Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
majesty_2

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Рекомендованные сообщения

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Жанр: Strategy

Платформа: PC

Разработчик: 1С: Ino-Co

Издатель:

Релиз: 11 сентября 2009 года

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

Привет всем!

Меня зовут Алексей, я работаю в фирме Ino-Co и готов ответить на вопросы по игре Majesty 2, которую мы сейчас разрабатываем. Если есть что спросить, что-то интересно узнать - пишите)

Подробнее об игре можно узнать на сайте ее российского издателя - http://games.1c.ru/majesty_2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Это я понимаю, я конечно считаю наших русских и украинских разрабов немного криворукими по тем или иным причинам, но наши стратегии всегда отличались интересном и качеством, особенно Периметр отличился в сложности) Но тенденция же есть что игры все проще и проще (даже недавно юбисофт заявили, чтобы привлечь больше аудитории к "За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала), поэтому мой вопрос считаю вполне актуальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала

Не огорчай меня такими постами( от постоянного удержания контрла палец болел недели 2)))

Ну я в целом согласен(и по поводу наших порой не совсем умелых разрабов (хотя стратегии мы умеем делать у нас не отнять), хотя признаюсь на "Катаури" молюсь^__^), но ты глянь ка на издателя) Я как вспомню Европу так руки трясуться, не могу играть, это выше меня(а хочется ведь, но никак не можется и всё тут) Всётаки Юби, ЕА-всё мега корпорации которые стремяться стать ещё более мега XD а тут у нас по факту почтичто инди проект)

ЗЫ думаю ситуация "Спор в массы" невозможна)))

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать))) Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас идет тенденция к упрощению игр(на мой взгляд плоха тенденция) для того чтобы большая аудитория смогла насладится и пристрастится к игре, оригинальный маджести, особенно аддон отличался достаточно большой сложностью, с вашей стороны будет такая же тенденция или же в игре сохранится весьма высокая сложность и не самое привычное управления для большинства, особенно молодых геймеров, что вполне может отпугнуть новую аудиторию.

Собственно вот и интересно, будете ли вы стараться привлечь новую молодую аудиторию, или хотите сохранить все, за что любили игру олдскул геймеры?

Вполне естественно, что мы будем стараться сделать игру, интересную многим - и тем, кто уже играл в первую часть Majesty, и тем, кто в эту игру не играл. Majesty 2 является прямой наследницей предшествующей игры, по сути, это будет та же Меджести, но на современном уровне. Все-таки с момента Majesty 1 прошло 8 лет, для игр это гигантский срок :)

Что касается сложности - в игре будет возможность настроить сложность под свои нужды и таланты :)

Спасибо за интересные вопросы!

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго – так же, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty.

Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать)))
Приношу извинения, я не знал что здесь нельзя давать ссылки на статьи :(

Я просто хотел проинформировать тех, кому интересна Меджести 2, что на сайте плейграунд-ру опубликовано новое интервью, сорри, если нарушил какие-то правила этого форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот по русски напиши плейграунд там где исправлено, кому надо поймут)) Щас почитаем, СПС)

Тут не ссылки на другие ресурсы запрещены (хотя я мож гдето это правило пропустил) просто запрещены выкладывать ссылки на Кряки и лиц русы, поэтому ко многим сайтам были приняты подобные меры)

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Понятно, спасибо! Кстати, я готов дать интервью и вашему сайту, если это интересно - сделаю это с большим удовольствием :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность? И опять спрошу про экипировку(уж очень волнует этот вопрос). На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность?

У игроков будет возможность получить информацию о характеристиках того или иного героя, его уровне, скиллах, оружии, наличии предметов, влияющих на параметры (например, кольцах) и так далее.

На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Расширить ассортимент товаров на рынке планируется.

Телепорт на уровне теперь, кстати, сможет стоить сам игрок (правда, только один - если понадобится построить телепорт в другом месте, предыдущий придется сломать).

Всем привет! Вот сформировал список, чем вторая часть Меджести отличается от первой (основные отличия):

• Новые флаги – 4 вместо двух.

• Будет новая система формирования партий героев.

• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.

• Будут новые персонажи, монстры, строения.

• Новый движок, графика.

• Мультиплеер через службу Gamespy.

• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).

• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.

• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

Если у кого-то будут вопросы - с удовольствием отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Здравствуйте! Спасибо за добрые слова :)

В России Лайв не запущен официально, и неизвесто, когда это случится. Ну и, кроме того, ГеймСпай - сложившийся, качественный сервис мирового масштаба, почему бы и нет.

Будет ли демо?

По поводу разработки и выпуска демо-версии решение принимает издатель, а не разработчик, на данный момент решения нет (ни положительного, ни отрицательного). Сам я думаю, что демка будет, скорее всего в начале 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2

Сложно пока что-то не то, что спросить, а даже представить о Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, т.к. оригинальной игры не видел... Подождем, посмотрим.

По крайней мере, после "Кодекса Войны", стоит обращать внимание на любые телодвижения Ino-Co.

Кстати, большое человеческое СПАСИБО за шедевральную серию по имени "Кодекс Войны" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×