Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кто может чем помочь? Проблема в следующем... Запускаю игру сразу начинает рассинзронизация звук с видео, музыка опаздывает от видило и как звук так и видео идёт рывками... чем дальше тем сильнее.. играть вобщем не возможно...

система

сампрон 2800+

DDr 2гиг

видик ati 3650 драва последнии 8_12

Дрова звука и дерект Х последнии драва на мать и на чипсет тоже..

проблему решил, отключил все звуовые девайсы крове самой звук.карты, и поставил апаратное ускорение звука на базовое. на максималке всё работает отлично)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 3 раза последний на нериальном игра круть!!!Порадовал последний костюм) а колыбельная которая звучит в пустынных коридорах Ишимуры аж дрожь по коже!(даже скачал эту колыбельную)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот решил еще разок (спустя почти 2 года) пройти игру. Ощущения просто суперские, игра все равно заставляет чувствовать напряжение ужаса и безысходности. Вот действительно игра вышла что говорится на все времена (кстати узнал что лицо Айзека можно было увидеть еще в самом начале игры). Даже как-то странно, что после столь великолепной игры разработчик сделал ОЧЕНЬ посредственный данте инферно (видать не их жанр).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ощущения просто суперские, игра все равно заставляет чувствовать напряжение ужаса и безысходности.

пугливый ты какой то :D ...прям ужас и безысходность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я здесь попробовал как-то недавно с очень хорошей акустикой 7.1 поиграть в нее, еще и ночью. Чуть не обосрался, что не говори а звук там сделан отменный, оч качественный и страшный. По быстрее бы 2-я часть вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пугливый ты какой то :D ...прям ужас и безысходность.

Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету.

Ну а днем да когда рядом кто то есть каждый себя героем мнит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету.

Ну а днем да когда рядом кто то есть каждый себя героем мнит...

Эээ...я в ступоре.

Я как бэ себя героем то не называл....просто не пугают меня игры,ну не пугают...на то они и игры.Адреналинчик присутстует согласен,но никак не ужас и безысходность.

Да,в ДС есть пара моментов,когда монстры неожиданно кидаются,например,когда лифтоткрывается и все такое.

З.Ы.Не в тему,но мой любимы монстр,это который на стенке висит,с щупальцами...забавный парень...и пищит так натурально.

З.Ы.Ы,Я помню, когда игру купил,прошел ее за два дня...И то потому,что в первый день вечером начал.

Кстати,концовка первой части ИМХО не как не распологает к продолжению.

кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

По сути в игре кроме резака,ну и может быть винтовки вообще ничего не надо.

А,ну еще физика тел убогинькая конечно

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

По сути в игре кроме резака,ну и может быть винтовки вообще ничего не надо.

Дак по сути в любой игре.. какую не возьми, при чем любого жанра (хоть РПГ, хоть экшен, шутер и т.д.) практически 80% оружия не используется - бесполезно.. делают, так чисто на любителей и вроде для разнообразия)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Весело убивать разными способами из разных стволов. Чисто для фана.

2. Когда проходишь на самом сложном используешь все оружие что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре выбор из 4-х стволов, в основном их все и используешь на уровне, но понятно, что самое мощное оружие и после апгрейдов - это 'Плазменный резак', а для мелочи, типа паучков 'Импульсная винтовка', ну еще про 'Труборез' не нужно забывать, все таки хорошее оружие при близком расстоянии, да еще довольно удобное альтернатива 'Плазменному резаку' при перезарядке 'Лазерная винтовка', стильно выглядит, и на начальных уровнях хорошо помагала против Потрошителей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

Ну ведь кому-то он нужен, например как мне. Я им очень часто пользовался т.к. быстро мочит всю нечисть. Да кстати на высоком уровне пользоваться начнешь всем что попало, патронов будет часто не хватать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету...

сижу, играю, на часах половина второго ночи, в комнате темно, наушники. В общем полное погружение. И тут домашняя псина подходит и осторожно тыкается мне в ногу мокрым носом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня и просто когда рядом что-то упало, чуть инфаркт не случился, от такого как у тебя, я-бы точно ласты склеил^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
качнул ещё вчера русскую уже

да уж, консольность в игре чувствуется, но графика хороша и атмосферно, как будто и сам в космосе на станции

я так не обсирался со времён Сайлент хила 2 и Doom III, игра просто супер, давно тахих ужастиков небыло муражки по телу носятся и локализована на уровне.

и советую играть с акустикой 5.1 эт што то

Не... старичок Дум для меня все-таки посильнее был...

Хотя тоже мурашки бегали... ночью играл... в клубе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×