Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
majesty_2

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Рекомендованные сообщения

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Жанр: Strategy

Платформа: PC

Разработчик: 1С: Ino-Co

Издатель:

Релиз: 11 сентября 2009 года

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

Привет всем!

Меня зовут Алексей, я работаю в фирме Ino-Co и готов ответить на вопросы по игре Majesty 2, которую мы сейчас разрабатываем. Если есть что спросить, что-то интересно узнать - пишите)

Подробнее об игре можно узнать на сайте ее российского издателя - http://games.1c.ru/majesty_2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Это я понимаю, я конечно считаю наших русских и украинских разрабов немного криворукими по тем или иным причинам, но наши стратегии всегда отличались интересном и качеством, особенно Периметр отличился в сложности) Но тенденция же есть что игры все проще и проще (даже недавно юбисофт заявили, чтобы привлечь больше аудитории к "За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала), поэтому мой вопрос считаю вполне актуальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За гранью добра и зла 2" они сделают ее проще оригинала

Не огорчай меня такими постами( от постоянного удержания контрла палец болел недели 2)))

Ну я в целом согласен(и по поводу наших порой не совсем умелых разрабов (хотя стратегии мы умеем делать у нас не отнять), хотя признаюсь на "Катаури" молюсь^__^), но ты глянь ка на издателя) Я как вспомню Европу так руки трясуться, не могу играть, это выше меня(а хочется ведь, но никак не можется и всё тут) Всётаки Юби, ЕА-всё мега корпорации которые стремяться стать ещё более мега XD а тут у нас по факту почтичто инди проект)

ЗЫ думаю ситуация "Спор в массы" невозможна)))

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать))) Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас идет тенденция к упрощению игр(на мой взгляд плоха тенденция) для того чтобы большая аудитория смогла насладится и пристрастится к игре, оригинальный маджести, особенно аддон отличался достаточно большой сложностью, с вашей стороны будет такая же тенденция или же в игре сохранится весьма высокая сложность и не самое привычное управления для большинства, особенно молодых геймеров, что вполне может отпугнуть новую аудиторию.

Собственно вот и интересно, будете ли вы стараться привлечь новую молодую аудиторию, или хотите сохранить все, за что любили игру олдскул геймеры?

Вполне естественно, что мы будем стараться сделать игру, интересную многим - и тем, кто уже играл в первую часть Majesty, и тем, кто в эту игру не играл. Majesty 2 является прямой наследницей предшествующей игры, по сути, это будет та же Меджести, но на современном уровне. Все-таки с момента Majesty 1 прошло 8 лет, для игр это гигантский срок :)

Что касается сложности - в игре будет возможность настроить сложность под свои нужды и таланты :)

Спасибо за интересные вопросы!

Вопрос в догонку. Как долго будут продолжаться миссии, будет неприятно если интересные миссии будут слишком короткими, а "не очень интересные" затянутыми.

В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго – так же, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty.

Буковки пробелами разбейте плиз. а то мы не узнаем где читать)))
Приношу извинения, я не знал что здесь нельзя давать ссылки на статьи :(

Я просто хотел проинформировать тех, кому интересна Меджести 2, что на сайте плейграунд-ру опубликовано новое интервью, сорри, если нарушил какие-то правила этого форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот по русски напиши плейграунд там где исправлено, кому надо поймут)) Щас почитаем, СПС)

Тут не ссылки на другие ресурсы запрещены (хотя я мож гдето это правило пропустил) просто запрещены выкладывать ссылки на Кряки и лиц русы, поэтому ко многим сайтам были приняты подобные меры)

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
majesty_2 снял с вас автоматический фильтр слов =)

ЗЫ: плейграунд у нас в фильтре из-за того что тыбзят у нас контент и нарушают этим лицензию СС, под которой он распространяется, ну и в том числе у них кряки для игр выкладываются =)

Понятно, спасибо! Кстати, я готов дать интервью и вашему сайту, если это интересно - сделаю это с большим удовольствием :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность? И опять спрошу про экипировку(уж очень волнует этот вопрос). На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В оригинале каждого персонажа можно было "посмотреть" (обмундирование характеристики, зелья колечки, золото.) останется ли возможность?

У игроков будет возможность получить информацию о характеристиках того или иного героя, его уровне, скиллах, оружии, наличии предметов, влияющих на параметры (например, кольцах) и так далее.

На рынке в оригинале продавалось только три типа товаров(лечебное зелье, кольцо защиты и телепорт) не планируется ли расширить ассортимент(чтоб высокоуровневый герой мог купить себе скажем Вызов нежети(там например с помощью Кочерги Артаса) или ещё какие примочки? В НЭ добавились только зелья, а вот с вещичками был полный штиль.

Расширить ассортимент товаров на рынке планируется.

Телепорт на уровне теперь, кстати, сможет стоить сам игрок (правда, только один - если понадобится построить телепорт в другом месте, предыдущий придется сломать).

Всем привет! Вот сформировал список, чем вторая часть Меджести отличается от первой (основные отличия):

• Новые флаги – 4 вместо двух.

• Будет новая система формирования партий героев.

• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.

• Будут новые персонажи, монстры, строения.

• Новый движок, графика.

• Мультиплеер через службу Gamespy.

• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).

• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.

• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

Если у кого-то будут вопросы - с удовольствием отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день. Отрадно, что вы работаете с комюнити. Надеюсь, это послужит отличным примером для остальных(хотелось бы в это верить).

Собственно вопрос: чем обусловлен выбор службы gameSpy для мультиплеера? Почему не Live от Microsoft? Ведь,например, мультиплеер будущего DOW2 не будет использовать GameSpy.

Здравствуйте! Спасибо за добрые слова :)

В России Лайв не запущен официально, и неизвесто, когда это случится. Ну и, кроме того, ГеймСпай - сложившийся, качественный сервис мирового масштаба, почему бы и нет.

Будет ли демо?

По поводу разработки и выпуска демо-версии решение принимает издатель, а не разработчик, на данный момент решения нет (ни положительного, ни отрицательного). Сам я думаю, что демка будет, скорее всего в начале 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

majesty_2

Сложно пока что-то не то, что спросить, а даже представить о Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, т.к. оригинальной игры не видел... Подождем, посмотрим.

По крайней мере, после "Кодекса Войны", стоит обращать внимание на любые телодвижения Ino-Co.

Кстати, большое человеческое СПАСИБО за шедевральную серию по имени "Кодекс Войны" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мы обсуждаем статус игр в раннем доступе и релизные, в т.ч. состояние релизных игр на момент их релиза. То есть тут то, сколько из них было запущено, прямого значения не имеет. Например, на основе данных со своего аккаунта я могу как минимум сказать, сколько игр вышло в релиз, сколько игр остались в разработке, а сколько было заброшено. Но т.к. есть статистика от сам знаешь кого с этого форума на эту тему, то эти данные приводить смысла нет. Просто указываю на то, что мой опыт всё-таки больше в данном плане, чем у Ромки, раз уж он так активно давит собственным опытом на собеседников.  К слову, фильтр  “незапущенные” в стиме имеется, можем сравнить, если это так важно. (но касательно запусков для карточек затрудняюсь отсеять, впрочем, этим не шибко баловался, так что там малая погрешность)
    • Надо смотреть сколько из них вообще было запущено (не для сбора карт естественно). А то коллекционирование с опытом не имеет ничего общего 
    • “Но есть нюанс”: у тебя в стиме всего лишь 325 игр, у меня же 980. Так что, пожалуй, мой опыт полнее твоего будет в данном плане. Так что опытом мерить настоятельно тебе не рекомендую при таких вот показателях, т.к. они у тебя не шибко показательны. А так можешь у нейронки спросить, раз её мнение считаешь авторитетным. Она тебе, опять-таки даст значение явно сильно отличающееся от твоего в диаметрально противоположную сторону. Точных данных нет, но есть данные более точные, чем твои предположения всё-таки. На свитче буквально то же самое, что и на пк в плане контента, если что. Там есть и куча инди, и игры в разработке. На плойке есть опять-таки игры в разработке (например, сходу, Path of Exile 2), в т.ч. гачи, которые де факто не завершены перманентно. Это уже давно там является нормальной практикой, примерно со времён плойки 4-й. Про иксбокс ничего не скажу, но магазин иксбокса от майков на пк по большей части идентичен и несложно заметить, что там буквально всё подряд лежит, а не только и исключительно крупные эксклюзивы (не буду шутить про “эксклюзивы” на ящике, очень сильно стараюсь не делать этого, вроде бы удержался). Только не надо говорить о том, что у тебя на консолях богатый опыт, т.к. уже вижу, что в данном случае ты оперируешь отнюдь не собственным опытом, либо твой опыт в данном вопросе застрял во времени первых трёх плоек, когда там действительно были эксклюзивы так эксклюзивы, а игр попроще там было на порядок меньше.
    • Да, спасибо. Интерфейс подредактировал, файл приложенный заменил. Там в меню беда, у всех разрешение разное, отображение может быть совсем корявым у кого-то.   Строки да, проходить игру надо, потом править. Потихоньку буду заниматься этим возможно, у меня просто пол игры пройдено, заново как-то лениво начинать. Если объем по этому _AutoGenerated Translations.txt файлу накопиться, можете скидывать сюда, буду через ИИ редактировать. Там новые строки вниз дописываются автопереводом. При желании там API от DeepL можно подключить, на бесплатном тарифе там 1 000 000 символов (но нужна привязка зарубежной карты). Он в целом неплохо переводит. Да там эвент добавили не большой, шахматные фигуры собирать, если соберешь один из первых твое имя в игру навсегда добавят. Ничего такого, но я тоже удивился что разработчики об игре не забыли)
    • @edifiei а я бы на эту взглянул, что в конечном итоге получится https://store.steampowered.com/app/3352140/Satellite_Odyssey_Jupiter/ По войне миров классный видосик https://www.youtube.com/watch?v=eBRmOYKiVzo
    • Устаревшая информация, Баюн с Даскером в ЛА свалил, и Питон с горя, во все тяжкие пустился, теперь его привлекает все и всё, так что да, под одним кустом, с Питоном лучше не сидеть.
    • @pekatvdmitriypekar интересно, как это соотносится с заявлением GV   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×