Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prince of Persia обойдется без демо-версии

Рекомендованные сообщения

Продюсер нового Prince of Persia, Бен Мейтс, заявил, что поклонники могут не ждать выхода демонстрационной версии игры, ибо она черезчур сложна в производстве — ведь в PoP активно используется принцип «открытого» геймплея, к тому же разработчики не хотят раскрывать детали сюжета раньше времени. «Также мы не можем гарантировать выход игры в этом году», — заявил Мейтс, несмотря на то, что Ubisoft Montreal по-прежнему планирует выпустить PoP ’08 к Рождеству.

16_th.jpg 18_th.jpg 19_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже самое говорят все последние дяди...ФарКрай 2, Фэйбл 2 (для Хбокс) и т.д.

да и не нужно такой игре демку. а то что не выходит в этом году - переживем. хитов итак хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да и в самом деле..вон зашел на сайт, ролег скачал, посмотрел геймплей в нормальном качестве- и незачем отрывать разрабов от работы.. =))) тем более что последние месяцы перед релизом думаю и так слишком трудоемкие, чтобы размениваться на мелочи..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я вообще демы не люблю, люблю отзывы по ним читать! каждая игра как загадка, и разгадать ее до релиза - испортить себе настроение после него! Не будет демы, и ненада!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

единственный всегда плюс от демы - это проверка производительности и степени корявости.

но т.к. ПоП никогда нас не разочаровывал, то думаю и в этот раз мы скажем спасибо купив лицуху...

е-мое..куда их девать эти диски потом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот только не понял накой они аутлайновую графу заюзали - выглядит аляповато !!! или просто не хотели двигло переделывать и просто аутлайн врубили .....как то чует серце недовольны будут фаны ! ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Был уже вой по этому поводу на многих сайтах.. Не знаю, мне целшейдинг нравится, тем более на таком движке он отлично смотрится. Глаквное чтоб не превратили в сопливую сказочку для всех возростов как SoT была, а сделали ее cкорее в духе WW, что вполне осуществимо и при таком визуальном стиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

таки да.не хотелось бы этого.но,судя по бААААААльшому мечу у тов. принца,а-ля как у неро и данте,будем надеятся,что типичной сказочки не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот только не понял накой они аутлайновую графу заюзали - выглядит аляповато !!! или просто не хотели двигло переделывать и просто аутлайн врубили .....как то чует серце недовольны будут фаны ! ;-)

Уже много раз перетирали эту тему. Мехнер создавал первого принца по схожей технологии и знает, что он делает.

ЗЫ Фанаты будут рады любой игре с Prince of Persia в названии

Был уже вой по этому поводу на многих сайтах.. Не знаю, мне целшейдинг нравится, тем более на таком движке он отлично смотрится. Глаквное чтоб не превратили в сопливую сказочку для всех возростов как SoT была, а сделали ее cкорее в духе WW, что вполне осуществимо и при таком визуальном стиле.

По мнению поклонников принца SoT лучше, чем WW. Слишком мрачно для принца вышло

ЗЫ При всем моем уважении к Гадсмеку и к Салли в отдельности, я бы хотел слышать в принце саунд востока, это не девил

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мнению поклонников принца SoT лучше, чем WW. Слишком мрачно для принца вышло

А мне понравилось - моя любимая игра из серии. Я конечно понимаю, что вряд ли они станут повторять этот опыт - такой брутальный принц по любому для более узкой аудитории, но все-же хочется увидеть нечто подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я хочу сказку, и судя по ролику - так и будет =))) WW был хорош, но жестковат имхо..

музыка кстати отпадная в ролике..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ При всем моем уважении к Гадсмеку и к Салли в отдельности, я бы хотел слышать в принце саунд востока, это не девил

Вообще-то в саундтрэках WW были смешаны и хард и эти самые арабские мотивы, по-моему вышло неплохо. :smile:

А вот если бы в SoT был бы арсенал приемов как и в двух последующих частях, вот тогда бы я пораздумывал, что лучше - SoT или WW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×