Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
majesty_2

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Рекомендованные сообщения

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Жанр: Strategy

Платформа: PC

Разработчик: 1С: Ino-Co

Издатель:

Релиз: 11 сентября 2009 года

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

Привет всем!

Меня зовут Алексей, я работаю в фирме Ino-Co и готов ответить на вопросы по игре Majesty 2, которую мы сейчас разрабатываем. Если есть что спросить, что-то интересно узнать - пишите)

Подробнее об игре можно узнать на сайте ее российского издателя - http://games.1c.ru/majesty_2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Это я понимаю, я конечно считаю наших русских и украинских разрабов немного криворукими по тем или иным причинам, но наши стратегии всегда отличались интересном и качеством, особенно Периметр отличился в сложности) Но тенденция же есть что игры все проще и проще (даже недавно юбисофт заявили, чтобы привлечь больше аудитории к "За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала), поэтому мой вопрос считаю вполне актуальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала

Не огорчай меня такими постами( от постоянного удержания контрла палец болел недели 2)))

Ну я в целом согласен(и по поводу наших порой не совсем умелых разрабов (хотя стратегии мы умеем делать у нас не отнять), хотя признаюсь на "Катаури" молюсь^__^), но ты глянь ка на издателя) Я как вспомню Европу так руки трясуться, не могу играть, это выше меня(а хочется ведь, но никак не можется и всё тут) Всётаки Юби, ЕА-всё мега корпорации которые стремяться стать ещё более мега XD а тут у нас по факту почтичто инди проект)

ЗЫ думаю ситуация "Спор в массы" невозможна)))

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать))) Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас идет тенденция к упрощению игр(на мой взгляд плоха тенденция) для того чтобы большая аудитория смогла насладится и пристрастится к игре, оригинальный маджести, особенно аддон отличался достаточно большой сложностью, с вашей стороны будет такая же тенденция или же в игре сохранится весьма высокая сложность и не самое привычное управления для большинства, особенно молодых геймеров, что вполне может отпугнуть новую аудиторию.

Собственно вот и интересно, будете ли вы стараться привлечь новую молодую аудиторию, или хотите сохранить все, за что любили игру олдскул геймеры?

Вполне естественно, что мы будем стараться сделать игру, интересную многим - и тем, кто уже играл в первую часть Majesty, и тем, кто в эту игру не играл. Majesty 2 является прямой наследницей предшествующей игры, по сути, это будет та же Меджести, но на современном уровне. Все-таки с момента Majesty 1 прошло 8 лет, для игр это гигантский срок :)

Что касается сложности - в игре будет возможность настроить сложность под свои нужды и таланты :)

Спасибо за интересные вопросы!

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго – так же, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty.

Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать)))
Приношу извинения, я не знал что здесь нельзя давать ссылки на статьи :(

Я просто хотел проинформировать тех, кому интересна Меджести 2, что на сайте плейграунд-ру опубликовано новое интервью, сорри, если нарушил какие-то правила этого форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот по русски напиши плейграунд там где исправлено, кому надо поймут)) Щас почитаем, СПС)

Тут не ссылки на другие ресурсы запрещены (хотя я мож гдето это правило пропустил) просто запрещены выкладывать ссылки на Кряки и лиц русы, поэтому ко многим сайтам были приняты подобные меры)

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Понятно, спасибо! Кстати, я готов дать интервью и вашему сайту, если это интересно - сделаю это с большим удовольствием :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность? И опять спрошу про экипировку(уж очень волнует этот вопрос). На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность?

У игроков будет возможность получить информацию о характеристиках того или иного героя, его уровне, скиллах, оружии, наличии предметов, влияющих на параметры (например, кольцах) и так далее.

На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Расширить ассортимент товаров на рынке планируется.

Телепорт на уровне теперь, кстати, сможет стоить сам игрок (правда, только один - если понадобится построить телепорт в другом месте, предыдущий придется сломать).

Всем привет! Вот сформировал список, чем вторая часть Меджести отличается от первой (основные отличия):

• Новые флаги – 4 вместо двух.

• Будет новая система формирования партий героев.

• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.

• Будут новые персонажи, монстры, строения.

• Новый движок, графика.

• Мультиплеер через службу Gamespy.

• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).

• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.

• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

Если у кого-то будут вопросы - с удовольствием отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Здравствуйте! Спасибо за добрые слова :)

В России Лайв не запущен официально, и неизвесто, когда это случится. Ну и, кроме того, ГеймСпай - сложившийся, качественный сервис мирового масштаба, почему бы и нет.

Будет ли демо?

По поводу разработки и выпуска демо-версии решение принимает издатель, а не разработчик, на данный момент решения нет (ни положительного, ни отрицательного). Сам я думаю, что демка будет, скорее всего в начале 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2

Сложно пока что-то не то, что спросить, а даже представить о Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, т.к. оригинальной игры не видел... Подождем, посмотрим.

По крайней мере, после "Кодекса Войны", стоит обращать внимание на любые телодвижения Ino-Co.

Кстати, большое человеческое СПАСИБО за шедевральную серию по имени "Кодекс Войны" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×