Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Far Cry 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Прежде чем садиться за Far Cry 2, советую забыть все, что вы помните о первой части за авторством Crytek. В 2004 году немцы выпустили очень хороший шутер пусть с банальной, но интересной историей про злого ученого и его эксперименты, которые только благодаря вам не привели землю-матушку к глобальному коллапсу. После бегства авторов к Electronic Arts в Ubisoft справедливо решили делать продолжение своими силами, точнее силами своей монреальской студии, которая закинула все идеи своих предшественников в долгий ящик и начала все с чистого листа. Новое место действия — абстрактная африканская страна, в которой за власть борются две группировки. Проблема в том, что оружие им поставляет один и тот же человек, Шакал, который, чего скрывать, очень мудро распорядился этой ситуацией — именно он и является нашей главной мишенью.

99_th.jpg 79_th.jpg 106_th.jpg 78_th.jpg

Конек сиквела — открытый мир, и это ощущается уже на этапе выбора персонажа. Вы вольны играть за одного из десяти профессиональных наемников, причем ваш выбор, в какой-то мере, отразится на течении всей игры — остальные персонажи будут вам периодически помогать, порой спасая вам жизнь в нелегкой борьбе с целой армией вооруженных до зубов противников.

К сожалению, процесс истребления врага получился до того монотонным, что выть хочется. Каждое задание представляет собой классическое «убей их всех», возведенное в ранг абсолюта. Мир игры получился довольно объемным, и до места назначения почти всегда вы будете добираться минут 15 реального времени, попутно «захватывая» блокпосты, уничтожая там все живое. Зачем это нужно? Ведь если вы проедете через ту же точку еще раз, то все враги воскреснут как не в чем ни бывало! Только что сожженная дотла деревня уже завтра будет отстроена заново — не иначе где-то неподалеку притаились братья-гастарбайтеры. Наверное, они же восстанавливают и ваши собственные дома, которые тоже нужно «захватывать» — в них вы можете сохраниться, хранить нужное оружие или же просто «промотать» неугодное время суток (здешняя ночь беспощадна).

84_th.jpg 98_th.jpg 101_th.jpg 107_th.jpg

Удивляет и то, что все место действия начисто лишено городских поселений и, тем более, гражданских лиц — вы словно ездите по выжженной местности, в которой нет ни одного человека без автомата в руках. Одни сплошные наемники да священник (и тот, похоже, не жилец), за ну и было замечено целых три (!) диких зебры — чем здешние люди питаются?

Чтобы хоть как-то разнообразить процесс, разработчики сделали некое подобие нелинейности каждого сюжетного задания. Выглядит это так: вам звонит один из ваших друзей и как обычно монотонным голосом просит «встретиться в ближайшем от задания доме» — после рандеву становится ясно, что пресловутая нелинейность заключается в искусственном завышении времени прохождения. Вместо того, чтобы просто пойти и расправиться с жертвой, вы будете порой ездить по всей карте, чтобы угодить своему напарнику. Успешное выполнение поручений соратников повышает вашу репутацию и открывает скучнейшие дополнительные задания — оно вам надо? Но все же польза от друзей имеется — если ваше здоровье на нуле, то один из товарищей придет к вам на помощь (если перед этим вы не поленились заглянуть к себе домой).

91_th.jpg 76_th.jpg 80_th.jpg 100_th.jpg

Из других развлечений — собирание алмазов (здешняя валюта) и апгрейд стволов. Первое можно с чистой совестью назвать бесполезным: прибавка в 1-2 пункта не стоит того, чтобы рыскать по труднодоступным местам, благо что за выполнение заданий плата здесь более чем приличная. А вот оружейные магазины действительно полезны: купленное оружие практически никогда не заклинивает и не ломается, также вы можете приобрести различные бонусы вроде улучшения точности и надежности орудия, а также расширить доступное количество гранат и ампул, восстанавливающих здоровье. Жаль только, что для получения доступа к покупке более мощного арсенала вам придется выполнять задания уже для хозяина лавки, которые, как и все остальные, вызывают зевоту.

Однако больше всего в Far Cry 2 разочаровывает сюжет. Нет, он, конечно, потянет «на троечку» и вполне сойдет для бюджетного творения какой-нибудь City Interactive, но от таких маститых разработчиков ждешь совершенно иного качества. Добавляют «жару» и актеры, который явно кашей не кормили — любой персонаж проговаривает свою фразу быстро и без эмоций, словно он куда-то торопится (неужто на тот свет?). Уже в середине игры авторы рубят с плеча, заставляя вас думать, что все выполненные к этому моменту побочные задания бесполезны, а концовка игры и вовсе смешна.

104_th.jpg 88_th.jpg 102_th.jpg 97_th.jpg

Как ни странно, самая сильная часть игры — графика. Она не дотягивает по качеству до сами знаете чего, но свой хлеб отрабатывает честно. Подвели только деревья, который вызывают стойкое ощущение дежа-вю с повернутыми на бок вениками из S.T.A.L.K.E.R., но в остальном... великолепная реализация разных времен суток, отличные лесные массивы (их мало, но выглядят они на ять), красивые взрывы и тема номера — огонь, который распространяется по направлению ветра согласно законам физики ... И все это без промежуточных загрузок — красота! Жаль, что про физическую модель такого сказать нельзя — здешние автомобили почему-то не деформируются (хотя рекламные ролики говорили об обратном), а трупы, как обычно, застывают в причудливых позах. Зато авторы не поскупились на десятки уникальных анимаций — тот же процесс лечения выглядит как (в хорошем смысле) фильм ужасов, где вы самолично пассатижами достаете гвоздь из своей руки или перебинтовываете окровавленную ногу.

74_th.jpg 103_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на все недостатки, любители шутеров должны быть довольны, ибо именно шутер у Ubisoft Montreal получился хороший. Да, сюжет хромает на обе ноги, а поездки на авто утомляют уже после первого часа игры, но это ни в коем случае не перевешивает отличную графику и бодрые перестрелки. И, все же, верните нам остров!

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, прочитал про мерзкий респаун - и сразу желание играть отпало! И откуда только мысли эти гнусные у разрабов берутся?! Мне кажется, я знаю, откуда. Лениво было геймплей интересный делать, заинтересовывать игрока, пугать его, вообще эмоции вызывать - и подумали:"А дай-ка мы ему думать давать не будем, пусть стреляет без перерыва да на шейдеры 4.0 смотрит". Я в любые игры играю почти как в РПГ - стараюсь вжиться в сюжет, в персонажа, в игровой мир... Ну так сюжет, мир и персонажа создать надо, а юзера-игрока заинтересовать им - а это делать лень. Проще на коробке написать про шейдеры, "ураганный геймплей"(который я со времен Дьябло называю "правый указательный") - и все. Стыдно, господа разработчики, прикрывать визуальными пустышками собственную творческую нищету. Хотя... Для ультра-казуального игрока, который ни во что в жизни сложнее Pinball-а играть не хочет - покатит. Пипл хавает, контора пишет... Кто-нибудь солидарен со мной в этом мнении? :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gunslinger7 - поддедрживаю тя...

Поиграл два дня снёс....Не понравилось слишком всё однообразно....и нету NPC а это нивкакие ворота не лезит...тупо убей всех ну для этого есть другие игры,не таких больших масштабов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю. С рецензией в общем согласен. Но дал бы ей 8 балов. Самое лучшее на мой взгляд, не графика, хотя она бесподобна, а анимации. Ни где таких анимаций не видел. А на счет скуки... Сам играю на самом трудном уровне сложности, пока нравится. Снял два бала за отсутствие мирных людей, респаун и малое количество животинок. Но от Юбиков ждал большего.

Изменено пользователем Рыцарь злости и печали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"В тихую"? С таким кособоким стелсом проще сразу застрелиться.

Да, в тихую. Берешь пистолет с глушителем, шлёпнул кого надо и ушёл. Пока они не поняли в чем дело и откуда стреляли. В игре не обязательно постоянно ездить на машине, сел на автобус и ты уже на другом конце карты, рядом с следующим заданием, без повторной зачистки блок-постов. Животные есть, но хотелось бы видеть больше. Сам наблюдал: зебр, антилоп гну, сайгак(по моему) ну и козы, куры и еще что-то из домашней живности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, прочитал про мерзкий респаун - и сразу желание играть отпало! И откуда только мысли эти гнусные у разрабов берутся?!

Угу, "Беги, Форест, беги". Всю жизнь будешь по мнению других жить?

Да, в тихую. Берешь пистолет с глушителем, шлёпнул кого надо и ушёл.

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да бросте вы, какой стелс в игре, тупо все, в какой раз седня подтвердилось что игра тупая... подхожу к противнику со спины, при чем сидя подхожу, расстояние до цели метров 15 так этот урод начинает стрелять в меня ешё не развернувшись и пули попадают в меня!!!!! Или подошол к одному противнику вплотную с боку, этот повернулся стоит смотрит на меня секунды три и начинает шмалять! тоже норм...???? не :))))))))) Вообщем игра для тех кто с тетрсом на 3 скорости совлодать не смог, тут все ешё проше :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ,У меня вопрос.Машина у меня слабенькая,по этому смогу поиграть только на минимуме.Скажите, на мин. настройках графика слишком убогая(см. crysis) или всё же норм(тем более все говорят про оч хорошую оптимизацию) и останется ли фишка с огнём?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, "Беги, Форест, беги". Всю жизнь будешь по мнению других жить?

МОЁ(сиречь ИМХО) мнение - что респауна в ШУТЕРЕ быть не должно(а вот например респаун тибериума в С&С - вещь нужная, но тоже в меру). Так посланы мной были СТАЛКЕР(до выхода модов),Мерценарес 2(Боже, какой отстой!) и весьма уважаемый(тогда ещё) ГТА3. Респаун - путь к "тупой" аркаде, прямое "читерство" компа. Я понимаю людей, которые в последние ГТА играют, введя код бессмертия-всеоружия и выкащивая при этом тонны мяса, но - мне это неинтересно. Такие игры имеют свою аудиторию и свою цель но сходства с ХОРОШИМ(атмосферным, реалистичным - красоту, как говорят японцы, трудно описать словами) шутером у них столько же, сколько у телеги с паровозом

P.S. Хотя сходство есть. О, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D О жесть.. что с физикой.. Я плакал.. Взял задание у оружейника.. уничтожить конвой.. Пошёл на дело с ракетницей (что ещё в самом начале взять можно).. Собственно стою на пути "цели" (грузовик).. Первый залп.. ракета рикошетит от машины на 3-4 метра.. крутится на земле несколько секунд и взрывается.. Второй залп.. Ракета рикошетит в воздух.. метров на 5-6.. крутится на месте.. взрыв.. Третья слава богу настигла цель -_- Кхм.. я не привередливый.. но уж лучше гранаты с автонаведением из ЧН.. чем ракеты неадекваты из ФК2 ))) Первая ж чуть мну любимого не погубила )))

Изменено пользователем Dark Lord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D О жесть.. что с физикой.. Я плакал.. Взял задание у оружейника.. уничтожить конвой.. Пошёл на дело с ракетницей (что ещё в самом начале взять можно).. Собственно стою на пути "цели" (грузовик).. Первый залп.. ракета рикошетит от машины на 3-4 метра.. крутится на земле несколько секунд и взрывается.. Второй залп.. Ракета рикошетит в воздух.. метров на 5-6.. крутится на месте.. взрыв.. Третья слава богу настигла цель -_- Кхм.. я не привередливый.. но уж лучше гранаты с автонаведением из ЧН.. чем ракеты неадекваты из ФК2 ))) Первая ж чуть мну любимого не погубила )))

Причем тут физика? оружие в порядке держи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм.. я не привередливый.. но уж лучше гранаты с автонаведением из ЧН.. чем ракеты неадекваты из ФК2 )))

это просто действительно оружие изношенное, прикупи новое :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхм.. оружие есть оружие.. заряды есть заряды.. Если бы ракетница не выстрелила, или ракета в ней застряла.. то я бы согласился.. но тут сами ракеты (физика их полёта, взаимодействия с окружающей средой) ведут себя неадекватно ))

Изменено пользователем Dark Lord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ракеты это тоже часть оружия....например выстрели из новенькой базуки старым снарядом....еще и не такое будет, он же летит не от силы натяжения резинки, это не рогатка)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм.. оружие есть оружие.. заряды есть заряды.. Если бы ракетница не выстрелила, или ракета в ней застряла.. то я бы согласился.. но тут сами ракеты (физика их полёта, взаимодействия с окружающей средой) ведут себя неадекватно ))

ты с РПГ стрелял када нить)?...в игре канешна приукрашено, но в целом пайдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МОЁ(сиречь ИМХО) мнение - что респауна в ШУТЕРЕ быть не должно(а вот например респаун тибериума в С&С - вещь нужная, но тоже в меру). Так посланы мной были СТАЛКЕР(до выхода модов),Мерценарес 2(Боже, какой отстой!) и весьма уважаемый(тогда ещё) ГТА3. Респаун - путь к "тупой" аркаде, прямое "читерство" компа. Я понимаю людей, которые в последние ГТА играют, введя код бессмертия-всеоружия и выкащивая при этом тонны мяса, но - мне это неинтересно. Такие игры имеют свою аудиторию и свою цель но сходства с ХОРОШИМ(атмосферным, реалистичным - красоту, как говорят японцы, трудно описать словами) шутером у них столько же, сколько у телеги с паровозом

P.S. Хотя сходство есть. О, да

Ну если без респауна, то что делать будет к серидине игры? Врагов ты уже всех отстреляешь, респауна не должно быть в линейном, в смысле перемещения, шутере, а здесь? Что делать в конце? Про СТАЛКЕР. В зону всё время новые люди приходят, некоторые из рейдов возвращаются. Тут не может не быть респауна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×