Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с кнопками все понятно)) Только ж их еще успеть нажать надо))) Да и кроме кнопок еще жизнь умудриться отнять (до определенного момента) надо... Я вот не понял.. 2-х червей завалил...с горем пополам(( Сейчас на 3-м остановился... Как его лучше убивать??? Т.е. поннятно вначале нижнюю полоску снимаешь (довольно просто)...потом мини-игра..то же все понятно..А как быстрее жизнь у него снять...а то смотрю..все боекомплекты израсходовал..а жизнь у него мало отнимается...куда стрелять??? Не заметил...куда попадать надо что бы у него жизнь отнималась(((

Да кстати не такая уж и отстойная графика вполне... Ну не уровень Кризиса (мне он кстати вообще по боку)..или Массы эффекты...понятно, но не так уж и плохо.. А анимация комбо...кстати вообще довольно улетная))) У меня иногда такие вещи вытворяет..и что интересно довольно естественно и зрелищно))) Да и девица довольно симпотишная)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

 

Spoiler

Я пока только на третей главе - червя встретил одного (тот который у входа в метро). Мочил его так:

перед тем как заходить в метро я нашёл плазму :) А там где плазма - всегда весело, подумал я и не поленился - взял её, и пошёл с ней в метро. Ну а дальше дело техники - два залпа из плазмы лишили червя "брони", потом мини игра, потом ещё пару залпов и ещё одна мини игра и всё :) Червь мёртв. Как дальше будет я хз, но думаю всегда будет что то подобное перед боссами. Да и никто не отменял вченый пистолет :) Я Стаража не сильно напрягаясь замочил с пистоля)

А комбо да - зрелещные, особенно когда проводишь серию из нескольких комб...ммм...красота :)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с 1-м я так же справился))) С плазмы быстро...со 2-м было чуток похуже...плазмы рядом не было((( А 3-й тож не в тему...плазмы рядом нет...а с калаша валить долго ..блинн...мало того иногда стреляю..чтреляю...а жизни ни сколько не отнимается...вот и не пойму (пока)..куда попадать конкретно, что б жизнь отнималась???

Причем, что прикольно, что для выполнения комбо не надо кучу кнопок нажимать))) Все выполняется интуитивно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игрушка, что ждал то и получил. :) Моя оценка 8.5 из 10. В общем надюсь что наши разработчики наконец начнут делать нормальные игры, а то кроме Дальнобойщиков 2 и Смерть Шпионам + Аддон, ничего хорошего не сделали И.М.Х.О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Сохранения консольное это да... не совсем конфортно..перепроходить одно и то же по нескольку раз... А в остальном...управление отлично заточено именно под комп))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное,

Не заметил...без геймпада толком не поиграешься(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Ну я тебя товарищ "магистр форумов" ну вообще не понимаю :russian_roulette:

В Коллапсе камера зациклена на персонаже и можно осуществлять обзор и атаку используя МЫШКУ, а в ДМС4 этого сделать нельзя и с джоем там играется на порядок удобнее.

И создателей данного слешера можно понять , они атакуют незаполненный в секторе ПК жанр,который одним ДМС ипарочкой кривых портов не заполнить......когда уже выйдет джевел версия ,а то за эти коробки дерут бабки и не краснеют, понаучивались у софтклаба :censored::censored: эдакие ....

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RealHikikomori

Да только посмотри что за эти деньги продает софтклаб а что бука и прочие !

Игра по моему мнению просто одно большое недоразумение - с геймпадом вообще нереально играть - камера крутится колесом вокруг персонажа - поворот на 180градусов заканчивается только словом Б.. - и таких глобальных косяков в игре море - нету баланса а это как мы все знаем слэшер всетаки тоесть против огнестрела 5ти человек выжить с мечем в руках нереально по определению как в пример в том же DM3-4 вообще с мечем в руках проти игру нестотавит труда при небольших ньюансах где прийдется однократно пострелять !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Личный рекорд - 10 минут игры в демку. Дальше не смог. Графика смахивает на кваку 3-ю, да и то та была поцветастей. Уровень 2004-2005 годов. Играть в полную версию, даже нахаляву полученную желания не возникает. Да и сюжет 100% копия Сталкера ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня монстры в лаборатории не валят,даже босс,просто стоят и всё.

А ещё меня бесит что все враги с мечами на одно лицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня прблема :help: : не получается убить Марко , он как и предыдущий босс не двигается, только до определенного момента он отходит назад под ударами и потом не двигается :russian_roulette: и монстры в лаборатории не атакуют

Изменено пользователем Номад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Т.е. надо лиценз копить :help: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну так уже же объявили что еще несколько серий покажут на Игромире, а в январе они выйдут на Кинопоиске уже вместе с оставшимися.  Если не набрехали конечно. 
    • Ты думаешь я так не пробовал?    В том то и дело, что нужный цифры таким способом не получаются.  Я по тому и недоумеваю с этой загадки, что правильны код не получается ни одним из способов, которые могли бы прийти в голову адекватным людям  У меня на 100 лок стоит.   А ты в курсе, что каждый раз запуская заново игру, у тебя автоматом включается dlss на производительность?  Чтобы применились выставленные тобою настройки, нужно просто зайти в “настройки”, но делать нужно каждый раз при запуске игры. https://drive.google.com/file/d/16cScggCFt5xw-5BRbvgdYrsXAWvZhKPt/view?usp=sharing Да, это я знаю.   У меня 33 выставлено.
    • Посмотрел перевод, просто ужас. LibreTranslate плохо справляется. Очень много мусора, нужно либо очень хороший промпт писать, либо менять что-то. Я попробую собрать программу в .exe варианте. Не совсем понял assembling/disassembling dat файлов. Буду разбираться.
    • Вот первый попавшийся тест на реакцию. Если у тебя будет разница меньше 1 мс, то ты можешь ощутить разницу между 1000 фпс и 200 фпс визуально с момента появления (смены) кадра. Но, повторюсь, твой монитор показывает в играх каждый кадр по ~7 мс, а сменить статичную картинку успевает за 1 мс. То есть если ты сможешь среагировать до того, как монитор физически тебе отрисует этот кадр, то ты можешь ощущать неотрисовываемые карточкой кадры. Для упрощения задачи эксперимента можно в настройках монитора снизить показатель с 1 мс на значения повыше до 3 мс или ещё больше для полной точности, если монитор вообще поддерживает такой диапазон значений. То есть по сути смоделировав разницу в задержке, как если бы монитор вообще мог вывозить 1000 и 200 фпс вообще). Например, у моего монитора это значение 2 мс, моя реакция — ~230 мс (на 60 герцовом мониторе с простой мышкой на штатные базовые юсбшные 125 герц, то есть 2+16+8 мс аппаратного инпут лага, если я ничего не путаю и не забываю в расчёте), в идеале добивался ~180 мс реакции (но и то на несколько лет с несколько другим оборудованием). То есть про себя могу сказать, что 4 мс разницы лично я вообще не смогу ощутить никак (в т.ч. из-за того, что просто физически не успею кликнуть быстрее). У рекордсменов скорость реакции в значениях около 140 мс. Допускаю, что кто-то мб может среагировать и быстрее 100 мс честно без просто удачных тыков наугад. Ты физически не можешь определить кадры, которые рисует карточка сверх этого, т.к. те вообще не рисуются никак и нигде. Если только ты не научился предсказывать изменения кадров ещё до их появления. На графиках, если что, указывается время в мс с появления кадра в виде задержки обработки кадров, а не то время, сколько каждый кадр остаётся на экране. Фпс — это кадры в секунду. 200 фпс — это 200 кадров за одну секунду, то есть по 5 мс на каждый из кадров до смены кадра. По есть выходит при задержке в 1 мс от монитора на вывод кадр будет отображаться 5 мс (при условии, что тот отрисовывает эти фпс без ограничения технического) при 200 фпс+1мс от задержки монитора. Ну разве что задержка от монитора теоретически может быть нивелирована программным образом через предсказывание смены кадров от дров карточки при условии разницы между отображаемыми кадрами по времени и излишком фпс. Но если бы ты мог видеть такую разницу, то давно бы подумал об этом и уже купил бы монитор получше по данной характеристике (ну и по герцовке, что оказало бы значительно больший эффект), т.к. можешь себе это позволить. Стоит также понимать, что скорость реакции и скорость восприятия — это разные понятия. Т.к. зафиксировать в уме промелькнувшую на 3-4 мс картинку — это уже достаточно сложно, но случаи в исследованиях были зафиксированы. А среагировать на смену картинки за 4 мс — это практически невозможно. При этом также стоит понимать, что звуковой лаг куда меньше при восприятии человека (физиологически), так что на смену звука из качественных колонок ты скорее среагируешь раньше, но всё-таки ты раньше услышишь, чем успеешь среагировать, т.к. самый большой “инупут лаг” даёт сам организм человека, а не оборудование. На основании этого инпут лага человеческого фактора что-то невольно вспомнились вживляемые чипы от Маска. Видимо, он об этом подумал ещё раньше, а мб и не только он один, но лишь у него хватило денег на реализацию возможности реагировать силой мысли на где-то 50-100 мс раньше нормального. Хотя… меня терзают сомнения, что инпут лаг у тех чипов вообще способен нивелировать разницу в реакции на данный момент.
    • Не знаю, что там с первой частью, но вторая вылетает очень часто, особенно когда на экране синий текст отображается, вроде бы в меню тоже происходит вылет
    • у меня есть local model openai/gpt-oss-20b 11.2gb  вчера ей переводил. У нас сейчас в чем проблема как это обратно собрать в файл или что?
    • А на китайском такие же ограничения по байтам?
    • https://disk.yandex.ru/d/n4YtoCbqRbRt7w
      Вот первые 3К строк через  LibreTranslate 
      остальное переводится 
    • День добрый, товарищи, может кто помочь с внедрением шрифтов, а то ничерта не понимаю как это делать
    • Хех) Сейчас стало еще интереснее) Ок, будем подождать окончания обоих проектов, спасибо за ответ)
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×