Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

DreamLord

Спасибо, попробую. Если найду - отпишусь сюда.

Всё, нашёл:

Есть оказывается и консольные команды:

showracemenu - Дает возможность сменить расу/внешний вид

showclassmenu - Дает возможность сменить класс

showbirthsignmenu - Дает возможность сменить знак рождения

sexchange - Изменяет пол выбранного NPC

К сожалению при первых 2 командах ВСЕ навыки персонажа ОБНУЛЯЮТСЯ!!! уровень игрока при этом не меняется.

Или можно сделать то же самое модом (только без обнуления характеристик): http://www.oblivion.ru/mods/Character_Generate_Amulet.zip

Там появиться амулет, который лежит где мы первый раз вышли из учебного подземелья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите! Застрял я...

Не могу пройти этот сраный Квест на поиск "Стрелы Высвобождения" от Гильдии Воров.

Я уже даже этого мага в его башне нашёл, ключ стырил. Самого потом Зарезал, думал что он её с собой носит. В общем, облазил всю башню, проверил все сундкуки - НЕТ там это стрелы!

Люди, кто прошёл, подскажите - ГДЕ ЕЁ ВЗЯЯЯТЬ!!!!

И ещё, на будующие, скажите какой чит на Отмычки? Плиз..... ;) :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как ты смотрел, но он где то там валяется, правда я сначала я его сам не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, кто прошёл, подскажите - ГДЕ ЕЁ ВЗЯЯЯТЬ!!!!

Вор желает, чтобы вы украли Стрелу высвобождения у придворного мага Бравиля. Можете убить его, если захотите, но только не в пределах замка.

Отправляйтесь в Бравиль, бедняки вам расскажут, что у Фатиса Арена (Fathis Aren) есть таинственная башня где-то за городом, но в нее так просто не попасть. Надо найти путь из замка, потому что главный вход закрыт на ключ.

Следуйте днем в комнату мага и обыщите ее как следует. Но никакой стрелы вы не найдете, поэтому смотрите по стенам. Одна опора отодвигается и вашему взору предстает дверь в подземелье. Пройти по нему - задача не из легких, поэтому покажем вам путь на карте:

wizardsgpx8.jpg

Повсюду вас будут преследовать заклинатели, крысы, дэйдра (в зависимости от вашего уровня). Пройдя запутанными коридорами логова Бравильского мага, вы окажетесь в полуразрушенной башне, которая находится недалеко от города. Здесь, вероятнее всего, вы встретите самого Фатиса Арена, охраняющего свои сокровища. На третьем этаже в лаборатории вы обнаружите наконечник стрелы, который и необходимо вернуть Серому Лису. За эту работу он присвоит вам долгожданное звание Мастер-вор (Master Thief).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25, Большое спасибо! Я уже смотрел в его сундуке, ничего не находил. Сейчас глянул - есть наконечник! Ура!

Теперь у меня есть ещё один вопросик, дайти коды на:

"20 языков дракона" и на "20 цветков Редворта". Плиииз!

Мне, Архимагу и вдруг такое! Случайно стырил чего-то у магов, пока выполнял квесты воров, теперь такое вот дело. Я даже не знаю гди их искать!

Или хотябы подскажите где купить\нарвать....

UPDATE

И последний вопрос: У кого можно купить\обучится заклинанию "Лечение других" - желательно самого крутого уровня! Так как все навыки магии, кроме призыва и разрушения, я прокачал уже на 100. ;)

Изменено пользователем vanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AleX-25, Большое спасибо! Я уже смотрел в его сундуке, ничего не находил. Сейчас глянул - есть наконечник! Ура!

Теперь у меня есть ещё один вопросик, дайти коды на:

"20 языков дракона" и на "20 цветков Редворта". Плиииз!

Мне, Архимагу и вдруг такое! Случайно стырил чего-то у магов, пока выполнял квесты воров, теперь такое вот дело. Я даже не знаю гди их искать!

Или хотябы подскажите где купить\нарвать....

UPDATE

И последний вопрос: У кого можно купить\обучится заклинанию "Лечение других" - желательно самого крутого уровня! Так как все навыки магии, кроме призыва и разрушения, я прокачал уже на 100. ;)

Ты же Архимаг! поэтому спокойно заходишь в Тайный универ в Империал СИТИ и ищешь в нём алтарь создания заклинаний. и создавай ЛЮБОЕ заклинание на свой вкус и цвет!

А "20 языков дракона" есть немного в вратах Обливиона... и если устанавливал офиц. плагин(качал наZone) какой-то башни, которую тебе оставляет предок, то в ней есть немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AKAVovaN

ищешь в нём алтарь создания заклинаний. и создавай ЛЮБОЕ заклинание на свой вкус и цвет!

Круть! А я и не знал что так можно! Только вот вопрос, а где точнее этот алтарь. Что-то я ниразу там на такое не натыкался...

Да, и теперь ещё, помогите со следующим Квестом про Ботинки Быстроногого Ждека, вроде... Я побывал уже в подвале, перебил вампиров, и забрал дневник. Читал его раз 5 (Перевод от 1C)... Никакой зацепочки. Куда дальше идти!???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже когда-то "вляпался" и меня попалили в Гильдии Магов. Потом я понял, что эти цветочки достать будет очень проблематично, стал проходить с места, где я ещё делов не натворил. Довольно много пришлось снова проходить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже когда-то "вляпался" и меня попалили в Гильдии Магов. Потом я понял, что эти цветочки достать будет очень проблематично, стал проходить с места, где я ещё делов не натворил. Довольно много пришлось снова проходить...

Помнишь того графа, от которого ты узнал о пещере, так это он Джек, тоолко вампир, просто надо обыскать его тело(он нападает сразу после нахождения его гроба), на нём и будут те ботинки. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AKAVovaN

Круть! А я и не знал что так можно! Только вот вопрос, а где точнее этот алтарь. Что-то я ниразу там на такое не натыкался...

Млин, заходишь в универ через ворота и идёшь прямо, там ещё много разных дверей таких, как покои магов... так в какой-то из этих дверей и есть такой маленький желтый алтарь. А в какой-то другой алтарь зачарования доспехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, я прошёл сам дальше. Нашёл алтари в комнате Архимага. ;)

Так, застрял я наглухо на миссии - "Дерзкое ограбление". Там где надо тем наконечником стрелы открывать. Тоесть, я дошёл туда где какой-то "Будда" стоит спиной ко мне и с мечём. Ну вот типа надо по нему стрелять. Приглянул местечко - где 2 камня горят красным, напротив. Только туда попасть не могу - ворота мешают! Ну и теперь вопрос - Как их открыть? Какая кнопка\рычаг их открывает? Я уже раз 100 круги наматывал там. Обсмотрел всё что только можно. И фиг его знает что там надо нажимать. Помогите, пожалуйста!! Уже час мучаюсь, никаких нервов не хватает!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, я прошёл сам дальше. Нашёл алтари в комнате Архимага. ;)

Так, застрял я наглухо на миссии - "Дерзкое ограбление". Там где надо тем наконечником стрелы открывать. Тоесть, я дошёл туда где какой-то "Будда" стоит спиной ко мне и с мечём. Ну вот типа надо по нему стрелять. Приглянул местечко - где 2 камня горят красным, напротив. Только туда попасть не могу - ворота мешают! Ну и теперь вопрос - Как их открыть? Какая кнопка\рычаг их открывает? Я уже раз 100 круги наматывал там. Обсмотрел всё что только можно. И фиг его знает что там надо нажимать. Помогите, пожалуйста!! Уже час мучаюсь, никаких нервов не хватает!!

Мляяяяя......... :no:

Теперь вас ожидает долгая пробежка, которая заканчивается в огромном зале с тремя статуями. Здесь находится дверь, которая ведет в помещения имперского дворца, и открывается она метким выстрелом. В самой большой статуе находится замочная скважина, а проход можно открыть точным попаданием из нужного положения. Теперь надо найти место, откуда стрелять. Видите два красных кристалла? Вот туда и надо забраться. Как это сделать, см. рисунок:

imperialzm5.jpg

Справа красная точка - это дверь, через которую вы попадете в другой зал с кнопкой. Нажимайте на нее и массивные блоки опустятся, металлические решетки поднимутся, открывая путь к площадке между двумя кристаллами. Возвращайтесь на "огневую точку" и наблюдайте изменения, происходящие с большой статуей. Вот в ней и открылась замочная скважина, в которую необходимо попасть стрелой высвобождения (Arrow of Extrication). Используйте сначала простые стрелы, чтобы точно прицелиться (вы услышите характерный стук, когда попадете), а затем выпустите стрелу-ключ.

Совет: сохраните игру, потому что один неверный выстрел - и квест провален. Вы конечно, можете поискать стрелу, но нет уверенности, что найдете.

Большая статуя отодвигается, а маленькие... оживают. Это древние айлейдские стражи, которых надо победить (или проскользнуть незаметно мимо).

А теперь сохраняем игру. В этом квесте встречается баг, поэтому если по какой-то причине вы не можете его закончить, загружайтесь снова.

Тихонечко заходите в дверь и вы окажетесь... в помещении со спящими стражниками. Осторожно следуйте за маркерами, стараясь миновать охранников, и вы попадете в Имперскую Библиотеку. Прокрадитесь мимо слепых монахов, но не разговаривайте с ними. Сядьте на специальный стул, и вам принесут Древний свиток! Монахи будут думать, что перед ними Селия Каморан, которая куда-то пропала (Лис постарался), поэтому не выдавайте себя. Ее приход за свитком ожидали.

Теперь путь назад заблокирован. Крадитесь наверх, мимо монахов и стражников, и вы окажетесь в комнате боевого мага. Быстро бегите по направлению, указанному маркером и прыгайте в люк в камине. Вот для этого и нужны Сапоги Спрингхил Джека. Они не выдержат этого падения и развалятся, как только вы достигнете земли. Если вы уверены в своей силе, то можете и без них выдержать это падение, тогда сапоги вы сохраните для своих дальнейших приключений.

И теперь вы оказались в начале Старого Пути (Old Way). Выбирайтесь на поверхность и отправляйтесь к Серому Лису. Однако, чтобы получить награду, вам необходимо передать кольцо графине Анвиля, Милоне Умбранокс. Насколько же она удивится, увидев его... снова. Оказывается, это обручальное кольцо ее мужа, имя и лицо которого загадочным образом стерлись из ее памяти.

И тут Незнакомец появляется перед ней и надевает маску. Да, он и есть Серый Лис. Но теперь с помощью Древнего свитка ему удалось снять проклятье с этого капюшона. Перед вами Корвус Умбранокс. Это имя было стерто из истории, когда он впервые нацепил на себя маску Лиса. Теперь же будет все по-другому.

Корвус присваивает вам звание Серого Лиса, теперь вы - главный вор, и шлем принадлежит вам. Зачарованный на повышение умения красться, накладывающий Перо и Обнаружение существ, он поднимает награду за вашу голову до 500. Но как только вы его снимете, штраф исчезнет. Более того, если в образе Серого Лиса (надев маску) вы совершите преступление, то сняв маску. вы обнаружите, что весь тяжкий груз незаконных деяний лежит только на Сером Лисе, но никак не на герое. Кроме того, у вас появилось официальное заведение гильдии: дом Дарелота в Прибрежном Районе (Waterfront) почистили и восстановили.

Теперь вы заведуете всем этим. Хорошая работа, Серый Лис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25, как всегда - Большое спасибо!

Слушай, ты скажи, а где это ты это прохождение нашёл. Видно же что это ты откуда-то взял. Дай ссылочку, плиз! Можешь ещё пригодится там чего... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AleX-25, как всегда - Большое спасибо!

Слушай, ты скажи, а где это ты это прохождение нашёл. Видно же что это ты откуда-то взял. Дай ссылочку, плиз! Можешь ещё пригодится там чего... ;)

Летописи Тамприэля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ киньте кто может ветку реестра, а то не могу плагины подключать или подскажите как можно подключать без ветки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А на свитч его можно адаптировать?
    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×