Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Grim Fandango

Рекомендованные сообщения

Давайте обсудим эту замечательную игру. Кстати, никто случаем не знает где ее скачать можно. Я качал в Осле, но приходилось с образа играть. Если пишу на диск, то с него играться не хочет. И конечно всем советую послушать саундтрек к гаме :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

А что обсуждать? Реально ведь нечего, как проходить - солюшены давно написаны, а срач на тему того, что надо было всю игру перерисовать с нуля уже был. :)

Для классической адвенчуры в текущее время чарт более чем нормальный, причем всю неделю держит пик: http://steamcharts.com/app/316790.

У RE всего на 300 человек сейчас больше: http://steamcharts.com/app/304240.

Fahrenheit, кстати, совсем вяло идёт: http://steamcharts.com/app/312840.

У нового Broken Sword 5 пик ниже был: http://steamcharts.com/app/262940.

Перевод ремастера уже за 3К скачиваний ушел: у меня 8.3К+ скачиваний зарегистрировано, до обновления старый перевод скачало 5.3К (здесь на страничке зарегистрировано 7.5К скачиваний, учёт здесь стал вестись раньше, чем IoG стал обновлять перевод на enpy). Это без учета того в какие пересборки и хреновы репаки он попал. Я лично ожидал, что будет значительно меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Ай пад версия будет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальных заявлений пока не было. Но тач управление уже готово, так что думаю дело не за горами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Все обсуждения начались и закончились в 90-х.

Что обсуждать сейчас? Добавили бы разработчики новую главу для примера, могли возникнуть какие-то вопросы, но перед нами проект, где не был изменён геймплей. Старички и без обсуждения знают, чем является "Grim Fandango", перепроходили её не раз, а новичкам, которым в принципе классические адвенчуры неинтересны, и обсуждать здесь нечего. Если же есть те, кто не прочь прикоснуться к классике, надо в первую очередь играть, а не строчить тексты. Solution'ы, как было сказано выше, уже давно написаны, если кто-то застрянет.

В теме с "Halo: The Master Chief Collection" я также не вижу особого движения. Выходили HD-переиздания "The Secret of Monkey Island: Special Edition" и "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" в 2009-2010 гг. Также не было смысла что-то обсуждать, т.к. классика, которую все уже давно прошли. С другой стороны, "ENPY Studio" сделала для этих игр русификаторы, которые пользовались популярностью. Можно вспомнить и текущую "Resident Evil HD Remaster". В основном также её не обсуждают (т.к. проект вышел ещё в 2002-ом), но вот в теме с русификатором ещё то столпотворение происходит (SerGEAnt, помнится, на днях говорил, что тема одна из популярных на ZoG'е), что явственно говорит, что игра нужна, интересна и популярна до сих пор.

Если уж на то пошло, я не помню, чтобы кто-то рьяно и усердно обсуждал "Metal Gear Solid: HD Collection", "Ico and Shadow of the Colossus: The Collection", "Beyond Good & Evil HD", "God of War Collection", "Silent Hill HD Collection" (если не считать кривое портирование). Также любимые многими проекты, также золотая классика. HD-переиздания в этом и не нуждаются, к слову сказать, т.к. всё было высказано/пройдено давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Лично мне что тогда игра была не интересна,

что сейчас игра не интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видно, что постарались очень сильно. Но признаюсь честно - больше часа играть не смог. Поломал голову над квестами, очень тяжело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они не тяжелые, они не логичные. Главный бич большинства адвенчур того времени, особенно с таким не серьезным и абсурдным уклоном. Гайдов в инете тонны, есть даже литературного направления которые можно как книжку читать. Так что запоры быстро проходятся, чай не 90е, когда доступ к инету был роскошью похлеще наличия самого ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, с меня Gemini Rue хватит, где я буквально каждые 5 минут ее сворачивал, чтобы посмотреть, что делать. Последний квест, что я прошел - Cognition, и больше я в этот жанр не лезу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему у меня в игре в любом месте загрузка видеокарты 97%? оО...что за бред? Ставлю на паузу нагрузка падает сразу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно игре стукнуло 20 лет. Тим Шаффер решил рассказать чем команда вдохновлялась во время разработки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×