Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Дорога

Рекомендованные сообщения

Название: The Road

В России известна как: Дорога / Путь

Cтрана: США

Режиссер: Джон Хиллкоут

Сценарий: Кормак МакКарти, Джо Пенхалл

В ролях: Вигго Мортенсен, Коди Смит-МакФи, Шарлиз Терон, Гай Пирс, Роберт Дювал и др.

Премьера: 2009

Экранизация одноименной новеллы Кормака МакКарти.

На Землю обрушились чудовищные катаклизмы, цивилизация уничтожена, как и практически вся жизнь на планете. Оставшееся человечество разделилось на каннибалов и их добычу. По дороге, покрытой пеплом, идут отец с сыном. Они хотят добраться до теплых мест, чтобы выжить…

кадры из фильма

 

Spoiler

42abd874f606t.jpg2682e5855bc4t.jpg

0742ca0265bft.jpga9cf97996416t.jpg

42a130aeb891t.jpgd6a57cd1970ct.jpg

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там есть нормальная многоголоска, причем уже давно. для эстетов есть Сербин. лучше вариантов уже не будет, лично я смотрел с многоголоской вполне нормально.

как-то глупо сюда приравнивать снятое в полудокументальном ТВ-формате. надо же понимать разницу.

Совсем не глупо, ибо атмосфера идентичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и никакие писатели не переплюнут подобное.

Пророчество? На основании скольких и каких книг сделан такой вывод?

Изучи концовку Нитей :), я считаю ее самой жуткой за всю историю кино.

Какие громкие слова. Сколько сотых долей процента от всего мирового кинематографа вы посмотрели?

Фанбойство, неиначе :)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем не глупо, ибо атмосфера идентичная.

да не надо же такие вещи сравнивать, екарный бабай. никто ведь в здравом уме не сравнивает "Гамбургер Хилл", "Взвод", и, к примеру, "Чистилище". хотя тема одна у них примерно, но это фильмы разного формата. в жанре полудокументалистики всегда можно найти такой жесткач, после которого все остальное на заданную тему покажется розовосопливым дерьмом. а худ. фильмы они для массовой аудитории и существуют. "Дорога" примерно попадает в вилку между массовостью и реализмом, но все-таки гораздо, гораздо ближе к массовости. поэтому коментарии в духе "а посмотрите вот это, а то у вас тут не слишком кроваво\мрачно\реалистично" здесь как бы не к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не надо же такие вещи сравнивать, екарный бабай. никто ведь в здравом уме не сравнивает "Гамбургер Хилл", "Взвод", и, к примеру, "Чистилище". хотя тема одна у них примерно, но это фильмы разного формата. в жанре полудокументалистики всегда можно найти такой жесткач, после которого все остальное на заданную тему покажется розовосопливым дерьмом. а худ. фильмы они для массовой аудитории и существуют. "Дорога" примерно попадает в вилку между массовостью и реализмом, но все-таки гораздо, гораздо ближе к массовости. поэтому коментарии в духе "а посмотрите вот это, а то у вас тут не слишком кроваво\мрачно\реалистично" здесь как бы не к месту.

Пасую перед великим знатоком киноиндустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WIRTuzzz

 

Spoiler

Просто меня чертовски поразило и показалось алогичным, что весь фильм нам рассказывают о мире, где трудно выживать и трудно сохранять человечность, что еды нет, надежды нет и прочее. А под конец фильма мальчик находит семью (отец, мать, 2 ребенка и собака!), которая, мало того что как-то выжила, убереглась от каннибалов, бандитов, сумасшедших и тд, но еще и где-то нашла вдоволь еды, чтобы прокормить не только себя, но даже собаку(!!!). И более того, они с распростертыми объятиями принимают к себе лишнего едока.

В общем, по-моему, было бы гораздо логичнее и мудрее для авторов оставить мальчика одного на дороге, чтобы он продолжил путь в одиночестве.

 

Spoiler

Ты не забывай, что мальчик теряет отца. Пассаж про распростертые объятия и едока тоже непонятен. "Весь фильм нам рассказывают о мире, где трудно выживать и трудно сохранять человечность" - трудно, а не невозможно. Фильм должен нести в себе какую-то идею, в данном случае - что даже в таких суровых условиях нужно оставаться человеком, не скатываться до уровня зверя. Что в концовке и показано. Твой вариант может и кажется в тысячу раз атмосфернее, суровее, брутальнее и готичнее. Но тогда фильм потерял бы идею и отторгал бы. Имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасую перед великим знатоком киноиндустрии.

согласен, пример конкретно с "Чистилищем" не совсем удачный, но примерно на суть наводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм, который я посоветовал выше - лучшая экранизация на тему постъапокалиптического мира, пережившего ядерную войну и никакие писатели не переплюнут подобное.

Это художественный фильм, очень качественно демонстрирующий все ужасы ПОСЛЕ.

Посмотрел. А теперь скажите, в каком месте он художественный.

Это полудокументальная реконструкция событий ядерной войны, с предполагаемыми последствиями через разные промежутки времени. Показано общество.

Вы говорили, что там самые великие и ужасные ужасы всех времен. Да ничего особенного. Трупов что ли не видели? Лично у меня небыло эмоционального надрыва. А все из-за документалистики и сухих цифр. Ну погибло столько-то десятков миллионов. Ну показали пару трупов. В этом плане "Чистилище" показывает не меньшие ужасы.

А одна единственная смерть в Дороге меня поразила намного больше. В этом и разница. В Нитях показана судьба общества и цивилизации. А в Дороге - всего лишь история 2х человек. Фильмы абсолютно непохожи. Нити - о том, к чему приводит война и неразумное использование оружия. Дорога - всего лишь о любви. Отцовская любовь как светлый лучик среди безнадеги и безысходности.

Концовка Нитей разочаровала. От достоверной реконструкции я ждал пояснений, что будет хотя бы лет через 50-100. Возродится ли цивилизация. Да и что случилось в остальном мире? Не мог же он весь погибнуть.

Из похожего я могу вспомнить антивоенные "Могила светлячков" и "Босоногий Ген". Дети во время войны. Это похлеще Нитей будет. Посмотрите, и, может, наивные представления о том, что просмотренный и шокировавший лично вас фильм вовсе не является "лучшим за всю историю"/"самым ужасным" и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IYIoproT

В ходе подобных споров оппоненты, как правило, остаются при своих мнениях, слишком много тут завязано на ИМХО.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×