Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Windows 7

Рекомендованные сообщения

Обсуждение новейшей ОС от Microsoft.

Наедюсь, что в этой теме мы обойдёмся без флуда. Ограничимся новостями и нормальной дискуссией. :victory:

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, как считаете стоит ли поставить 7ку на ноут? А то Виста заманала =/ Глюк на глюке, да еще и ресурсы жрет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну 7 сейчас стабильная да и ресурсов не много жрет, в принципе если не хочешь икспи и виста надоела то ставь 7)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может я чего то не знаю но 1280х1024 и есть стандартное разрешение для 17 дюймов О-о
ну да, там больше и не поставишь

и почему оно должно растягиваться? тебе интересно играть с вытянутыми лицами и овальными кругами?

Я б и играл на 1280х1024, если б Deus Ex'у было годков поменьше.))) Ведь в 2000 году и не думали о таких разрешениях! Без фикса на таком разрешении там интерфейс пол экрана занимает, а с фиксом он становится слишком мелким на 17". И поэтому я всегда играл на 1024х768. Проблем раньше не было. Но теперь при использовании специального для Windows 7 драйвера на 1024х768 абсолютно во всех играх сверху и снизу полосы. Если на Семерку поставить драйвер от Висты, то все нормально, изображение на весь экран. Так что мне делать? Единственный выход - пока использовать драйвер для Висты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видимо да, а разве с ним какие то проблемы?если с этим драйвером все отлично работает то зачем ставить для 7 на котором косяк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эмуляция ХР в 7ке возможно не будет работать на процессорах от Intel, не поддерживающих режим аппаратной виртуализации Intel VT.

небольшой обнародованный список

Intel Celeron, Pentium Dual-Core, Pentium M, Atom 270/280, Intel Pentium D, Core 2 Duo P7350/7450, T1350, T2050/2250, T2300E/2350/2450, T5200/5250/5270/5300/5450/5470/5550/5670/5750/5800/5850/5870/5900, T6400/6570.

насчет аналогичного AMD-V в общих чертах пока известны только линейки AMD Sempron и Athlon 64.

источник

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну 7 сейчас стабильная да и ресурсов не много жрет, в принципе если не хочешь икспи и виста надоела то ставь 7)

Я бы Хрюшку поставил, но драйверов для моего ноута для нее нету =) Нет, конечно пляски с бубном помогают, но тогда приходится забыть про игры :Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Windows 7 Virtual PC (KB958559):

http://download.microsoft.com/download/8/C...B958559-x86.msu

http://download.microsoft.com/download/8/C...B958559-x64.msu

Файлы образов XP:

http://download.microsoft.com/download/B/0...alWindowsXP.msi

http://download.microsoft.com/download/B/0...alWindowsXP.msi

По поводу соотношения сторон в играх, попробуй в драйвере маштабирование отдать видеокарте, а не монику, как по умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу соотношения сторон в играх, попробуй в драйвере маштабирование отдать видеокарте, а не монику, как по умолчанию.

И как это сделать? В панели управления nVidia нет масштабирования. Или я что-то не догоняю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм..., наверно эта опция доступна только для ЖК моников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм..., наверно эта опция доступна только для ЖК моников.

У меня ЖК моник - Samsung SyncMaster 740N.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм ... у мя CRT монитор 17" LG F720P .. Семёрка мне по умолчанию выставила разрешение в 1280х1024 .. Он это разрешение конечно поддерживает но всё слишком мелкое и глаза устают быстро ... при попытке выставить разрешение 1024х768 85Гц экран сжимался и внизу появлялись чёрные полосы как у Grey Wolf'а ... сам монитор при этом продолжал показывать в своих настройках что стоит разрешение 1280х1024 85гц... Так вот всё решилось созданием пользовательского разрешения 1024х768 85гц в панеле управления Nvidia и вуаля.. экран стал таким каким должен быть. В инете такого решения проблемы не нашёл .. так что пришлось самому поэкспериментировать ))) Win 7 RC x64, драйвер 185.85 WHQL - В\К EVGA GeForce 8800GTS 512.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ЖК моник - Samsung SyncMaster 740N.

edabd2a21052.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут проблемка нарисовалась(((

всем нравится мне семерка за исключением 1 но!

в игре Team Fortress 2 падает производительность, проц нагружается примерно на 60 процентов, и это не на максимальных настройках.

когда запускаешь сервер для тф2 и саму тф2 то на сервере тоже начинаются лаги , это все жутко раздражает

на xp все было нормально, а переходить обратно на нее не очень хочется, ибо семерка понравилась.

в чем может быть проблемка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×