Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ведьмак на консолях в 2009 году

Рекомендованные сообщения

 

«Ведьмак» пожалует на консоли — в сети появился ролик еще одной «улучшенной версии» игры, которая выйдет исключительно на PlayStation 3 и Xbox 360The Witcher: Rise of the Wolf. Разница с PC-версией будет более чем существенной: CD Projekt RED улучшили движок, который отныне поддерживает normal mapping и динамическое освещение. Модели основных персонажей и монстров будут переделаны, а вся анимация будет заменена на MoCap. Естественно, будет переработано и управление, причем разработчики не скрывают того, что под консоли его делать проще — обещается также поддержка гироскопов у контроллера PS3. Релиз консольного Rise of the Wolf состоится в конце 2009 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если ее еще и на русский переведут для консолей, то куплю не задумываясь ^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да лучше бы они начили делать 2 часть, а не улучшать 1 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да она и так продается хорошо, а вторая боюсь ой как не скоро будет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично, я как раз недавно себе xbox купил :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура! одна из моих любимейших игр на одной из моих любимейших игровых платформ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да лучше бы они начили делать 2 часть, а не улучшать 1 часть.

Пусть бабла поднимут сначала на консольной версии, а там уж и за вторую можно браться полномасштабно.

ЗЫ

Но от аддона с полноценным сюжетом я бы сейчас не отказался :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY +1

Ну кто ж не хочет поднять еще немножко бабла =) Ведь сделать порт попроще, чем новую игру,пусть даже и не старом движке сотворить..

зы: xотя я бы (и как в свое время с Фолом) и от такого варианта не отказался бы =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох как мне название нравится.

Интересно, а потом с приставок опять на комп портируют в виде золотого издания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все может быть, хотя мож и не выпустят, ибо на консолях надо как то привлекать к игре, хотя я думаю на консолях она продастся лучше чем на ПК)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Интересно, а потом с приставок опять на комп портируют в виде золотого издания?
Нет. И так уже было два издания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделают платиновое издание :D. Рад за девов, удачи им в покорении консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если она еще и на русском выйдет, то вырву вместе с рукавами :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все это конечно хорошо,и за разработчиков я рад. Но вот все эти графические плюшки неплохо бы было получить следующим патчем 1.5. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все это конечно хорошо,и за разработчиков я рад. Но вот все эти графические плюшки неплохо бы было получить следующим патчем 1.5. rolleyes.gif

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×