Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на антистарфорсе кряк от trivium ищите в файлах =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого есть рабочая версия игры Collapse, выложите (залейте на обменник) из неё 2 файла:

data\inventory.t000

data\characters\dark_angel.s000

Ссылки можно прислать на mail: misha-nfs@ya.ru

У меня этих файлов нет и игра не работает!

Спасибо!

data\characters\dark_angel.s000 - нашёл

data\inventory.t000 - нигде не могу найти!

Пожалуйста выложите его (misha-nfs@ya.ru).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качал с GCW от TRiViUM, затем сравнивал с версией на antistarforce, контрольные суммы одинаковые, вывод: и там, и там No-CD одинаковые. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну блин,я прошёл - и не разу не было,чтоб АИ отрубался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он не полностью отрубается.

В начале игры (дальше просто не стал) противники (не все) просто тупо стоят по своим местам, если подойти вплотную они иногда начнут атаковать.

Вопрос: только мне так не повезло или я слишком требователен к местному AI? =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Maickl

сорвал джек пот :)

Прошёл игру - ничего подобного не было. Юзани драйвер антибсод-старфорс. мейби всё таки кряк виноват.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

джевел с завтрашнего дня в продаже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качал с GCW от TRiViUM, затем сравнивал с версией на antistarforce, контрольные суммы одинаковые, вывод: и там, и там No-CD одинаковые. -_-

Почему они обязательно должны быть одинаковы? Многие игры требуют чтобы нодвд был того же размера что и оригинальный екзешник.. кряк от TRIVIUM работает, сам играю, качал с антистарфорса, AI включен..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

data\characters\dark_angel.s000 - нашёл

data\inventory.t000 - нигде не могу найти!

Пожалуйста выложите его (misha-nfs@ya.ru)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, нуждаюсь в вашей поддержке! Играл в демку, ни одного вылета не было.

Поставил лицензию и пошли сплошные вылеты ссылаясь на "Collapse.exe"

В лог-файле увидел вот такое:

E:\GAMES\Collapse\collapse.exe"

build 48C7D4CE (Wed Sep 10 18:08:14 2008)

These modules may cause memory allocation problems:

10000000: E:\GAMES\Collapse\protect.dll

Buka

Collapse

Host Library

305E0000: C:\Program Files\Kaspersky Lab\Kaspersky Anti-Virus 7.0\miscr3.dll

Kaspersky Lab

Kaspersky Anti-Virus

Kaspersky Anti-Virus Ring 3 Hooker Helper

30480000: C:\Program Files\Kaspersky Lab\Kaspersky Anti-Virus 7.0\fssync.dll

Kaspersky Lab

Kaspersky Anti-Virus

FSSYNC.DLL

0B250000: C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll

Microsoft Corporation

Microsoft® Windows® Operating System

Common Controls Library

Подозреваю, что тут замешан Антивирус. Если его нужно отключить, то как?

Жду отзывов :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правой клавишей мыши по значку Касперского в трее, Выключить. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правой клавишей мыши по значку Касперского в трее, Выключить. -_-

Не помогло. Может надо новую игру начинать, а не со старых сейвов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй, никто не запрещает. -_-

.....

Переставил игру, использовал тот же самый No-CD, AI включился!

Но это всё равно не уберегло её от того что она была снесена ровно через 5 минут. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, а по детализации уровней и музыке я бы ее даже выше халвы поставил. Вот только то что клинки кажутся не к месту, вот это ощущение присутствовало гдето первые 3-4 уровня, а потом как будто так и надо. Мне понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята помогите!: :o На битве с Марком,он стоит и ине сопротивляется,я его убивал,убивал , а он как стоял так и стоит.... Что такое??? Подскажите???

Изменено пользователем Maniak_ngtu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь не зависает видео-ролик: https://disk.yandex.ru/i/sjVwnjt-60Qr1w


      Только вот не все ролики sky tools смог достать. Например, ролик который на видео идёт перед озвученным, видимо в самом геймплее находится. Озвучил я примерно 20 роликов и не менее 5 встроены в самом геймплее. Но я не против их тоже озвучить, лишь бы из .iso достать удалось


      P.S. Это нейросеть так перевела слова Хуаниты, я тут не при чём 
    • Пересобрал оригинальный 2.PSS только с одним wav из пяти. И игра зависла, проигрывание ролика не началось. Скорее всего в игре идёт проверка на все эти 5 wav, m2v  и общий вес .PSS. Собираю PSS через через ps2str 1.08 (при сборке через 1.0 версию вес не верный).    Да, я этот код .txt использовал. Но если собирать в ps2str 1.0 (1999), то вес PSS выходит не верный(напишу, чтобы другие знали).   stream 0,1,2,3,4 или 0,2,3,4,5 , на итоговый вес PSS не влияет ?   Мне сказали , что  PSS Plex барахло багованное и если ролик длинее 60 сек. то идёт расхождение видео со звуком.   Да , перетащить во вкладку Mux, .txt с этим кодом, куда круче, чем вручную файлы добавлять) Оно было в adcpm , если pcm , то ролик в игре даже не стартует(чёрный экран).   OK. Мне тут даже видео-мануал скинули https://disk.yandex.ru/i/QJp48A8k6XXWPQ Оставлю здесь, вдруг кому полезно будет)   Мне приходится конвертировать озвученный wav, через эту MFAudio прогу, чтобы не было “Неверный формат”, при конвертации wav в ads через ps2str    Это ты про “видео-диалоги” на движке игры? У меня Sky Tools нашёл только 25 PSS и R-studio тоже 25 mpg. mpg=PSS (то есть можно переименовывать расширение, это одно и тоже “синонимы”)   Я её скачал, но пока не разобрался с ней. Инжектю .PSS файлы обратно в .iso с помощью Sky Tools. Ведь .iso не разобрать с помощью Apache 2.0 , разрабы файлы скрыли, как в Sly Cooper. Это вторая игра, которую я решил озвучить. Первая была Ratchet and Clank: Size Matters https://disk.yandex.ru/i/ffpy7oqBLnBdJQ (озвучил все ролики), если кому интересно, то скачать озвученную версию можно тут: https://archive.org/download/PS2-games-rus-iso-roms-download-torrent , но там был .BIK формат видео и файлы не были скрыты)
    • @Денис Печатнов а мне нравится этот актёр, великолепно исполнил здесь.
    • Есть официальный русский перевод: Risen (2009)
      (тема на форуме)
    • @Doker , пока есть только в стиме.
    • Вот так:
      Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
      И состав батника
      Здесь Game.locres
    • Я конечно дико извиняюсь, но где можно скачать игру?:
    • Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак? Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?
    • Изначально делал через установленные движки с использованием батников. Но после обновлялись движки и стало много версий, забил на это дело, стал использовать одну прогу для всех .pak и под каждую игру свой батник.
      https://github.com/trumank/repak Батник на примере игры The Killing Antidote
      F:\Programs\UE4\repak-v0.1.8-x86_64-pc-windows-msvc\repak.exe pack "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote_Translate\TheKillingAntidote" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor_Russian.pak"
      .locres находится по такому пути
      TheKillingAntidote\TheKillingAntidote\Content\Localization\Game\en\Game.locres
    • Там уже давно всё собрано, получено и вознаграждено. Прикол в том, что даже раньше после всех волн раздавали переводы бесплатно через пол года, а теперь проще ипотеку на кота оформить, чем там что-то купить. Даже студии озвучек после закрытия сборов всем бесплатно свои труды раздают, а этот нет, будет до последнего 500р вытягивать, хотя давно в плюсе. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×