Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

action/adventure Tomb Raider Underworld

Рекомендованные сообщения

Tomb Raider Underworld

Жанр: Action / Adventure

Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX 360, Wii, Nintendo DS

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель:

Релиз: ноябрь 2008 года

Описание:

Spoiler

Сюжет игры является прямым продолжением Tomb Raider: Legend. Лара должна найти вход в Авалон, где пребывает её мать. И в то же время спасти человчество от конца света, который, по древнему календарю Майя, должен состояться в 2012 году.

Из локаций пока упомянули только Мексику.

Нововведения:

Spoiler
  • Характерной чертой станет небывалая интерактивность среды – Лара взаимодействует с окружением, оставляя следы на грязной поверхности, покрываясь пылью/потом, которые впоследствии смываются водой; тела противников и обломки остаются в поле зрения; предусмотрена смена погодных условий.
  • Лара снабжена навыками рукопашного боя.
  • Главная героиня сможет отстреливаться от врагов, находясь на лестницах, шестах, уступах.
  • Магнитной кошкой можно будет двигать предметы.
  • Героиня анимирована с помощью технологии motion capture.
  • Новые средства лечения главной героини. Отныне аптечек не будет.
  • В качестве средства передвижения вновь появится мотоцикл.
  • Гибридная модель освещения сочетает элементы динамического освещения и световые карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот не припомню,а до этой части у Лары уже был гарпун? Или это нововведение? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так написано же не гарпун, а магнитная кошка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачипато! ждем русик :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что получилось??))) Если то, что обещали...то это будет вышка)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да они вроде ничего особенного и не обещали, физ. корректную грязь и возвращение к классике

так что никаких свершений по-моему не ожидается, просто хорошая игра, в которую обязательно поиграю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да они вроде ничего особенного и не обещали, физ. корректную грязь и возвращение к классике

так что никаких свершений по-моему не ожидается, просто хорошая игра, в которую обязательно поиграю)

Ну... почему??? Кроме улучшенной графы..и физической модели...некоторые новые движения Лары...+ грязь, + стрельба с двух рук...(имеется ввиду, в каждую цель свой пистолет), + еще чего (забыл)... Геймплей больше ориентирован на решение загадок, а не экшен (как Легенда)...(мне лично такое больше в тему)... и т.д....Еще Лара теперь цепляется...за многие выступы... (что то уже типа Ассасина)...т.е. решений пути к цели уже не одно, а как минимум несколько))) Помоему не мало))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну... почему??? Кроме улучшенной графы..и физической модели...некоторые новые движения Лары...+ грязь, + стрельба с двух рук...(имеется ввиду, в каждую цель свой пистолет), + еще чего (забыл)... Геймплей больше ориентирован на решение загадок, а не экшен (как Легенда)...(мне лично такое больше в тему)... и т.д....Еще Лара теперь цепляется...за многие выступы... (что то уже типа Ассасина)...т.е. решений пути к цели уже не одно, а как минимум несколько))) Помоему не мало))))

ну графа и физ. это стандартная пиар шелуха, хотя графика вроде по демке неплоха

то, что ты написал про геймплей это и есть классика, а это мягко скажем не новое)

а про похожесть на азазинс крид ты загнул, тут как раз именно геймдизайнеры решают за какой выступ цепляться, а за какой нет

так, что тут просто смещение в сторону классики и несколько новых технологий, но здесь другого и не ждут впринцыпе

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так написано же не гарпун, а магнитная кошка

я имел в виду подводное оружие-гарпун..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуть меньше пальбы, чем в предыдущих двух частях.

Стиль примерно тот же.

Приятная глазу картинка.

Как обычно офигенская музыка.

Ну и просто приятно играть.

P.S. Всю прелесть картинки видно во время дождя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем Привет !

Застрял на миссии -Уровень на мотоцикле, с дождём и пумами ! Первый механизм Активировал ..., а где взять "запчасть" для второго механизма ? Там шестерня зажата с двух сторон ...,не даёт крутануть механизм ...!

Подскажите кто прошёл это место !

За ранее Спасибо ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем Привет !

Застрял на миссии -Уровень на мотоцикле, с дождём и пумами ! Первый механизм Активировал ..., а где взять "запчасть" для второго механизма ? Там шестерня зажата с двух сторон ...,не даёт крутануть механизм ...!

Подскажите кто прошёл это место !

За ранее Спасибо ;)

забирай черепушку на том механизме который активировал, и вставляй в отверстие на полу в механизме который не смог активировать вылезет такая же хрень ну а далее как обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, нужна помощь! Играю в англ версию, ничего не понятно, учу немецкий... Как пройти первую головоломку под водой с крутящимися кругами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ищи три механизма под водой и вставляй их в гнезда большой круглой двери. А вообще скачай русик, вышел вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×