Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кто может чем помочь? Проблема в следующем... Запускаю игру сразу начинает рассинзронизация звук с видео, музыка опаздывает от видило и как звук так и видео идёт рывками... чем дальше тем сильнее.. играть вобщем не возможно...

система

сампрон 2800+

DDr 2гиг

видик ati 3650 драва последнии 8_12

Дрова звука и дерект Х последнии драва на мать и на чипсет тоже..

проблему решил, отключил все звуовые девайсы крове самой звук.карты, и поставил апаратное ускорение звука на базовое. на максималке всё работает отлично)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 3 раза последний на нериальном игра круть!!!Порадовал последний костюм) а колыбельная которая звучит в пустынных коридорах Ишимуры аж дрожь по коже!(даже скачал эту колыбельную)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот решил еще разок (спустя почти 2 года) пройти игру. Ощущения просто суперские, игра все равно заставляет чувствовать напряжение ужаса и безысходности. Вот действительно игра вышла что говорится на все времена (кстати узнал что лицо Айзека можно было увидеть еще в самом начале игры). Даже как-то странно, что после столь великолепной игры разработчик сделал ОЧЕНЬ посредственный данте инферно (видать не их жанр).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ощущения просто суперские, игра все равно заставляет чувствовать напряжение ужаса и безысходности.

пугливый ты какой то :D ...прям ужас и безысходность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я здесь попробовал как-то недавно с очень хорошей акустикой 7.1 поиграть в нее, еще и ночью. Чуть не обосрался, что не говори а звук там сделан отменный, оч качественный и страшный. По быстрее бы 2-я часть вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пугливый ты какой то :D ...прям ужас и безысходность.

Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету.

Ну а днем да когда рядом кто то есть каждый себя героем мнит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету.

Ну а днем да когда рядом кто то есть каждый себя героем мнит...

Эээ...я в ступоре.

Я как бэ себя героем то не называл....просто не пугают меня игры,ну не пугают...на то они и игры.Адреналинчик присутстует согласен,но никак не ужас и безысходность.

Да,в ДС есть пара моментов,когда монстры неожиданно кидаются,например,когда лифтоткрывается и все такое.

З.Ы.Не в тему,но мой любимы монстр,это который на стенке висит,с щупальцами...забавный парень...и пищит так натурально.

З.Ы.Ы,Я помню, когда игру купил,прошел ее за два дня...И то потому,что в первый день вечером начал.

Кстати,концовка первой части ИМХО не как не распологает к продолжению.

кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

По сути в игре кроме резака,ну и может быть винтовки вообще ничего не надо.

А,ну еще физика тел убогинькая конечно

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

По сути в игре кроме резака,ну и может быть винтовки вообще ничего не надо.

Дак по сути в любой игре.. какую не возьми, при чем любого жанра (хоть РПГ, хоть экшен, шутер и т.д.) практически 80% оружия не используется - бесполезно.. делают, так чисто на любителей и вроде для разнообразия)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Весело убивать разными способами из разных стволов. Чисто для фана.

2. Когда проходишь на самом сложном используешь все оружие что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре выбор из 4-х стволов, в основном их все и используешь на уровне, но понятно, что самое мощное оружие и после апгрейдов - это 'Плазменный резак', а для мелочи, типа паучков 'Импульсная винтовка', ну еще про 'Труборез' не нужно забывать, все таки хорошее оружие при близком расстоянии, да еще довольно удобное альтернатива 'Плазменному резаку' при перезарядке 'Лазерная винтовка', стильно выглядит, и на начальных уровнях хорошо помагала против Потрошителей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати мне что в первой части не понравилось,так это оружие...зачем нужен огнемет и прочий хлам?Только бабки зря тратить,которые лучше на эти штуки для усовершенствования потратить(не помню как называются они).

Ну ведь кому-то он нужен, например как мне. Я им очень часто пользовался т.к. быстро мочит всю нечисть. Да кстати на высоком уровне пользоваться начнешь всем что попало, патронов будет часто не хватать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты точно не играл в нее при хорошем звуке, ночью и когда дома ни кого нету...

сижу, играю, на часах половина второго ночи, в комнате темно, наушники. В общем полное погружение. И тут домашняя псина подходит и осторожно тыкается мне в ногу мокрым носом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня и просто когда рядом что-то упало, чуть инфаркт не случился, от такого как у тебя, я-бы точно ласты склеил^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
качнул ещё вчера русскую уже

да уж, консольность в игре чувствуется, но графика хороша и атмосферно, как будто и сам в космосе на станции

я так не обсирался со времён Сайлент хила 2 и Doom III, игра просто супер, давно тахих ужастиков небыло муражки по телу носятся и локализована на уровне.

и советую играть с акустикой 5.1 эт што то

Не... старичок Дум для меня все-таки посильнее был...

Хотя тоже мурашки бегали... ночью играл... в клубе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хм сейчас замерю сколько у меня в нио, а потом обновлюсь. я пока все еще на25.12.1 погоди так 26.2.1 в релиз то еще не вышли?
    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×