Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) (PC)

Рекомендованные сообщения

Начинается дополнение с на удивление среднего ролика, который демонстрирует завязку — наемник по кличке «Шрам» сопровождает группу ученых, однако внезапно происходит выброс — и мы отключаемся. Очнувшись в лагере группировки «Чистое Небо», мы узнаем о таинственности нашего спасения, учитывая то, что больше никому выжить не удалось. Более того, выброс смешал группировках все карты — отныне для всех Зона представляет собой неизведанную и непредсказуемую местность. И нам ничего не остается, кроме как сотрудничать с нашими новыми друзьями, попутно узнавая причины выбросов.

80_th.jpg 109_th.jpg 105_th.jpg 108_th.jpg

Делать мы это будем во все тех локациях, которые нам знакомы по оригинальной игре. Да и геймплей не изменился ни на йоту: мы выслушиваем пространный монолог очередного «важного лица» после чего идем в одиночку воевать с причудами «Зоны». При желании мы можем побегать по окрестностям и набрать с десяток побочных квестов, однако они утомляют не менее быстро, чем в «Тени Чернобыля»: принеси/отнеси/убей — оно, знаете ли, еще никому особенно не нравилось. Никаких там интересных историй второстепенные персонажи вам не поведают — в лучшем случае вы услышите несмешной анекдот или нелепую байку о короткой жизни «братков» в объятиях местной фауны.

Коньком «ЧН» могли бы стать перестрелки, однако здесь нам на горло наступает кособокая РПГ-составляющая. Довольно внушительный бестиарий вкупе с обычными противниками типа «гуманоид» способны вдоволь вас погонять (особенно на высоких уровнях сложности), но вот достигается этот эффект исключительно за счет снижения точности вашего оружия да искуственного «уставания». Хотите сделать хедшот неподвижной цели? Извольте вооружиться СВД или другой снайперской винтовкой, ибо во всех остальных случаях вы станете жертвой некоего генератора случайных чисел, который будет самостоятельно решать, в какую часть тела вы попали (или наоборот).

Интеллект болванов со времен «ТЧ» не изменился ни на йоту. Они по-прежнему нереально метко стреляют и подчеркнуто неспеша пытаются уйти с линии огня. Впрочем, их смерть здесь ничего не значит — его величество респаун вмиг подкорректирует расстановку сил на поле боя. Сражения с монстрами увлекают чуть больше — их уровень развития как раз и должен находиться на уровне «бегу по прямой к сопернику, не обращая внимания на аномалии».

107_th.jpg 96_th.jpg 90_th.jpg 111_th.jpg

Экономическая система в Clear Sky переделана до неузнаваемости: миллионером вы тут никогда не станете, приходится считать каждую копейку, чтобы хватило «вот на эту броню». Самый большой куш приносит, естественно, выполнение различного рода заданий, а вот собирание барахла никаких дивидендов не приносит: даже если написано, что автомат стоит 5000 русских долларов, то купят его у вас, почему-то, за пару-тройку сотен. А сами вы, к слову, будете вынуждены выложить за него тысяч шесть.

Отдельно стоит отметить довольно продуманную систему улучшений. Оружие в игре вы можете обновлять, навешивая на него тот же оптический прицел или меняя калибр используемых патронов. На эту процедуру влияет ровно две вещи: скилл механика и наличие у вас информации о приращениях (флешек). Благодаря апгрейдам вы, порой, можете превратить нелепый пистолет-пулемет в настоящую машину смерти!

87_th.jpg 81_th.jpg 91_th.jpg 97_th.jpg

Графически игра, в общем-то, особо не изменилась. Разработчики «улучшили» освещение, благодаря которому игра стала работать раза в 2—3 медленнее оригинала, зато теперь можно ходить и с лупой разглядывать отличие от картинки ТЧ. Из действительно заметных отличий стоит отметить появившиеся пост-эффекты, которые здорово улучшают картинку во время той же перезарядки оружия или контузии после взрыва гранаты. О рендере DirectX 10 стоит только сказать, что он работает еще медленнее «улучшенного» освещения, но зато позволяет включить еще несколько приятных эффектов (намокание поверхностей смотрится действительно здорово). А в остальном... наслаждайтесь хорошей картинкой, не испорченной современными «сверхмощными» консолями. Только на траву, по-прежнему страдающую синдромом эпилептика, не смотрите.

«Чистое небо» у нас появилось в продаже на 2 недели раньше, чем в остальном мире, однако только сейчас стало понятно, что жители того же США от этого нисколько не выиграли. В день релиза разработчики выложили патч, список изменений которого намекает на его заблаговременную изготовку. Однако даже он оказался не способен вылечить игру от того обилия ошибок, на которые не обращали внимание бетатестеры (а были ли они вообще?) После установки патча игра встретила меня уже давно не виденным «синим экраном жизни», в процессе прохождения игра пару раз без объяснения причин «вываливалась» на рабочий стол, в последнем случае убив одно их сохранений (к счастью, только последнее). Некоторые второстепенные задания вы вовсе не сможете выполнить — часть скриптов частично неработоспособна.

Русская (или украинская) озвучка осталась все такой же невыразительной. Если не учитывать ведущих персонажей да пару второстепенных (привет, Ашот!), актеры столь монотонно бубнят скучнейший текст себе под нос, что тут пасует даже англоязычная озвучка «Ведьмака»!

104_th.jpg 110_th.jpg 94_th.jpg 99_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

И все-таки, несмотря на все недостатки, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» получилась хорошей игрой. Пусть класса GSC и не хватает, но после выхода еще парочки патчей уже можно будет без проблем погружаться в мир «Зоны». Просто нужно взять за правило не отходить далеко от сюжетной линии и не баловаться бессмысленными сайд-квестами. Тогда после прохождения столь редкого в наши дни эксклюзивного для PC шутера у вас останутся не только негативные воспоминания.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может кто-нибудь даст пи...ы этим зазработчикам. Я что должен после каждого глючного патча игру заного начинать. и вообще че за патч-то такой 1.5.03,

который ни хрена не исравляет .ни увеличения производительности ни увеличения скорости загрузки. что я заметил дак это стрелочки на карте на переходах и ....ВСЕ. после которого еще больше глюков стало. Короче разрабы ,забейте себе этот ГЛЮКАЛКЕР в жопу....казлы

Изменено пользователем sem107

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот вам и подсказка, почему глюкавает у всех. У кого стоит Windows XP(SP все равно какой, 2 или 3), то у тех на 9 директории ДОХРЕНА ошибок и глюков, багов и вылетов. А вот если поиграть на Windows Vista SP1 и 10 директория, то там глюков НАМНОГО меньше! А вернее просто надо(у кого естественно поддерживает видюха) 10 директорию на ХР или Висту на комп и попробовать сыграть так. :rolleyes:

З.Ы. Такое ощущение, что разрабы втихоря с Micro$oft подписали договор о продвижении Windows Vista и сделали для ХР много глюков и ошибок, а на Vist'у меньше)))

Графика: 7 из 10

Звук: 9 из 10

Играбельность(у меня на компе): 8.5 из 10

Играбельность(на остальных компах): 4.5 из 10

Итог(мой): 8 из 10

Итог(общий): 6.5 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот вам и подсказка, почему глюкавает у всех. У кого стоит Windows XP(SP все равно какой, 2 или 3), то у тех на 9 директории ДОХРЕНА ошибок и глюков, багов и вылетов. А вот если поиграть на Windows Vista SP1 и 10 директория, то там глюков НАМНОГО меньше!

могу сказать наоборот, играл в версию 1.5.03 - за 3 часа не было ни одного вылета (система ХП, были ошибки скриптового характера, в основном кветы не выполнялись), зато у друга на Висте одни глюки. Тем более оф форум это доказывает - 70-80% всех сообщений об ошибках приходят от владельцев висты. Так шо о "мировом сговоре" речи быть не может. Бред честно говоря. О рицензии пока помолчу, играл всего лишь пару часов и закинул - жду пока поправят все баги и выйдут моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В обзоре почему то ни слова о том, что за артефакты дают совсем нехилые бабосы, и если посещать (а получается автор их не посещал) скопления аномалий (где артефакты и расположены) то играть поинтересней.

У меня виста, игра ни разу не вылетала даже без патчей, правда и играл я без них часа 2-3. Все остальное верно, мод на стрельбу, пара тройка патчей, и игру можно проходить)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

артефакты за дорого покупажют, потому что нои не разбросаны как в ТЧ, тут их действительно искать надо и по анамалиям лазить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сколько весит патч 1.5.04 ?

короче стер я на хрен этот сраный сталкер. Я не мазахист чтобы игру по десять раз загружать из-за вылетов. Я уж лучше подожду когда кризис выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вот как после такого идиотизма покупать лиценцию.

Сто раз подумаешь, прежде чем отдавать 510 руб за недоделку, да ещё какую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
могу сказать наоборот, играл в версию 1.5.03 - за 3 часа не было ни одного вылета (система ХП, были ошибки скриптового характера, в основном кветы не выполнялись), зато у друга на Висте одни глюки. Тем более оф форум это доказывает - 70-80% всех сообщений об ошибках приходят от владельцев висты. Так шо о "мировом сговоре" речи быть не может. Бред честно говоря. О рицензии пока помолчу, играл всего лишь пару часов и закинул - жду пока поправят все баги и выйдут моды.

+много. У меня на висте сплошь баги, на хрюше такого не видел...

В обзоре почему то ни слова о том, что за артефакты дают совсем нехилые бабосы, и если посещать (а получается автор их не посещал) скопления аномалий (где артефакты и расположены) то играть поинтересней.

У меня виста, игра ни разу не вылетала даже без патчей, правда и играл я без них часа 2-3. Все остальное верно, мод на стрельбу, пара тройка патчей, и игру можно проходить)))

Что значит "даже без патчей", без патчей как раз таки можно играть, но не интересно. С первым патчем интересней, но он добавляет багов, которые лечит второй патч. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Виста. Первую неделю было всё ок... Потом играл чисто в сетевую и вот фигасе - не запускается - вылетает на загрузке текстур. Опертивы 3 гига у меня. В Логе об ошибке пишет тоже про аут оф мемори =) Ну думаю видюха чтоль - 512 мег не хватает. Порылся в ситеме - удалил игру, почистил реестр, всё вроди сделал - нифига - теже грабли. Полез в фалй подкачки и с фиксированного в 2 гига поставил фиксированный 3 гига.... =) Начло вылетать на кешировании файлов... Ну значит поставил по выбору системы - винды мне сделали 3,2 гектара свопик - тип по правилам - и о чудо игра стала загружаться!!! =) Вобщем 21 век... Но игра классная - лучше ТЧ. однозначно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда.. что-то на всех ресурсах ну очень скептическое отношение к игре.. подождем модов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все остальное верно, мод на стрельбу, пара тройка патчей, и игру можно проходить)))

Действительно..тратить по пол обоймы на супостата бесит очень сильно. Если бы не этот недостаток - играть можно вполне комфортно - вылетов не было ни разу. Читаю траблы коллег и офигиваю. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странный обзор , главное е понятно - игать или не играть....

это кому как , кому интересен данный проект и не жалко нервов :rolleyes:

В обзоре почему то ни слова о том, что за артефакты дают совсем нехилые бабосы, и если посещать (а получается автор их не посещал) скопления аномалий (где артефакты и расположены) то играть поинтересней.

У меня виста, игра ни разу не вылетала даже без патчей, правда и играл я без них часа 2-3. Все остальное верно, мод на стрельбу, пара тройка патчей, и игру можно проходить)))

Зато сказано ,что если бы GSC ориетировала продукт в первую очередь на запад до давно бы потонула в беззвестности и пучине морской, а разработчиков, у которых бы упоминалось "работа над ждалкером" чурались бы как прокаженных. В оригинал было можно играть только с повязкой на глазах, и тут ситуация полностью повторяеться.

Я через полчаса был готов материть всех сотрудников GSC включая уборщиц, но потом помотрел,что все-таки что-то но, такой глючной поделки (как один бета-тиестер сказал "кусок альфа кода") я не видел давно. Сочувствую тем кто ждал этой убогой пародии. Я могу перчислить 20 штук шутеров разных мастей но такого я еще не видел.

Возможно тут разрабы не последняя инстанция, тут кому-то аля 1с бабулек захотелось, а конкурентов в этом году еще больше чем в предыдущем , так что. Оценить проект по серьезному не смог по тем же причинам) Сержанту респект(как всегда впрочем, ну или почти всегда :big_boss: ) Далее приведу возмущения моего друга по сему проекту. Он его ОЧЕНЬ ждал, а потум нездорово смеялся, читая офф форум Удачи всем в Зоне)

Чё-то про небо или "Симулятор Тупости"(тм)

Хотите узнать как сделать хуже? Спросите у GSC!

Они победили в конкурсе "Золотая(цена) - Шляпа(качество)"

Поделюсь тем что запомнил:

1. Я один это вижу или действительно всю боёвку в игре свели на нет? Поставте ТЧ и вы в этом убедитесь! О, Вы это сделали и Вас это удивило?- продолжаем удивляться. Процесс боя стал НИКАКИМ

2. Рентгеновское зрение противника немного напрягает. Нет всётаки БЕСИТ! За укрытием не подкрасться, через камыши - прострел и вы труп(хотя вы пртивника не видите!), на Кордне пулемётчик убивает сквозь дерево(походу читер), чтобы гарантировано убить гранатой надо будет засунуть её противнику в анал(для этого скоро выйдет специАНАЛьный патч) , на дистанции чуть больше средней - пули от пистолета буквально растворяются перед вами(хотя четко видна траектория их полета) не поверил , выстрелил в ответ(с того же пистолета) теже яйца - НЕДОЛЁТ! во как!

3. Зашел в воду. чуть-чуть.(сталкеры не умет плавать) несуть. пострелял по воде - клёво... , кинул болт О_о - где чудный БУЛТЫХ?

Думаю "далеко, мож не увидел" опускаю взгляд(чтобы ближе кинуть) и тут "аааааааа!!! - где мои ноги!?" а потом: "ААААААА!!! где мои яйца!? Господи за ЧТО!?" Вывод: сталкеры существуют только выше пояса в чем есть один большой плюс - у них не могут расти руки из задницы как у тех кому мы это пишем

Кстати, смотря вниз подпрыгнул - два круга по воде пошли. Может всетаки что-то висит

Ладно. Я что-то устал сегодня, всем вменяемым жертвам ББ, всем спасибо за еще один день бета-тестирования, не расслабляться у вас еще мнооооого работы, а попкашникам угробившим проект - ПРОПАТЧИТЕ РУКИ!!!

PS Всё вышеизложенное выявлено за 5ч игры. много играл а мало прошел? переигрывал - один Сусанин отказался вести чез болота на Кордон, причем 1 крит в час - стабильно, хоть какой-то стабильности добились - МОЛОДЦОМ !

PPS патч ставить просто боюсь - не хочу участвовать еще и в альфа-тестировании

PPPS продолжение следует ... если не прибью к стенке диск на долгую память "об игре в БАГ"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предыдущий пост довольно груб, но не согласиться я не могу - единственное чем Сталкер действительно берет это атмосферой, но обязан он ей скорее Стругатским, которые к слову даже в титрах не упомянуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×