Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Игрушка отличная, прошёл за 4 дня.

Был бы мир по больше в ведьмаке, было б полное заглядение. А то Вызима и три её квартала, болота, темноводье, кладбище да канализация не так уж и много.

Зато вот Файтинговая система радует, любо дорого смотреть и судя по финальному ролику "Ведьмака" надо ждать продолжения ;)

 

Spoiler

Только на этот раз никаких "Саламандр" тут будет по круче, сами ведьмаки замешаны :)

Да, совет. Когда будите бить "Королеву - Кикимор" спера ставьте ловушку знака "Игни", после когда королева появится пусть о ловушку побьётеся малость, тем самым отравится ну а потом бегайте по кругу да огненным знаком поджигайте её ;)

И жаль что в конце Шани с Ведьмаком и Альвином так и не завели семью, у меня так и осталось в инвентаре валяться серебренное колечко с янтарём.

Будем надеяться и ждать продолжения Ведьмака

[cleric] Огромное "спасибо" за то, что спойлерами не пользуешься - мне сейчас играть станет "еще интересней"

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, вот это патчик! Купил Ведьмака вчера, а сегодня такая приятная новость. Хоть с старыми сохраненками совместим. До5 главы до декабря постараюсь не доходить, а там патч возьму с Игромании.

Чего пишу-то - у меня чего-то звук заикается. Если без ЕАХ то всегда, если с ЕАХ, то только голос. Че делать??

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, помогите, пожалуйста. Проблема вот в чем: когда я запускаю игру у меня в главном меню (и в самой игре) появляется мигающий курсор в том месте, где стоял курсор на рабочем столе. Вообщем, как бы, 2 курсора, один просто стоит и моргает, а другим я могу водить но он тоже моргает.

Хелп.

PS Такая же проблема наблюдается и в Hellgate London

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

And-90

Оболочка какая-нибудь небось стоит, или такое еще бывает из-за аньтивиря или антишпиона с высоким приорететом.

Но для начала банально попробуй обновить дрова с ДХ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, тормозная какая игрушка... На максе в роликах до 10 кадров, причем изменение настроек что-то вообще не влияет на производительность, разве что lod не трогал - красиво. Да и текстуры на медиуме :bad:

Сама игра понравилась - поначалу напомнила сразу KotOR и BG2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to MANBOY

Нет никаких специализированных прог не стоит, и все курсоры стоят из стандартного набора Windows. Хотя... у меня сейчас стоит Vista Transformation Pack для XP (программа, меняющая внешний вид XP под Висту), только, где в Transformation Pack менять курсоры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

And-90

Vista Transformation Pack для XP - это и есть оболочка. курсоры тут нипричем. Дело(по всей видимости) в ее взамодйствии с ХР. Если она отключаемая, то на время игры отрубай ее(или поробуй выбрать стандартную тему раб. стола ХР).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Надо же - кто-то медиумом даже не доволен, а я на самых низких-то с трудом играю, но оно того явно стоит:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю что там у вас тормозит, я игрался на максимальных настройках без сглаживания и анизатропии. И всё отлично шло, видеокарта старенькая 7600 gt. Единственное место где тормозило, это старая Вызима когда шла бойня между орденом пылающей розы и "нелюдями" и когда вся вызима была в огня и на улицах дрались сотни солдат с нелюдями. Единственные места где тормозило. А в диалогох на глаз было около 15-20 fps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, тормозная какая игрушка...

128-битная шина твоей видеокарты даёт о себе знать! Тут с видюхой я тоже прогадал..Радик 2600ХТ 128-бит шина..надо было раскошеливаться посерьёзнее..На максах(тени -минимум, дальность обзора средняя..сглаж-е - 4х, анизотропка - 8х, кол-во мелких жив-х - среднее, все остальное - высокое) - 10-14 фпс...В принципе мне хватает :smile: Не жалуюсь особо..для меня графика - самое важное ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, я тут заново начал играть и сразу же после установки игры поставил патч на ведьмака, и это в роликах дало лишние fps.

Попробуйте снести игру, поставить заново а в месте с игрой сразу патчик.

Только будте осторожны сохранёнки могут не загрузится из за разницы в версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в шоке... я играл на ВСЁМ максимуме ! Включая АА и АФ.

Ролики не тормозили даже близко.

Игра - только в городе чуток.

Ну и плюс долгие загрузки (до 40 секунд город, а в среднем 20 сек, дома 10, подвал - 1сек.)

Чёто странно =)

И это учитывая мою не то чтобы топовую конфигурацию. С мега бюджетной видяхой.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
128-битная шина твоей видеокарты даёт о себе знать! Тут с видюхой я тоже прогадал..Радик 2600ХТ 128-бит шина..надо было раскошеливаться посерьёзнее..На максах(тени -минимум, дальность обзора средняя..сглаж-е - 4х, анизотропка - 8х, кол-во мелких жив-х - среднее, все остальное - высокое) - 10-14 фпс...В принципе мне хватает :smile: Не жалуюсь особо..для меня графика - самое важное ;)

Не догоню, почему многие жадуються??? У меня конфиг АМД 3500+, 2 Гиг ОЗУ (причем ДДР-1), Радеон Х1900ХТ (512 метров памяти, правда шина 256).. Но все равно по нынешним меркам не самая крутая тачка((( Но при этом Все на максе. Анизатропия 16х, сглаживание 4х, разр.1280х1024..И (тьфу-тьфу-тьфу) ни каких тормозов и лагов.. Ну если быть до конца честным, то в начале игры (сразу после загрузки сохраненки) чуток как бы на сек.другую завис бывает.. А затем разыгрывается и все нормально в среднем 35-50 ФПС))) :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится раз на раз не приходится ;) Кому повезло, а кому не очень. хотя конечно нынешние производители игр мало учитывают компьютеры пользователей, благо к этой игре это не относится. Так что удачи всем в игре. Если что могу помочь с прохождением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×