Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

ДНС кстати в этом плане идет на встречу, меняли полудохлую карту с немного убитой шляпкой болта (видно было, что СО снималось).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно чем так надёжнее ASUS ? У меня эта "надёжность" в лице 9600GSO спеклась меньше чем за год, после прогрева протянула ещё 6 месяцев, при чём из-за этой каки пришлось менять мать ибо старая (не имевшая проблем) её не видела, да и помнится годиков три - пять назад их карты вообще многих радовали спёкшимися графическими чипами, вплоть до прогорания текстолита.

а про охлаждение системного блока Вы когда-нибудь слышали? и защиту от пыли?

а также нехило бы следить за собственным компом, не дожидаясь, пока паленым из системника потянет?

а если гоняете - так отслеживайте температуру графического процессора, софта на эту тему полно, не говоря уже о том, что ограничить t нагрева программно тоже можно

вообще, прежде чем погореть, чип GeForce просто вырубается и откатывает дрова(и так не раз), если это не насторожило Ваших знакомых - значит это судьба

как говориться: дай дураку [censored] стеклянный в руки - он и [censored] разобьет, и руки порежет

и уж кто-кто, а Asus тут точно не приделах

ps: покупать железо, не зная конфига компа - это "гениально"!

затаить обиду на производителя из-за собственной "гениальности" - тут у меня просто заканчиваются слова

Касаемо Palit чем это они вам господа не угодили? У кореша 2 года gtx260 с гигом на борту, но проблемо, у меня GTX560 1gb 2 недели, аналогично пока не жалуюсь, тем более год гарантии от продавца и 36месяцев от производителя, единственные жалобы коие я встречал на Palit гремящий кулер, да и по этому параметру пока придратся не к чему, хотя вполне вероятно что всё ещё будет

охлаждение - это как раз та часть технологий, которые производитель вносит в GPU со своей стороны, ещё может вместо гига два воткнуть, или шину обрезать(и т.п. хрень) - вот и весь креатив

производство, понимаете?

обеспечить производственную надежность ASUS может, а Palit изначально закладывается на определенный процент брака, нивелируя потери за счет объема продаж, стоит то гораздо дешевле

Изменено пользователем problema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день.

помогите с выбором видеокарты а то не могу определиться что выбрать:

1. http://www.ulmart.ru/goods/345485/

2. http://www.ulmart.ru/goods/309921/?head=1#open

3. http://www.ulmart.ru/goods/322628/?head=1#open

или все же 2 гиговую? http://www.ulmart.ru/goods/317545/

играю исключительно 1920x1080

разгонять не собираюсь )

заранее спс.

Внесу и я свои пять копеек. Как писали выше, обратите внимание на видяхи от ASUS или Gigabyte. У самого GTX570 от ASUS, охлаждение отличное в нагрузке выше 75 градусов температура не поднималась. И еще момент. Как я заметил, вы выбираете hight-end видеокарту. Это конечно хорошо, но под эти карточки соответственно нужен хороший процессор. Ведь вам не нужна карта, которая работает на 50-60% от своей мощности, ибо ЦП не тянет ее.

З.Ы. Почему не хотите обратить внимание на карточки от AMD? По мощности они не многим уступают NVIDIA. А по цене выходит дешевле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Решил тут видеокарту поменять. Система: Материнка - Gigabyte GA-MA78LMT-US2H,поцессор - DualCore AMD Athlon II X2 245, 2900 MHz (14.5 x 200), ОЗУ 4096 Мб, монитор 24 дюйма. На данный момент у меня Gigabyte GeForce GTS 250 1024 Мб. Хотелось бы что-нибудь более мощное, в ценовом диапазоне 150 $. Например, вот эта Gigabyte GeForce GTX 650 пойдет? Спецы, помогите советом, пожалуйста.

Изменено пользователем Lemot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте. Решил тут видеокарту поменять. Система: Материнка - Gigabyte GA-MA78LMT-US2H,поцессор - DualCore AMD Athlon II X2 245, 2900 MHz (14.5 x 200), ОЗУ 4096 Мб, монитор 24 дюйма. На данный момент у меня Gigabyte GeForce GTS 250 1024 Мб. Хотелось бы что-нибудь более мощное, в ценовом диапазоне 150 $. Например, вот эта Gigabyte GeForce GTX 650 пойдет? Спецы, помогите советом, пожалуйста.

без замены всего остального обновление видеокарты не целесообразно

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте. Решил тут видеокарту поменять. Система: Материнка - Gigabyte GA-MA78LMT-US2H,поцессор - DualCore AMD Athlon II X2 245, 2900 MHz (14.5 x 200), ОЗУ 4096 Мб, монитор 24 дюйма. На данный момент у меня Gigabyte GeForce GTS 250 1024 Мб. Хотелось бы что-нибудь более мощное, в ценовом диапазоне 150 $. Например, вот эта Gigabyte GeForce GTX 650 пойдет? Спецы, помогите советом, пожалуйста.

Проц надо менять -_- . Ну поставишь ты эту видюху. А проц будет узким местом. Как и мать. Как и количество оперативки. Блок питания на сколько ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте. Решил тут видеокарту поменять. Система: Материнка - Gigabyte GA-MA78LMT-US2H,поцессор - DualCore AMD Athlon II X2 245, 2900 MHz (14.5 x 200), ОЗУ 4096 Мб, монитор 24 дюйма. На данный момент у меня Gigabyte GeForce GTS 250 1024 Мб. Хотелось бы что-нибудь более мощное, в ценовом диапазоне 150 $. Например, вот эта Gigabyte GeForce GTX 650 пойдет? Спецы, помогите советом, пожалуйста.

И даже если новую карту брать, то нужно смотреть что там в твою мать запихнуть можно. А еще не забываем что в корпус может не влезть. Имхо нужно поднатужиться и менять все. Ну или менять мать с процом, а потом видюху, когда деньги будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоветуйте видеокарту в пределах 11к рублей и длиной не более 27см(корпус маленький). У меня на выбор пока 3 видюхи http://technopoint.ru/catalog/i6615289/vid...x-760-jetstream и http://technopoint.ru/catalog/i160448/vide...2mb-384bit-gddr http://technopoint.ru/catalog/i6616764/vid...gtx-760#options

Изменено пользователем aligator182

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоветуйте видеокарту в пределах 11к рублей и длиной не более 27см(корпус маленький).

ATI R9 280X MSI (R9 280X GAMING 3G)

Radeon R9 280X: производительность

Новое поколение видеокарт AMD. Обзор MSI R9 280X Gaming 3G и большое тестирование Radeon R9 280X

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, она не везде пока есть, если не горит, можете подождать и купить там где хотите.

Хотя здесь она есть, к примеру - http://pro100good.ru/page96003.htm

Товар есть в наличии на складе в Екатеринбурге
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, она не везде пока есть, если не горит, можете подождать и купить там где хотите.

Хотя здесь она есть, к примеру - http://pro100good.ru/page96003.htm

Проблема в том,что у меня старая видеокарта как раз подгорает.Недавно так перегрелась,что яйца можно было жарить.

Изменено пользователем aligator182

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успешно сжарил свою видеокарту, забыв про пыль, планирую взять новую. В этом деле я полный ламер, благо брат мастер. Встал выбор между 1024 MB Radeon HD5770 128bit, DDR5 [GV-R575OC-1GI] DVI HDMI и 1024MB GeForce GTS250Ti 256bit ( DVI,VGA,HDMI) игровая) по 2500. Я лично предпочитаю NVIDIA, брат советует AMD. Делаю упор именно на игры и производительность в них. Хотелось бы услышать мнение местных специалистов.

Конфиг:

Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz

4ГБ оперативы

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Успешно сжарил свою видеокарту, забыв про пыль, планирую взять новую. В этом деле я полный ламер, благо брат мастер. Встал выбор между 1024 MB Radeon HD5770 128bit, DDR5 [GV-R575OC-1GI] DVI HDMI и 1024MB GeForce GTS250Ti 256bit ( DVI,VGA,HDMI) игровая) по 2500. Я лично предпочитаю NVIDIA, брат советует AMD. Делаю упор именно на игры. Хотелось бы услышать мнение местных специалистов.

Конфиг:

Intel® Core2 Quad CPU

Q6600 @ 2.40GHz

4ГБ ОЗУ

Что же у тебя была за карта, если ты апгрейд собрался делать на такое? У меня этот жираф сейчас стоит... уже 3 года как стоит. Делать упор на игры с такой древней видяхой? =\

Тогда готовься играть на средних и без dx11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×