти тормозов. Достал с харда мод, возвращающий часть ДХ 10 эффектов (и без него тормозов хватало). Поставил кроме теней все на выс. Почти нет тормозов на 800х600, когда на 1024х768 с графой в 3 раза хуже тормозило.

Вывод - не забывать про 800х600.

Конфа : AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 Gb Ram Geforce 7600 512 Mb video.

Ха, ты ещё попробуй 169.13, вообще с твоей конфигурацией можно на максе в 1024 х 768, только видеокарта наверно слабая. А так на 7900 пробовал, 1280 х 1024 на максе(10DX) норм.

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть! Сижу играю значит. Кулаками допинал большую железную фигню до океана (ренератор какой-то) А ОН ПЛАВАЕТ!!! здоровая Железная фигня плавает. Ха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ подскажите плз будет ли прирост в CRYSIS при установки новых дров а точнее:163.75_forceware_winxp_32bit_international_whql

сейчас стоят 162.18_forceware_winxp_32bit_english_whql

Fps..25-50 кадров.[играю на максимальных настройках на DX9.0с] ..хочу узнать будет ли фпс побольше при установки этих дров или нет...

Config. :sorry: X2 5200+ 3.0 2GB DDR2 800MHZ VIDEO PALIT 8800GTS 640MB

Изменено пользователем DOOM3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DOOM3

Ставь бэтку 169.13. Они оптимизированы под Crysis.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребята, получается как в том анегдоте - чей писун больше!? Ни к чему это. Кризис по моему - лучшее что есть сейчас, пусть в сингле куча багов, если послушать молодцев на форуме, но сравнив с другими гамами, учитывыая многие баги с АИ (я вообще не понимаю АИ В БИШОКЕ:) - он там есть, ОТВЕТТЕ) , во многом Кризис опережает самых матерых представителей этого жанра, всёже кризис должен получить своё ИСТИННОЕ место в гамеИндустрии - как не крути!!! т.как именно тут можно понять всю прелесть и "графы" и близости ПК и реалиям как нигде в других гамах... жаль что приходится платить за это не малой копейкой, что могут позволить себе не многие!!! Я, лично от кризиса ждал лишь одного - супер графы и физики. С физикой небольшой облом, но это не самое худшее что есть сейчас, а в некотором - даже очень хорошо:) Так что перестанем спорить и ДРУЖНО ПРИЗНАЕМ КРИЗИС КАК МАЛЕНЬКОЕ ЧУДО, КОТОРОЕ МЫ "ВСЕ" ВСЁТАКИ ЖДАЛИ И ДОЖДАЛИСЬ. Очень уж многово мы хотели от кризиса, но 70 (а это очень много) процентов всё же получили. Я завязываю про кризис писать, мне очень понравился, и геймплей (пусть не все уровни) и АИ, и сюжет - особенно сравнивая с ФК. А сравнивать игры от КРАЙТЕК с другими, мне кажется глупо. Крайтек всегда делали прорыв в техплане, который держался многие годы. А всё остальное - на наше сугубо личное мнение. Моё - 100 баллов... Ваше - как скажете!!!

Блин, красиво сделал, согласитесь. :-) Я действительно так считаю! И не работаю в гейм индустрии...

p.s. Убейте висту и не партесь, красота вся в ХР при патче + производительность на 50% выше!

Изменено пользователем FlashC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по мне - Far Cry в новой упаковке и красивой обложке. Прикольно, но безоткровений. Вэтом сезоне предпочтение отдаю Orange Box. Вот Far cry 2....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ где сдкей поменять весь реестр облазил не нашол

и если можоте написать его а етот правилбный

16EN-NZ2L-3333-Z444-5555???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ где сдкей поменять весь реестр облазил не нашол

и если можоте написать его а етот правилбный

16EN-NZ2L-3333-Z444-5555???

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Electronic Arts\Crysis\ergc

Изменено пользователем slain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×