Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) (PC)

Recommended Posts

Начинается дополнение с на удивление среднего ролика, который демонстрирует завязку — наемник по кличке «Шрам» сопровождает группу ученых, однако внезапно происходит выброс — и мы отключаемся. Очнувшись в лагере группировки «Чистое Небо», мы узнаем о таинственности нашего спасения, учитывая то, что больше никому выжить не удалось. Более того, выброс смешал группировках все карты — отныне для всех Зона представляет собой неизведанную и непредсказуемую местность. И нам ничего не остается, кроме как сотрудничать с нашими новыми друзьями, попутно узнавая причины выбросов.

80_th.jpg 109_th.jpg 105_th.jpg 108_th.jpg

Делать мы это будем во все тех локациях, которые нам знакомы по оригинальной игре. Да и геймплей не изменился ни на йоту: мы выслушиваем пространный монолог очередного «важного лица» после чего идем в одиночку воевать с причудами «Зоны». При желании мы можем побегать по окрестностям и набрать с десяток побочных квестов, однако они утомляют не менее быстро, чем в «Тени Чернобыля»: принеси/отнеси/убей — оно, знаете ли, еще никому особенно не нравилось. Никаких там интересных историй второстепенные персонажи вам не поведают — в лучшем случае вы услышите несмешной анекдот или нелепую байку о короткой жизни «братков» в объятиях местной фауны.

Коньком «ЧН» могли бы стать перестрелки, однако здесь нам на горло наступает кособокая РПГ-составляющая. Довольно внушительный бестиарий вкупе с обычными противниками типа «гуманоид» способны вдоволь вас погонять (особенно на высоких уровнях сложности), но вот достигается этот эффект исключительно за счет снижения точности вашего оружия да искуственного «уставания». Хотите сделать хедшот неподвижной цели? Извольте вооружиться СВД или другой снайперской винтовкой, ибо во всех остальных случаях вы станете жертвой некоего генератора случайных чисел, который будет самостоятельно решать, в какую часть тела вы попали (или наоборот).

Интеллект болванов со времен «ТЧ» не изменился ни на йоту. Они по-прежнему нереально метко стреляют и подчеркнуто неспеша пытаются уйти с линии огня. Впрочем, их смерть здесь ничего не значит — его величество респаун вмиг подкорректирует расстановку сил на поле боя. Сражения с монстрами увлекают чуть больше — их уровень развития как раз и должен находиться на уровне «бегу по прямой к сопернику, не обращая внимания на аномалии».

107_th.jpg 96_th.jpg 90_th.jpg 111_th.jpg

Экономическая система в Clear Sky переделана до неузнаваемости: миллионером вы тут никогда не станете, приходится считать каждую копейку, чтобы хватило «вот на эту броню». Самый большой куш приносит, естественно, выполнение различного рода заданий, а вот собирание барахла никаких дивидендов не приносит: даже если написано, что автомат стоит 5000 русских долларов, то купят его у вас, почему-то, за пару-тройку сотен. А сами вы, к слову, будете вынуждены выложить за него тысяч шесть.

Отдельно стоит отметить довольно продуманную систему улучшений. Оружие в игре вы можете обновлять, навешивая на него тот же оптический прицел или меняя калибр используемых патронов. На эту процедуру влияет ровно две вещи: скилл механика и наличие у вас информации о приращениях (флешек). Благодаря апгрейдам вы, порой, можете превратить нелепый пистолет-пулемет в настоящую машину смерти!

87_th.jpg 81_th.jpg 91_th.jpg 97_th.jpg

Графически игра, в общем-то, особо не изменилась. Разработчики «улучшили» освещение, благодаря которому игра стала работать раза в 2—3 медленнее оригинала, зато теперь можно ходить и с лупой разглядывать отличие от картинки ТЧ. Из действительно заметных отличий стоит отметить появившиеся пост-эффекты, которые здорово улучшают картинку во время той же перезарядки оружия или контузии после взрыва гранаты. О рендере DirectX 10 стоит только сказать, что он работает еще медленнее «улучшенного» освещения, но зато позволяет включить еще несколько приятных эффектов (намокание поверхностей смотрится действительно здорово). А в остальном... наслаждайтесь хорошей картинкой, не испорченной современными «сверхмощными» консолями. Только на траву, по-прежнему страдающую синдромом эпилептика, не смотрите.

«Чистое небо» у нас появилось в продаже на 2 недели раньше, чем в остальном мире, однако только сейчас стало понятно, что жители того же США от этого нисколько не выиграли. В день релиза разработчики выложили патч, список изменений которого намекает на его заблаговременную изготовку. Однако даже он оказался не способен вылечить игру от того обилия ошибок, на которые не обращали внимание бетатестеры (а были ли они вообще?) После установки патча игра встретила меня уже давно не виденным «синим экраном жизни», в процессе прохождения игра пару раз без объяснения причин «вываливалась» на рабочий стол, в последнем случае убив одно их сохранений (к счастью, только последнее). Некоторые второстепенные задания вы вовсе не сможете выполнить — часть скриптов частично неработоспособна.

Русская (или украинская) озвучка осталась все такой же невыразительной. Если не учитывать ведущих персонажей да пару второстепенных (привет, Ашот!), актеры столь монотонно бубнят скучнейший текст себе под нос, что тут пасует даже англоязычная озвучка «Ведьмака»!

104_th.jpg 110_th.jpg 94_th.jpg 99_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

И все-таки, несмотря на все недостатки, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» получилась хорошей игрой. Пусть класса GSC и не хватает, но после выхода еще парочки патчей уже можно будет без проблем погружаться в мир «Зоны». Просто нужно взять за правило не отходить далеко от сюжетной линии и не баловаться бессмысленными сайд-квестами. Тогда после прохождения столь редкого в наши дни эксклюзивного для PC шутера у вас останутся не только негативные воспоминания.

Итоговая оценка — 7,0.

Share this post


Link to post
Предыдущий пост довольно груб, но не согласиться я не могу - единственное чем Сталкер действительно берет это атмосферой, но обязан он ей скорее Стругатским, которые к слову даже в титрах не упомянуты.

Стругацкие ,слава богу, скорее всего не в курсе, так как их мир и идеи сильно разняться. Взята была лишь общая концепция. А атмосфера у ТЧ была огого (после патчей правда :rolleyes: )

Share this post


Link to post
Взята была лишь общая концепция. А атмосфера у ТЧ была огого (после патчей правда :rolleyes: )

Я бы даже сказал, концепция была серьезно опримитивлена. Но даже такого хватило на потрясющую атмосферу... А не упомянуть первоисточник все-равно считаю хамством. Впрочем GSC не стесняются хамить всем, и игрокам тоже, выпуская настолько сырой продукт.

Share this post


Link to post

До патча 1.5.04 игра для меня не существовала. Это было преотвратная поделка. 1.5.04 исправил все. Но диск я еще не покупал - друг дал на время - пока патчи не выйдут. В озоне у меня до сих пор заказ не выкуплен - и ежели не переделают старфорс на систему с онлайн активацией - он там и останется. Задолбали БСОДЫ. У меня стоит даймон, но пускаю с САТА LiteON. Иногда все проходит на ура, иногда... Все останавливается на секунду - потом проходит, 30 сек и БСОД. СДЕЛАЙТЕ ОНЛАЙН АКТИВАЦИЮ!

Share this post


Link to post
но обязан он ей скорее Стругатским, которые к слову даже в титрах не упомянуты.
А не упомянуть первоисточник все-равно считаю хамством

тема уже заюзаная до дыр. Ещё при создании ТЧ ПЫСовцы обращались к Стругацкому о внесении его и брата в титры игры, на что получили жёсткий отказ - мол спс, но не надо. Так шо ПЫС тут не причём.

Задолбали БСОДЫ. У меня стоит даймон...

Ну так а в чём проблема? Сам себе враг. Кто мешает выключить демон на момент запуска игры??? Ведь давно ежу известно что Старик + Деймон = "экран смерти"

Edited by Skeletosha

Share this post


Link to post

 

тема уже заюзаная до дыр.
Мой личный повод ))) Отказ Стругатского считаю обусловленым общей убогосьтю интерпритации. Но не упомянуть первоисточник хотяб в пункте спасибо - это натуральное свинство... Edited by MANBOY

Share this post


Link to post
Я бы даже сказал, концепция была серьезно опримитивлена. Но даже такого хватило на потрясющую атмосферу... А не упомянуть первоисточник все-равно считаю хамством. Впрочем GSC не стесняются хамить всем, и игрокам тоже, выпуская настолько сырой продукт.

Вот именно! Дело ведь не в авторских првах и вдохновителях, но отсутствие культуры и уважения вещь страшная. Хотя в нашем мире есть место и для больее отвратных моментов.

Share this post


Link to post
Предыдущий пост довольно груб....

Да не, не груб он, даже наоборот- много "ласковых" слов ещё можно было бы добавить.

Уж не знаю как у остальных, а уже на первом квесте (сбегай помоги дальнему сторожевому посту, на болотах) получил удар под дых- прибегаю, собак пострелял, а мужик, что на вышке никак не реагирует и со мной в базар не вступает. И так...и эдак...и с лаской к нему...и по грубому...ну сидит гад молча и всё....Начал экспериментировать с начальной точки, где меня оставил проводник. Оказалось, чтобы выполнить квест- надо пройти обязательно по одному определенному мостку (ни в обход, ни по какому другому мостку)

Share this post


Link to post
Ну так а в чём проблема? Сам себе враг. Кто мешает выключить демон на момент запуска игры??? Ведь давно ежу известно что Старик + Деймон = "экран смерти"

хз как вы добиваетесь))) за существование старки я сменил 4 компа и бсодов небыло ни на 1 из них, демона никогда не удалял. Могу посоветовать тока не засирать свой комп, элементарные ночные чистски мусора (немного прямоты рук, 2-3 проги, и все это автоматизируеццо), для тех у кого виста, специальный патч старика для висты (который есть на каждой мании, и офф. сайте, и который я не ставил, все и так робит)...

насчет грубого поста...ну да 1 игра брала атмосферой, была пройдена взахлеб (хотя головой понимаешь, что в общем то сырой продукт), сечас мона подождать оптимизации, и пачти (и опять же мод на стрельбу и дамаг...) и радоваться жизни, ибо опять же, походы за артефактами в гущще аномалий дают такой атмосферы, что ТЧ и не снилась...а про олты в первой части вообще из форумов узнал)))

А вообще до выхода фаркрай2 ,имхо лучше серавно ниче нету (из сандбоксов), кризис ведь тоже не ахти, графа тока и спасает(хотя уровень в невесомости канешна архизачет)...

ммм, да и выпускать глюченные игры в последнее время это норм))

Share this post


Link to post
Но не упомянуть первоисточник хотяб в пункте спасибо - это натуральное свинство...

и нарваться на встречный иск от того же Стругатского.

хз как вы добиваетесь)))

добиваемся не мы - добиваеться Старик. За всё время я словил только один БСОД. А вот друган какую игру (со старфорсом) не монтирует через деймон - в 90% случаев получает БСОД. Всё зависит от железа.

Share this post


Link to post
и нарваться на встречный иск от того же Стругатского.

Можно подумать, он без этого не мог подать иск, если бы захотел. Сталкер, Зона - и ежу понятно из какого произведения это все взято...

Share this post


Link to post

Про концепцию игры.

По-моему, создавая игру с учетом большого приоритета на Запад, надо было выбрать беспроигрышный бренд. Дело тут даже не в Стругацких... кто их знает за бугром? А вот Тарковский и его "Сталкер"- на слуху. Плюс если сюда приплести Чернобыль и наводнить его мутантами и аномалиями, то получится неплохой коктейль, который может прийтись по вкусу и местной и забугорной игровой братии!

По-моему, концепция довольно прозрачная....

Share this post


Link to post
А ПЫС за реализацию игры мешок глючного бабла. :smile:

ПЫС - ха-ха! Вот это в точку!

Share this post


Link to post

Незнаю как вам , а мне игрушка понравилась , изначально без второго патча , конечно были проблемы -вылеты и вылеты ! Сейчас впринципе прошел второй раз ! Несколько вылетов -ерунда . Да и вообще чего винить разработчиков -обещали выполнили ! Зато какая атмосфера-в том же заколдованном лесу ! То что сюжет обрывается при переходе в лиманск и дальше уже нет мира зоны-это конечно плохо-просто времени не хватило-за 1 год разве можно сделать!!А так наделают модов и можно будет еще поиграть !

Share this post


Link to post

Привет всем! У меня стоит 4-ый патч, особо косяков не видно было до миссии Свалка, пройти на свалку нельзя игра возвращает меня опять на кордон. Что делать, после этого если вернутся на болото, то из него не в какую локацию пройти нельзя игра возвращает опять на болото. Что не так или это только у меня такой глюк. переустанавливать игру пробывал не помогает, даже винду сносил, результат нулевой.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сейчас она есть. А вы, значит, не хотите?
    • Причем где-то была статистика, что именно ретро-консоли, вроде Dendy и Sega (естественно их подражатели), стали наиболее популярными в России за 9 месяцев 2019 года. Продажи таких приставок выросли на 75% в штуках и 40% в деньгах.  
    • Привет ребята в свой круг примете ? P.S. вставлю свои пять копеек по поводу выше изложенных сообщений… Со шрифтами и сборкой проблем не будет !!! а вот с подгоном и шлифовкой перевода еще какие судя с того что я видел на  notabenoid …. НУ МЫ СДЕЛАЕМ ЭТО !!! потому что русские сабы смотрятся шикарно ну и пару скринов для подтверждения P. P. S пошел переводить текст на notabenoid и вам советую, ведь это сейчас главное !!!
    • Ага я уже поинтересовался и нашел вот это Если на лицензионном диске написано: любое копирование запрещено, то покупая такой диск, мы соглашаемся с данным требованием. Если такой диск потом попытаться скопировать (конечно, исключительно в личных целях, не извлекая никакой коммерческой выгоды), то мы нарушим данное соглашение, которое приняли на себя добровольно, самим фактом покупки такого диска. Если компания - правообладатель узнает (интересно, как?) о таком грубом попрании заключённого между вами договора, то она может подать на вас в суд. Но это будет гражданское дело в арбитражном суде, а отнюдь не уголовное, ибо положения ст. 146 тут не были нарушены. Другое дело, если вас заловили в киоске, торгующем пиратскими дисками на сумму более 50 тыр (это необходимое условие применения ст. 146, она карает только за особо крупные нарушения!) - тогда да, тюрьма по вам плачет.   
    • Да полно адекватных цен. И не нужно мешать в одну кучу низкие ЗП и неадекватно высокие цены. Например, при моей ЗП я могу покупать лицуху за 3500р., но я понимаю, что это цена липовая, неадекватная и завышенная, поэтому я ее платить не буду. При этом есть техническая возможность без вообще какого-либо вреда для издателя/разработчика пользоваться его продуктом. Да, по выдуманным законам я наношу какой-то там виртуальный вред, но это вообще не одно и тоже наносить вред реальный грабя заправки и магазины. В отличии от реальных продуктов в моем случае я не наношу вообще никакого материального вреда. Я и так и так не заплатил бы деньги нечистоплотному издателю. Например, я до сих пор не поиграл и не планирую в ближайшем будущем играть в эксы Сони.  Не было бы технической возможности так же бы не играл в игры ЕА, т.е. моих денег при любом раскладе ЕА не увидит. Иными словами, в моем случае, я могу сколько угодно пиратить игры с неоправданно высоким ценником, т.к. это вообще не наносит никакого материального вреда ЕА ибо моих денег в любом случае у нее не будет. @frostmir Тоже мысль.  А вот тут ты не прав. Он не может ничего с ней делать. Т.е. вообще ничего, даже передать ее не сможет.
    • Добавим к “гармоничным и продуманным механикам”:  исключительный аудиовизуал (дизайн окружения, саундтрек, музыка по лицензии, техническая сторона картинки, эстетика кадра от cinephil’а Кодзимы); свежий IP со своим необычным лором; развитие геймдизайна асинхронного мультиплеера (в будущем все сингл игры будут его включать в том или ином объёме, поэтому это действительно важно); наличие чётко сформулированной идеи, на которую работают все элементы игры и, что характерно, это не какая-то интеллектуальная мастурбация, а старый добрый посыл (люблю первое всеми фибрами души, но второе важнее); добротную игру с восприятием в сюжете (то, что кажется на первых часах предсказуемой банальностью и японщиной совершенно прекрасно раскрывается к концу). Я играл с максимальным скепсисом и были моменты, когда возникал порыв откровенно дропнуть. Но я пересилил себя и завершил прохождение. Как минимум потому, что мне, как игроку и разработчику, хотелось разобраться в вопросе. Быть может даже игру покритиковать, но для всего этого надо было завершить прохождение. Однако ближе к концу пазл очень красиво сложился и игра меня во многом переубедила на свой счёт. Не вижу причины ставить что-то сильно ниже 9. Те объективные недостатки что есть у игры (местами перегруженный UI, комбат сцены, неидеально отполированная физика транспорта, повторяющиеся анимации, своеобразный темп) с лёгкостью перекрываются её уникальностью. Такого действительно никогда не было. Не в таком масштабе, не с таким уровнем исполнения. И это прекрасная демонстрация превосходства видеоигр над остальными медиумами в плане подачи нарратива. Что по-настоящему удивительно, с минимальной интерактивностью в плане того самого нарратива, за счёт которой живут РПГ. Просто средствами “задизайненного” опыта. Без иллюзии выбора, “с одной попытки”, если можно так выразиться. Это очень сложно описать. Это как хороший фильм, но с геймплеем, который нельзя убрать, чтобы на выходе получить хоть треть отдачи и также проникнуться. Тебе как человеку, любящему “Героя” Имоу должно понравится. Игра примерно также искусно работает на донесение своей идеи, только ещё и задействуя игровую механику. Можно ли было сделать что-то лучше? Всегда можно. Именно поэтому идеал недостижим. Но, цитируя DS: “Суть в том чтобы всегда продолжать.” 
    • С удовольствием бы грабил если бы ко мне в поселок приехал мужик  с ведром бензина и сказал раздаю бензин кому бензин подставляйте тазики), ведь именно так я граблю людей  раздающих игру на торренте. Кстати прежде чем взломать игру хацкер кажется должен иметь лицензию? а со своей лицензией разве он не может поступать ка ему вздумается,  разве не его дело кому он ее бесплатно отдаст?) если я не прав поправьте.
    • За 19 год ещё нет,а за 18 год РФ такой водораздел меньше  по покупательной чем старя Европа но выше новой +Португалия.

  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×