Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
markos

Ghostbusters: The Video Game

Рекомендованные сообщения

Ghostbusters: The Video Game

Жанр: Action / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Terminal Reality

Издатель: Atari

Издатель в России: «Софт Клаб»

Релиз на PlayStation 3: 16 июня 2009 года (США) / 19 июня 2009 года (Европа / Россия)

Релиз на PC / Xbox 360: 16 июня 2009 года (США) / 4 квартал 2009 года (Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Операционная система: Windows® XP SP3 / Windows Vista SP2

Процессор: Pentium Intel Core 2 Duo 2.6 GHz /AMD Athlon 64 X2 3800+

Оперативная память: 1Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista)

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 с 256 Мб памяти и поддержкой шейдеров третьей версии

Свободное место на жестком диске: 8 Гб

Описание:

 

Spoiler

За основу Ghostbusters: The Videogame была взята именно оригинальная лента двадцатилетней выдержки, поэтому поклонники классики и любители поностальгировать наверняка останутся довольны. Не в последнюю очередь благодаря тому, что сюжет игры создается сценаристами фильма - Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рэмисом, а Уильям Атертон (William Atherton), Брайан Дойл-Мюррэй (Brian Doyle Murray) и Энни Поттс (Annie Potts) подарят игровым персонажам свои голоса. Что до геймплея, то вам предстоит при помощи уникального оружия и приспособлений охотиться на привидений в славном городе Нью-Йорке.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Как вышло что ПС3 версия такая убогая по сравнению с боксовской?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Terminal Reality, видимо, не умеет с ней работать. Недавно то же самое было с риддиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо они совершенно не умеют работать, раз на столько большая разница у них вышла...

Но мне если честно больше нравится стилистика на ПС2/ВИИ, чем данная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне даже за пс как то обидно, это ж надо было сделать дорогущую приставку, а потом чтоб делали так что графика хуже чем на боксе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне даже за пс как то обидно, это ж надо было сделать дорогущую приставку, а потом чтоб делали так что графика хуже чем на боксе.

И это в то время, как в иных мультиплатформах ПС3 даже выигрывает, они не смогли сделать одинаковое качество, словно ПС3 только вышла и о ней ни чего не известно разрабам...

Но если честно пофиг, игра достаточно хороша, чтобы ее приобрести, а на телике во время игры разницы особой не будет заметно, если не сидеть носом в телик.

Gametrailers опубликовали видеоревью на новый проект студии Terminal Reality - Ghostbusters: The Video Game. Игра получила от них 7.6 балла (Story - 7.5, Design - 7.4, Gameplay - 8.0, Presentation - 8.0).

http://www.gametrailers.com/video/review-ghostbusters/51675

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы жалуются на ПыС3, там типа структура сложнее, Валве, так вообще не хотят работать с ней, да и помнится Биошок вышел с плохими текстурами, хотя мне фиолетово! Как сама Игра? Как там с сюжетом и действием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разрабы жалуются на ПыС3, там типа структура сложнее, Валве, так вообще не хотят работать с ней, да и помнится Биошок вышел с плохими текстурами

Все это можно долго обяснять.

1. С Коробки360 портировать сложнее, из-за того, что у нее ОЗУшки больше чем у ПС3, от сюда плохие текстурки, поэтому щас все грамотные разрабы взяли за привычку оссновную платформу брать ПС3 либо одновременно на все делать.

2. Жаловаться можно сколько угодно, но это не отменяет того факта, что грамотные разрабы с любым железом могут сделать конфетку, даже в мультиплатформенных играх. Тот же Прототип на ПС3 чуть деталезированнее, Анриал торнамент 3 идентичен на всех платформах и т.п.

3. А вальва не хочет работать с ПС3 из-за устаревшего движка, который они не хотят грамотно править, он просто не умеет адекатно работать с многоядерными процами, а у ПС3 нужно очень грамотно распределять нагрузку по всем ядрам.

Как сама Игра? Как там с сюжетом и действием?

Игра отличнейшая, сюжет во многом по фильмам. Для поклонников фильма игра обязательна. Очень много юмора. ГТ явно занизии оценочку где то на бал)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаловаться можно сколько угодно, но это не отменяет того факта, что грамотные разрабы с любым железом могут сделать конфетку, даже в мультиплатформенных играх
То есть с ПС3 нужно, скажем так, мучаться и мучаться, ибо японцы не продумали архитектуру. Нужно вкладывать огромные деньги в портирование (или разработку, неважно) конкретной игры на ПС3, чтобы она выглядела нормально. А зачем, спрашивается, им все на это тратиться - все равно продажи у пс3 меньше, прибыли меньше и т.п.

Все это выглядит очень комично еще и в том свете, что Сони выкупила эксклюзивность игры для ПС3 в Европе :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После скринов SerGEAnt'a за PC версию становится как-то страшно. А что там будет: консольный порт (с какой тогда приставки) или нет?

Gametrailers опубликовали видеоревью на новый проект студии Terminal Reality - Ghostbusters: The Video Game. Игра получила от них 7.6 балла (Story - 7.5, Design - 7.4, Gameplay - 8.0, Presentation - 8.0).

http://www.gametrailers.com/video/review-ghostbusters/51675

На "MetaCritic" и "GameRankings" средний балл пока держится в районе 7,7-8,0 (Wii и PS2 в расчёт не беру).

http://www.metacritic.com/search/process?s...mp;x=23&y=1

http://www.gamerankings.com/browse.html?se...rev=3&site=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

говорят ничего игрушка, играть можно.. полная копия фильма по сюжету..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зачем, спрашивается, им все на это тратиться - все равно продажи у пс3 меньше, прибыли меньше и т.п.

Вот это кстати спорный момент, КОД4 на ПС3 продался лучше, так же как и Бёрнаут парадайс. Да и иные разрабы отмечали что прибыли с ПС3 получают больше чем с Коробки360, особенно те проекты, в который онлайн активно задействован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

PC версия аналог гроба - поэтому не пугайся все нормально !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×