Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

F.E.A.R. 2: Project Origin

Рекомендованные сообщения

F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Monolith Productions

Издатель: Warner Bros.

Издатель в России: "Новый Диск"

Релиз: 10 февраля 2009 года (Европа и США) / 13 февраля 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

12_th.jpg22_th.jpg32_th.jpg

Удивился, что нет такой темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как честный человек лиц. коробку купил в магазине за пяток дней до старта и за 550 рублёвичей, и чесно ждал 13 числа для активации, активировав 13-го получил на выходе пшик который им до сих пор и остается ибо решения не видно.
У вас исключительно локальная проблема, ибо у меня и на SBLive, и на Realtek все работает.

Свяжитесь с техподдержкой Нового Диска, она оперативно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ !!! Не кипишуйте !!!

Графа --- таже осталась, в стиле класического "Фира" !!! --- ни она ли вас всех когда-то, очень напугала ???

ДеФФачка эта --- опять же, даже при старой графе --- делает "срыв башки", своими появлениями !!! Так что --- всё ок !!! ;)

Игруха, как и раньше --- сюжет только другой и небольшие добавления в графе !!!

Так что --- ДАЁШЬ ФИР-3 !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

!!!!!!!!!!!!!!!Качать всем у кого проблемы со звуком!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://www.upload4free.com/download.php?fi...-FEAR_2_Fix.rar

зеркало: http://slil.ru/26658137

))))))

Что-то игра мне честно говоря не очень... Какая-то она уж больно консольная... Баланс оружия бред, 3 патрона из автомата, он дохнет. 2 выстрела из дробовика вплотную (именно с 2-х выстрелов умирает) - это во всех играх полюбому мощнее чем 3 патрона автомата.Прицел увеличенный сделали галимый, в 1 части просто было приближение, намного было прикольней наблюдать, как пуля вылетает, и летит к врагу, попадает в голову и тот отлитает.Гранаты тоже не очень, задерживать надо, раньше кинул, и если попал, она взрывалась, это было такое чувство, как граната разносит на куски, эти 2 жалких тела. ещё ненравится (как это называется забыл(16:9) например). Врагов много, но дохнут как тараканы, появляются ещё из этих контейнеров, пока они вылазиют оттуда, их вынести делать нечего.Надо всех противников, видеть сколько их, и где кто стоит, а они всё прут и прут. половину вобще в рукопашку делаю, замедление использовать отпала необходимость, иногда про него даже забываю.вобщем галимая аркада вышла. я растроен.

Изменено пользователем Chronos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно не понравилась игра!

Нет атмосфера угрюмости, как в первой части...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот едрена архидемон видива, в ноги ему три гвоздя..... Проблема черного экрана решилась простым удалением набора кодеков K-Lite Codec Pack, а именно был конфликт с форматом видео (BIK) в игре. А ведь было желание в начале этого геморра удалить его, но во первых сбило с толку что другие игры использующие тотже формат, тотже гта4 нормально запускаются, а во вторых я кодеки из этого набора частенько использую.

Chronos

Что-то игра мне честно говоря не очень......

..вобщем галимая аркада вышла. я растроен.

Потомучто игра мультиплат. но в ней платформа РС обычно стоит в приоритете ниже плинтуса. :angry:

Ну сам наверно знаешь что нужно большинству приставочников и на что ориентируются разрабы делая и для них....вот и получается на выходе..тьфу нах. :skull:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вотчестно говоря бесит что безграмотные люди винят приставки и якобы знаю что нужно приставочникам, ни когда не задумываясь что 80% лучших игр на ПК приходят с консолей, и как не странно визжа от восторга перед этими играми ни кто не думает говорить "Вот что значит консольная игра", а как приходит игра не ахти, сразу винить консольки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра никакая. Боты настолько стали неадекватными, что я диву давался иногда... Хватило на 4 эпизода, дальше стало играть вломак. Сюжет какой то вытянутый из пальца... Графика как была так и осталась (хотя для меня это не главное), но зато хорошо все оптимизировано. Звук стандартен. Местами пугало, да - но именно 1 раз :) Как можно фанатеть от ЭТОГО - я не знаю. Пойду ка я лучше опять в первую часть поиграю...

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вотчестно говоря бесит что безграмотные люди винят приставки и якобы знаю что нужно приставочникам, ни когда не задумываясь что 80% лучших игр на ПК приходят с консолей, и как не странно визжа от восторга перед этими играми ни кто не думает говорить "Вот что значит консольная игра", а как приходит игра не ахти, сразу винить консольки))

Как сказать... Вы очень сильно загнули с статистикой. Игры не делаютя консолями и не придумываются, а создаются для консолей. Надо учитывать ещё жанр игр. Да, есть игры отличные игры портированные с консоли, но я отношу их к простым и без задумчивым играм.

У всех свои вкусы, что лучше.

И так по игре.

Мне пофигу, чем пахнет в игре F.E.A.R. 2(консолью или PC). Главное игра сделана качественно. Мне она очень понравилась.

Изменено пользователем Marc89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ни когда не задумываясь что 80% лучших игр на ПК приходят с консолей

Угу, а лучшие гвозди делают в китае. Ты имхо забыл поставить как минимум, а как максимум веришь во всякую чушь.

з.ы. Если тебя так бесит, то похоже ты сам не уверен в то что говоришь. Уверенные в своей правоте люди снисходительно улыбаются не обращая внимания. :haha:

Меня так прикалывают обиженные вопли однокнопочников, нервные они какие-то и смешные. :scenic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Вобщем в чём-то ты прав. Действительно отличные игры есть. И некоторые консольные игры надо бы перенести на пк, например Ninja Gaiden 2, Dead Rising. Но ФПС он долже оставатся привелегией ПК, хотябы по причине присутсвия мышки, ненадо упращать управление. Ты заметил, что враги обычно кучкуются?

Вобщем я поиграл ещё в ней, некотырые ляпы пропадают, например появление клонов из этих долбаных ящиков. Но всё же. 1 часть была намного лучше. И почему-то мне кажется что картинка там была посочнее... Локализация мне не особо нравится. Софт клаб с 1 частью справился намного лучше. Этот голос клонов мне очень нравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера специально проинсталлил взятый у Сержа первый Фыр.. и сравнил.. там реально все горааааздо хуже с графической стороной..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а кто-то говорил что реально лучше, чем здесь? нет-нет, я гоняю в ФИР комбат и однозначно - вторая часть красивее, хотя и не революция, конечно, как первая (помните, тогда она мало у кого на максималке запусказалась).

нсчёт приставок и ПК. давайте ещё учтём факт, о какой консоли идёт речь. Xbox 360 это для американских гамбургероедов. игры чаще всего яркие, запоминающиеся, но идейно или атмосферно часто пустые. исключения лишь подтверждают правило. с вий вё понятно - казуалки. а вот ПС 3 - японская вещь. кто сможет назвать хоть одну JRPG неглубокой, лёгкой, аркадной? а почему? аудитория у этой консоли иная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне все-таки игра нравится. Да есть недочеты кое-какие, но мне все равно нравится.

Правда, вот вопрос о сложности перестрелок для меня загадка. Загадка потому, что, относительно недавно получил доступ к сетевым пострелушкам (в частности COD4). Вот после них мне все FPS кажутся простым отстрелом мишеней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь у меня когда спрыгиваю в тунель Армахем, игра зависает.У кого - нибудь были подобные проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,подскажите.Когда в школе подбираешь ключ-карту от кабинета медсестры и возвращаешься к лифту,что делать?Я подошёл,нажал кнопку вызова лифта.Лифт сломался.Потом я пытался открыть его вручную,вылетела Альма.Я от неё отбивался средней кнопкой мыши,она улетела,и всё.Дальше ничего не происходит.Весь этаж уже оббежал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×