Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на антистарфорсе кряк от trivium ищите в файлах =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого есть рабочая версия игры Collapse, выложите (залейте на обменник) из неё 2 файла:

data\inventory.t000

data\characters\dark_angel.s000

Ссылки можно прислать на mail: misha-nfs@ya.ru

У меня этих файлов нет и игра не работает!

Спасибо!

data\characters\dark_angel.s000 - нашёл

data\inventory.t000 - нигде не могу найти!

Пожалуйста выложите его (misha-nfs@ya.ru).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качал с GCW от TRiViUM, затем сравнивал с версией на antistarforce, контрольные суммы одинаковые, вывод: и там, и там No-CD одинаковые. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну блин,я прошёл - и не разу не было,чтоб АИ отрубался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он не полностью отрубается.

В начале игры (дальше просто не стал) противники (не все) просто тупо стоят по своим местам, если подойти вплотную они иногда начнут атаковать.

Вопрос: только мне так не повезло или я слишком требователен к местному AI? =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Maickl

сорвал джек пот :)

Прошёл игру - ничего подобного не было. Юзани драйвер антибсод-старфорс. мейби всё таки кряк виноват.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

джевел с завтрашнего дня в продаже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качал с GCW от TRiViUM, затем сравнивал с версией на antistarforce, контрольные суммы одинаковые, вывод: и там, и там No-CD одинаковые. -_-

Почему они обязательно должны быть одинаковы? Многие игры требуют чтобы нодвд был того же размера что и оригинальный екзешник.. кряк от TRIVIUM работает, сам играю, качал с антистарфорса, AI включен..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

data\characters\dark_angel.s000 - нашёл

data\inventory.t000 - нигде не могу найти!

Пожалуйста выложите его (misha-nfs@ya.ru)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, нуждаюсь в вашей поддержке! Играл в демку, ни одного вылета не было.

Поставил лицензию и пошли сплошные вылеты ссылаясь на "Collapse.exe"

В лог-файле увидел вот такое:

E:\GAMES\Collapse\collapse.exe"

build 48C7D4CE (Wed Sep 10 18:08:14 2008)

These modules may cause memory allocation problems:

10000000: E:\GAMES\Collapse\protect.dll

Buka

Collapse

Host Library

305E0000: C:\Program Files\Kaspersky Lab\Kaspersky Anti-Virus 7.0\miscr3.dll

Kaspersky Lab

Kaspersky Anti-Virus

Kaspersky Anti-Virus Ring 3 Hooker Helper

30480000: C:\Program Files\Kaspersky Lab\Kaspersky Anti-Virus 7.0\fssync.dll

Kaspersky Lab

Kaspersky Anti-Virus

FSSYNC.DLL

0B250000: C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll

Microsoft Corporation

Microsoft® Windows® Operating System

Common Controls Library

Подозреваю, что тут замешан Антивирус. Если его нужно отключить, то как?

Жду отзывов :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правой клавишей мыши по значку Касперского в трее, Выключить. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правой клавишей мыши по значку Касперского в трее, Выключить. -_-

Не помогло. Может надо новую игру начинать, а не со старых сейвов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй, никто не запрещает. -_-

.....

Переставил игру, использовал тот же самый No-CD, AI включился!

Но это всё равно не уберегло её от того что она была снесена ровно через 5 минут. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, а по детализации уровней и музыке я бы ее даже выше халвы поставил. Вот только то что клинки кажутся не к месту, вот это ощущение присутствовало гдето первые 3-4 уровня, а потом как будто так и надо. Мне понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята помогите!: :o На битве с Марком,он стоит и ине сопротивляется,я его убивал,убивал , а он как стоял так и стоит.... Что такое??? Подскажите???

Изменено пользователем Maniak_ngtu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • привет всем, перенес перевод от Gaming Plus на свич на основе ресурсов OTS. проверял мало, но вроде работает и читается поприятнее.
      https://drive.google.com/drive/folders/1OMfWsS28hOm9Iah23PGnKpS1bQjjWq8w?usp=sharing
    • посмотрел ролик, ощущение действительно отдаёт инквизицией, но боёвка какая-то ватная и анимации деревянные. зато атмосфера колониальной эпохи и компаньоны выглядят интересно, хочется верить что сюжет вытянет. смешно, что под видео в комментах всплыл спам с https://uzbekmelbet.com/ru/kazino-igry/ и отвлёк сильнее, чем сами комментарии разработчиков. дождусь релиза и отзывов, пока впечатления скорее ровные.
    • Специфика? Она такая, что адекватно извлечь текст из скриптов так, чтобы он был связным и без всяких лишних приколов, очень сложно, я не смог, потому как свое по не пишу, помогала нейронка с парсером и вставщиком, в итоге парсил я строки скриптов целиком, по функциям.  По поводу таблиц, есть kurotool, но в нем никогда не хватало схем для игр, которые я переводил, большими стараниями я научился самостоятельно составлять схемы, все их я в куротул запушил, так что для Дейбреков и Ис Х все двери для переводчиков открыты. Если кто-то из вас будет эту игру серьезно переводить, на бесплатной основе, и у вам нужны будут схемы, пишите, я конечно сейчас мало доступен, но попробую помочь. По поводу крашей, их может вызвать как кривой скрипт, скрипты после прогона нейронкой нужно вручную проверять, так и таблица, хотя она может разбираться и собираться без ошибок, ее схема может быть не корректной, более того, даже шрифт может быть причиной. По переводу нейронкой, я для себя выбрал ДипСик, в особенности с азиатских языков, переводит он, чаще всего, лучше чем гемини.
    • третьей и джанжмента именно сюжетку бы норм порт 
    • @\miroslav\ прошёл The_Dead_Thread  похожа на RE2-3.крит багов не выявлено.загадки в духе re2(заковыристых нет) игра полная все 3 акта и намёк на продолжение  зы няши спасены и едут к новым приключениям 
    • Звучит шикарно. Спасибо всем участвующим в проекте, от всего сердца.
    • Жаль перевода на PS VITA нет я бы с удовольствием перепрошил ее

      а на пк плохо порт работает
    • из всего длц только опробовал пару умений нового класса (начал играть новым персом с самого начала) и сказать пока ничего не могу, как пройду и почувствую весь контент длц отпишусь, Жду от этого длц как обычно большой карты с новой линией сюжета и кучу нового лута.) 
    • Плюс-минус тот же эффект ловлю от игр в слав.сеттинге на ингрише (Я о тебе, Заклинак. Жду не дождусь ни разу не прикаснуться к новому DLC и тем более 4-й части с Цири без Всеволода Борисовича и его гвардии)

      Вот только… в отличии от Ведьмака, ФФ это буквально фулл-фентези, без очевидных ирл референсов, а там хоть на японском, хоть на португальском пусть разговаривают.
      Ремейк у тебя вызывал понятные вопросы на японском, потому что бегаешь всё время в Мидгарыче. А в REVELATION с ингришем как выживать будешь? Вутай едва ли не добрая половина игры, а глядя на то, как уничтожили-выпотрошили-изнасиловали и выплюнули весь Intergrade на английском, от Юффи до Каме Дораку, то у меня заранее так себе надежды на хорошую ингриш адаптацию японского сегмента игры.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×