Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Незнаю, имхо - интерфейс вполне удобен, в том числе и система боя... Да - непривычно, да - это не первые части Готики:), но всё же довольно удобно. Единственный отрицательный момент, что нет отдельной кнопки для блока - а так всё отлично;)

Я ваще не понял как дратся!!! Раз на раз приходится удар! А так чет просто прыгает и все! Обьястните мне плиз такому тупому че к чему!

:russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго времени суток!!!

Так уж получилось, что у меня оказалась английская версия игры...

Может кто-нибудь встречал русификатор? Поделитесь, пожалуйста... :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ваще не понял как дратся!!! Раз на раз приходится удар! А так чет просто прыгает и все! Обьястните мне плиз такому тупому че к чему!

:russian_roulette:

Система боя состоит из комбо.

Смысл боя: Уворачивается и парирует Ведьмак САМ. В зависимости от его параметров.

Что требуется от игрока:

1. Выбираешь стиль в зависимости от противника (Быстрый - против ловких и юрких, Силовой - против толстых, Групповой - против толп).

2. Кликаешь на противнике 1 (ОДИН) раз. Ведьмак начинает серию ударов.

3. Как только серия ударов прошла (при условии что ты Попал - зависит от выбраной атаки и параметров Ведьмака, а также параметров противника), загорается "Пламенный меч", в этот момент тебе надо кликнуть ещё раз по противнику (не обязательно продолжать атаку на того же, на котором начал, можно на любом из рядом стоящих). Ведьмак продолжает серию.

4. Длинна серии зависит от навыка владения стилем боя. (уровня стиля).

5. В каждом "ударе" серии содержится от 2 до 5(6? не помню есть ли на 6...) ударов.

Так что как резюме:

Увидел противника(ков)

Выбрал меч (серебро/сталь)

Выбрал стиль

Кликнул

Поддерживаешь серию ударов.

Маневрирование:

1. После клика на портивнике Ведьмак фокусируется на нём.

2. Клик на землю - передвижение вокруг противника.

3. Двойной клик - перекат, отскок.

4. Двойной клик ЗА противником - сальто через него. (требуется когда окружат)

Знаки:

Зажимаем правую кнопку, накапливаем энергию, отпускаем. Радуемся эффекту =)

Надеюсь понятно обьяснил ? =)))

Ещё вопросы ?

З.Ы. Не играйте на WSAD я вас умоляю... не поритет впечатления от игры.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаки:

Зажимаем правую кнопку, накапливаем энергию, отпускаем. Радуемся эффекту =)

Мля,а я думал чего знаки тут такое фуфло, а надо было просто кнопку зажать.. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мля,а я думал чего знаки тут такое фуфло, а надо было просто кнопку зажать.. :fool:

Я вот тока так и не смог вычеслить:

Когда лучше отпускать - когда энергия в центре (там типа самое широкое место?)

Или когда энергия в самом конце полосы...

Тесты результатов особых не дали, всё время рандомно лупил (Игни), оба варианты логичны...

Короче стараюсь накопить чуть больше чем середина =)

Аардом шарахнуть по толпе святое ! А потом квик килами всех =)

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. Не играйте на WSAD я вас умоляю... не поритет впечатления от игры.

Вот тут я с тобой ну никак не согласен - мне лично на ВАСД намного удобнее и ближе видно действо, единственный минус - неудобно ориентироваться с противниками сзади... но это всё как-то не влияет на исход поединка - я пользую клавишу Ф))

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот тока так и не смог вычеслить:

Когда лучше отпускать - когда энергия в центре (там типа самое широкое место?)

Или когда энергия в самом конце полосы...

Наибольшая мощность того же Знака Игни, проявляется когда ПКМ держиш до упору (так сказать заряжаеш знак). НА дальних дистанциях Геральт пускает вполне приличные фаерболлы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я попеременно играю то с изометрической камерой то от третьего лица, и вообще радует что можно выбирать вид. Но ведь не обязательно в бою использовать WASD - можно для осмотра красот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ хелп!!! У меня такая фигня знач... Запустил ведьмака, графичесуие настройки по умолчанию стояли на максе.. начал новую игру, загрзка шла минут 15. Я не выдержал, и перезагрузил комп. Ради интереса поставил все на минимум... минут за 20 первая локация загрузилась. Начались безбожные тормоза, такия, что играть невазможна. Конфа моя такая: проц Athlon 64 X2 Dual Core 4000+, видюха Ge Force 8600 GT, 1гиг аперативы. Аперационка - Виста. Что интересно, у соседа конфа значительно хуже, но загружается мин за 5, и он камфортно гамает на минимуме.

Пасаветуйте че делать!!! Поиграть ахота!!!(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас, пять минут ждать загрузки я бы не выдержал...

Возможно Виста и 1 Гиг оперативки с Ведьмаком - вещи не совместимые...

Он и так то долго грузится (Дома по 20 секунд, Город - минуту в среднем) на моей конфе, кою я совсем уж плохой не считаю, а тут... гиг и виста... ну это моё мнение.

Непосредственно совет: попробуй ХП.

По поводу второй камеры - против неё ничего не имею, иногда сам люблю полюбоваться на крошилово вблизи, но всётаки непосредственно управление на wasd'е...

Я это к тому, что большинство из тех кто жалуется на управление - начинают игру на васд'е, и ждут управления аля Готика, а попытавшись закликать врага - начинают прыгать и перекатываться, а не бить как они того желали. После чего плюются и идут на форум писать "какое дебильное управление в этой тупой игре".

Потому я и рекомендую начинать в изометрии.

Кстати при динамической камере заметно ниже фпс =)

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драться, при такой системе боя, удобнее в изометрии, без вопросов. Но гибридный режим пожалуй дает ракурс с более красивой картинкой (в изометрии даже небо не увидишь)

Я лично днем по городу ношусь с квестами в гибриде, а когда дерусь и ночью - олдскул...

WASD тут немного.. своеобразный, но пользуюсь им наровне с мышкой в любом режиме. Правда учитывая что ведьмак любит застревать на совершенно неожиданных предметах интерьера, управляя кнопками, кажется что автомобиль какой-то ведешь...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

З.Ы. Не играйте на WSAD я вас умоляю... не поритет впечатления от игры.

WASD тут немного.. своеобразный, но пользуюсь им наровне с мышкой в любом режиме. Правда учитывая что ведьмак любит застревать на совершенно неожиданных предметах интерьера, управляя кнопками, кажется что автомобиль какой-то ведешь...

Не пойму, а чем отличается здешний WASD от той же Готики-3, ну Обливион еще понятно, там вокруг героя камеру не повертишь (игра вообще оптимизпрована под 1-е лицо... А 3 Готика тож самое, в настройках выставляешь галку, и такая же точно камера и управление))) Только удаление-приближение колесом лучше работаеть))) Да и вообще во многих экшенах тож самое.. Взять на вскидку Томб Райдет, и т.д. :victory::shok::fool: :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Готику не играл, а по сравнению с экшенами динамики не хватает..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • если убрать всю воду из текста, то получается то, о чем я говорил в прошлом посте — в теории у нас античит который будет не возможно, но скорее всего просто очень сложно обойти. и что пора уже забывать про старое железо, не смотря на то, что оно еще что-то может...
    •   Прислушался к вашим просьбам и расширил до 20 листов. Готово:  
    • В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование. В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь. Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями. В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование. Заключение: Бесконечная война и цена честной игры История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя. Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано. Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера. И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.
    • Так у обывателей представление, что после включения этой опции на твоем компе запустятся только проги подписанные и одобренные майкрософтом. То есть браузер — только Edge, плеер только виндовзмедиа (или что там у них сейчас, не слежу просто за этим). Весь пиратский софт и игры все пойдет лесом и просто не будет запускаться, торренты естественно тоже не будут работать. Плюс еще за тобой будут следить, что ты там у себя делаешь, и если им это не понравится (майкрософту полагаю) то тебе удаленно отключат твой комп.
    • Привет, посоветуйте какой руссификатор стоит скачать на Survivor, мне нужен только перевод текста, без озвучки, чтоб работали достижения.  Спасибо заранее 
    • я же говорю, я живу в другой стране =) про лень и ЕГС качать, это ты взял за основу чужие слова, ну отлично. тогда когда мы обсуждали ЕГС, он уже стоял, и я его критиковал ровно так же как и сейчас, ничего не поменялось игра не запускается потому что это не дает сделать античит, убери античит и игра запускается и работает. есть причины и следствия. игру ни кто не сломал, она как работала, так и работает. просто у тебя ПК не соответствует требованиям безопасности. все все ради великого и могучего всеми любимого — накидалова на вентилятор =)
    • Да я ее поставил на 1.13, но в настройках не появился русский язык
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×