Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Far Cry 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Прежде чем садиться за Far Cry 2, советую забыть все, что вы помните о первой части за авторством Crytek. В 2004 году немцы выпустили очень хороший шутер пусть с банальной, но интересной историей про злого ученого и его эксперименты, которые только благодаря вам не привели землю-матушку к глобальному коллапсу. После бегства авторов к Electronic Arts в Ubisoft справедливо решили делать продолжение своими силами, точнее силами своей монреальской студии, которая закинула все идеи своих предшественников в долгий ящик и начала все с чистого листа. Новое место действия — абстрактная африканская страна, в которой за власть борются две группировки. Проблема в том, что оружие им поставляет один и тот же человек, Шакал, который, чего скрывать, очень мудро распорядился этой ситуацией — именно он и является нашей главной мишенью.

99_th.jpg 79_th.jpg 106_th.jpg 78_th.jpg

Конек сиквела — открытый мир, и это ощущается уже на этапе выбора персонажа. Вы вольны играть за одного из десяти профессиональных наемников, причем ваш выбор, в какой-то мере, отразится на течении всей игры — остальные персонажи будут вам периодически помогать, порой спасая вам жизнь в нелегкой борьбе с целой армией вооруженных до зубов противников.

К сожалению, процесс истребления врага получился до того монотонным, что выть хочется. Каждое задание представляет собой классическое «убей их всех», возведенное в ранг абсолюта. Мир игры получился довольно объемным, и до места назначения почти всегда вы будете добираться минут 15 реального времени, попутно «захватывая» блокпосты, уничтожая там все живое. Зачем это нужно? Ведь если вы проедете через ту же точку еще раз, то все враги воскреснут как не в чем ни бывало! Только что сожженная дотла деревня уже завтра будет отстроена заново — не иначе где-то неподалеку притаились братья-гастарбайтеры. Наверное, они же восстанавливают и ваши собственные дома, которые тоже нужно «захватывать» — в них вы можете сохраниться, хранить нужное оружие или же просто «промотать» неугодное время суток (здешняя ночь беспощадна).

84_th.jpg 98_th.jpg 101_th.jpg 107_th.jpg

Удивляет и то, что все место действия начисто лишено городских поселений и, тем более, гражданских лиц — вы словно ездите по выжженной местности, в которой нет ни одного человека без автомата в руках. Одни сплошные наемники да священник (и тот, похоже, не жилец), за ну и было замечено целых три (!) диких зебры — чем здешние люди питаются?

Чтобы хоть как-то разнообразить процесс, разработчики сделали некое подобие нелинейности каждого сюжетного задания. Выглядит это так: вам звонит один из ваших друзей и как обычно монотонным голосом просит «встретиться в ближайшем от задания доме» — после рандеву становится ясно, что пресловутая нелинейность заключается в искусственном завышении времени прохождения. Вместо того, чтобы просто пойти и расправиться с жертвой, вы будете порой ездить по всей карте, чтобы угодить своему напарнику. Успешное выполнение поручений соратников повышает вашу репутацию и открывает скучнейшие дополнительные задания — оно вам надо? Но все же польза от друзей имеется — если ваше здоровье на нуле, то один из товарищей придет к вам на помощь (если перед этим вы не поленились заглянуть к себе домой).

91_th.jpg 76_th.jpg 80_th.jpg 100_th.jpg

Из других развлечений — собирание алмазов (здешняя валюта) и апгрейд стволов. Первое можно с чистой совестью назвать бесполезным: прибавка в 1-2 пункта не стоит того, чтобы рыскать по труднодоступным местам, благо что за выполнение заданий плата здесь более чем приличная. А вот оружейные магазины действительно полезны: купленное оружие практически никогда не заклинивает и не ломается, также вы можете приобрести различные бонусы вроде улучшения точности и надежности орудия, а также расширить доступное количество гранат и ампул, восстанавливающих здоровье. Жаль только, что для получения доступа к покупке более мощного арсенала вам придется выполнять задания уже для хозяина лавки, которые, как и все остальные, вызывают зевоту.

Однако больше всего в Far Cry 2 разочаровывает сюжет. Нет, он, конечно, потянет «на троечку» и вполне сойдет для бюджетного творения какой-нибудь City Interactive, но от таких маститых разработчиков ждешь совершенно иного качества. Добавляют «жару» и актеры, который явно кашей не кормили — любой персонаж проговаривает свою фразу быстро и без эмоций, словно он куда-то торопится (неужто на тот свет?). Уже в середине игры авторы рубят с плеча, заставляя вас думать, что все выполненные к этому моменту побочные задания бесполезны, а концовка игры и вовсе смешна.

104_th.jpg 88_th.jpg 102_th.jpg 97_th.jpg

Как ни странно, самая сильная часть игры — графика. Она не дотягивает по качеству до сами знаете чего, но свой хлеб отрабатывает честно. Подвели только деревья, который вызывают стойкое ощущение дежа-вю с повернутыми на бок вениками из S.T.A.L.K.E.R., но в остальном... великолепная реализация разных времен суток, отличные лесные массивы (их мало, но выглядят они на ять), красивые взрывы и тема номера — огонь, который распространяется по направлению ветра согласно законам физики ... И все это без промежуточных загрузок — красота! Жаль, что про физическую модель такого сказать нельзя — здешние автомобили почему-то не деформируются (хотя рекламные ролики говорили об обратном), а трупы, как обычно, застывают в причудливых позах. Зато авторы не поскупились на десятки уникальных анимаций — тот же процесс лечения выглядит как (в хорошем смысле) фильм ужасов, где вы самолично пассатижами достаете гвоздь из своей руки или перебинтовываете окровавленную ногу.

74_th.jpg 103_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на все недостатки, любители шутеров должны быть довольны, ибо именно шутер у Ubisoft Montreal получился хороший. Да, сюжет хромает на обе ноги, а поездки на авто утомляют уже после первого часа игры, но это ни в коем случае не перевешивает отличную графику и бодрые перестрелки. И, все же, верните нам остров!

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитал я ваш милый холиварчик...выводы:

1. Народ строящий из себя труПК геймеров и кричащие что игра УГ либо нубы, либо толком не играли

2. Остальные кричащие просто нубы)) ибо максимальный уровень сложности (ну или предпоследний), с отключённым прицелом делает из игры конфетку, учитесь не тупо переть на пролом, а использовать возможности данные игроку.....

имхо хорошо ответил, как рэп получилось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитал я ваш милый холиварчик...выводы:

1. Народ строящий из себя труПК геймеров и кричащие что игра УГ либо нубы, либо толком не играли

2. Остальные кричащие просто нубы)) ибо максимальный уровень сложности (ну или предпоследний), с отключённым прицелом делает из игры конфетку, учитесь не тупо переть на пролом, а использовать возможности данные игроку.

Дааа.... максимальный уровень сложности просто подымает ИИ противников до невидынных высот и возможностей аж одбавляй, особенно разнообразит гемпелей неразрушаемые здания, пуленепробиваемое дерево, а обойма в одного противника - это вообще нормальное явление

Графа на дх10 красивая, модельки гуд, кстати начинал игру 6 раз, каждый раз на 1 блок посте разные противники, порадовало, машина становится грязной, порадовало (правда быстро слишком), анимания починки оружия\себя\автомобиля тоже гут, сравнивать с УГ сталкером глупо, где кстати тоже тупое месилово, прерываемая еще более тупым словоблудием, в экшене наф не надо этого. Сравнивать геймплей со сталкером опять же...вы меня удивляете, в сталке слово баллистика является матерным, игра его полностью игнорирует...

ты на каких настройках в Crysis играл? А анимация стопудофф лучше чем в CoD4.

Про отсутствие дружественных нпц...в игре ясно сказано, чо перемирие только в городе, вокруг война. Как сказал НПЦ: африка для африканцев.

Только почему то в начале игры мы проезжаем мимо вполне себе таких невооруженных негров, а в игре не мирных поселений , ни имитации какой никакой населенной страны.Просто местность населенная банд-формированиями.

PS А животных не успели добавить, аж смешно, как школьники которые не сделали ДЗ и плачут:"Марь Вановнааааа , не ставь двойкууууу, мы исправимсооо....." Как подумаю как наивные европейцы будут выкидывать десятки евро за эту шляпу, аж гордость берет за наших друзей с повязкой на оном глазе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю,убогая игра во всех планах:графика,сюжет,интересность..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Остальные кричащие просто нубы)) ибо максимальный уровень сложности (ну или предпоследний), с отключённым прицелом делает из игры конфетку, учитесь не тупо переть на пролом, а использовать возможности данные игроку.
Уважаемый всезнайка, "максимальный уровень сложности" в любой игре делает ее идеалом для мазохиста - а "нормальный", если уважаемый не знал, является основным, и 99% народу именно на нем проходит игру. И да, прицела в игре нет вообще, не считая снайперских винтовок.
Графа на дх10 красивая

Абсолютно такая же, как на DX9. То есть вообще абсолютно.

Про отсутствие хишьников говорили за год до релиза, следить за проектом надо

Скажите это типичному потребителю, который пришел в магазин за типичной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно такая же, как на DX9. То есть вообще абсолютно.

Не согласен,например,дым на дх10 выглядет немного лучше,и блики от солнца. <_<

PS Немного не понятно,почему разрабы взяли название FarCry2,ведь ничего,вообще ничего общего с первой частью нету.

Изменено пользователем Jah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обязательно поставьте эти дровишки

*Рекомендовано для лучшего игрового процесса в Far Cry 2:

“С тех пор как мы впервые начали работать над Far Cry 2 в начале 2005 года, мы использовали графические процессоры GeForce для разработки игры и тесно сотрудничали с замечательными инженерами NVIDIA. Far Cry 2 предоставляет превосходные игровые возможности для широкого круга систем, и пользователи GeForce могут надеяться, что они будут играть именно «Так, как задумывалось разработчиками». - Луи-Пьерр Фаран (Louis-Pierre Pharand), Ubisoft, разработчик Far Cry 2

прирост ощутимый

vista - http://www.nvidia.ru/object/winvista_x86_180.43_beta_ru.html

xp - http://www.nvidia.ru/object/winxp_180.43_beta_ru.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с рецензентом. Меня игра немного разочаровала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8,5 много для такой игры,макс 6,5 ток за африку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, прицела в игре нет вообще, не считая снайперских винтовок.

Серж, вообще нет или ты не включал? оО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
enum

а эти дрова подойдут к GeForce 8600 GT?

неа, тока с 8800 и выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не забывайте господа, что конкурентов Far Cry 2 крайне мало.

Навскидку - Xenus и Xenus:White Gold. Такое же убожество.

Другое дело, что за бугром об этих поделках наверняка мало кто слышал, вот юбики и заполнили пробел :)

RealHikikomori

:drinks:

Только оценю в твердый кол(1), ну еще плюс можно добавить за анимацию лечения.

А, вот, такой движок для современной РПГ - упаси Господи.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да именно так, мы все зажрались. Все, кто на протяжении многих лет играет в игры и заглядывает им внутрь, уже смотрит иным взглядом на них.

Взглядом оценивающим, почти профессиональным, потому что знаем, как эта игра делается; знаем, как создаются текстуры, модели, спецэффекты и т.д.;

знаем, как работают левел-дизайнеры и прозрачно наблюдаем за строчками кода программеров.

Геймер, который не обращает внимание на эти тонкости - счастливый геймер, потому что оценивая игру, он не задумывается о таких вещах, как её создание и производство, а оценивает сам геймплей в интерующем его сеттинге. И получает от этого удовольствие. После на форуме отписывается конкретно в таком смысле: "Понравился сеттинг с геймплеем или нет".

Ну а геймер-специалист оценивет не только по сеттингу-геймплею, но и по ряду других показателей. Поэтому создаётся непонимание между ними.

Геймеры-специалисты редко получают удовольствие от игр, потому что явно видят все недостатки, после чего оптимисты играют дальше, а пессимисты брасают игру, не в силах перебороть свои взгляды.

:) я сам, так сказать геймер "кто на протяжении многих лет играет в игры" и знаете, как то глупо оценивать развлекательный продукт по техническим хар-кам , тот кто "Взглядом оценивающим, почти профессиональным, потому что знаем, как эта игра делается; знаем, как создаются текстуры, модели, спецэффекты и т.д." может смело делать игры, а не оценивать их. Продукт развлекательный, как раз и должен оцениваться по принципу "а оценивает сам геймплей в интерующем его сеттинге." а те кто "редко получают удовольствие от игр" не должны в принципе даже играть . А качество исполнения видно и без всяких "специалистов" (без диплома так называться это не дело :) ) . ... и кстати если так цените исполнение то тут оно на высоте , даже люди которые называют эту игру го..ном не будут отрицать, что движок игры и его оптимизация практически идеал.

И в свете оценок такого типа, Фаркрай2 выступает как игра двойственная , если посмотреть по форумам то можно увидеть что есть два радикально противоположных мнения , что уже говорит о неоднозначности игры. К сожалению в данной рецензии отражена только одна точка зрения, в которой ярко выражены лишь минусы игры а плюсы представлены как довесок склеивающий все отрицательное. Хотя я считаю что такие игры должен оценить каждый сам, так как наличие фанатов(и замете как отчаянно они борются :victory: ) говорит о том что в игре что-то есть, и есть возможность что каждого тоже может зацепить.

А вообще радует что есть люди которые все же увидели в этой игре, или может почувствовали в ней, тоже что и я . В общем о той же рецензии, есть в ней одна очень правленая мысль "Несмотря на все недостатки, любители шутеров должны быть довольны, ибо именно шутер у Ubisoft Montreal получился хороший" , только я бы слово хороший заминил на ... отличный или восхитительный, если не шедевральный :happy:. Это именно Шутер , это не мутант типа Сталкера или , простите за ругательство, Ксенуса которые выпендриваясь пытаются косить под РПГ.

Странно что большинство не замечают то новое что принес с собой Фаркрай2, он осмелился принести свободу в геймплей. Теперь нам не кто не намекает как бороться с врагом и чем, мы действует по своему усмотрению в рамках установленных правил , встав за пулемет вы уже не увидите толпу врагов подгоняемых сриптом и так во всем, и естественно что не всем такое нравится :)

Минус тут в том что враг не требует от нас сложных маневров и чаще всего ведет себя как мясо и именно по этому сложность надо выставлять на максимум, что бы были причины обходить блок посты , пользоваться снайперской винтовкой целясь даже не во врага а в бочку с горючим , закладывать бомбы для отвлечения внимания , поджигать траву для того что бы враг ушел с пути , красться ночью и снимать по тихому людей... Но даже на такой сложности глав гер не так легко дохнет ... так что возможно причины делать вышеописанное придется выдумывать самим :happy:

Изменено пользователем Orgomilion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень разочаровала ,ожидала совсем другого ! Первая FarCry была отпадной ,а здесь совсем не то,даже нет смысла перечислять недостатки.На мой взгляд,сома игра,недостаток!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди скажите пожалуйста а в игре есть РАСЧЛЕНЁНКА и МЯСОКРОВИЩА :russian_roulette: , просто в последнее время кровавых игр мало.. А так хочется снести чердак противнику метким выстрелом из дробана! А ещё реально ли они сгорают, обугливаются? Кожа пузырится?

P.S. Простите за садистский вопрос... :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • А русификатор же делался с украинского текста, верно? Если да, то, в принципе, должно быть все идеально и без правок. 
    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×