Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
markos

Ghostbusters: The Video Game

Рекомендованные сообщения

Ghostbusters: The Video Game

Жанр: Action / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Terminal Reality

Издатель: Atari

Издатель в России: «Софт Клаб»

Релиз на PlayStation 3: 16 июня 2009 года (США) / 19 июня 2009 года (Европа / Россия)

Релиз на PC / Xbox 360: 16 июня 2009 года (США) / 4 квартал 2009 года (Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Операционная система: Windows® XP SP3 / Windows Vista SP2

Процессор: Pentium Intel Core 2 Duo 2.6 GHz /AMD Athlon 64 X2 3800+

Оперативная память: 1Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista)

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 с 256 Мб памяти и поддержкой шейдеров третьей версии

Свободное место на жестком диске: 8 Гб

Описание:

 

Spoiler

За основу Ghostbusters: The Videogame была взята именно оригинальная лента двадцатилетней выдержки, поэтому поклонники классики и любители поностальгировать наверняка останутся довольны. Не в последнюю очередь благодаря тому, что сюжет игры создается сценаристами фильма - Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рэмисом, а Уильям Атертон (William Atherton), Брайан Дойл-Мюррэй (Brian Doyle Murray) и Энни Поттс (Annie Potts) подарят игровым персонажам свои голоса. Что до геймплея, то вам предстоит при помощи уникального оружия и приспособлений охотиться на привидений в славном городе Нью-Йорке.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл почти всю и вот что хочется отметить.

Spoiler

У игры довольно высокая сложность, убивают нашего молчаливого ГГ быстро, призраки же "убиваются" довольно медленно. Чекпойнты расположены иногда не очень удобно. Сюжет не копирует фильм, действие происходит после второго фильма в 91 и встречаются всякие наколы вроде "ребята я ваш фанат. помните приглашал вас на день рождения своей дочки пару лет назад" итп. В основе сюжета лежит история архитектор иво, который был создателем злосчастного дома из первой части, а разбираемся мы с тайным обществом которое он создал. Целью нашей будет убивать "боссов" призраков. Прийдётся повоевать например со старушкой из библиотеки которая так напугала героев в первой части. Рей постоянно ругается и кричит ей "не шикать" на него. Вообще очень многое было взято именно из первой части, хотя в "доме" охотников можно найти картину Виго и даже чуточку с ним "поболтать", хотя он будет говорить о том как всем будет плохо, когда он выберется. Уровни у игры крайне разнообразные. Нас забросит... да куда только не забросит. Хочется заметить, что уровни между собой очень контрастируют уже с начала. Игровой процесс довольно занятный у нас будет 4 ствола первый это протонный луч, остальные это аналоги дробовика, самоноводящегося автомата из пятого элемента и бранзбойта, всё снабжено различными плюшками вроде замедления или связывания и притягивания объектов длинной зелёной соплёй. Всё можно модно заапгрейдить за деньги, которых мало, всё не заапгрейдишь. Есть призраки, которых надо ловить, а есть которых не надо, обычно они мелкие, но поподаются и здоровяки и шустрые гуманоиды. Боссы обычно большие, но особых извратов с убиванием не требуется. По уровням раскиданы "артефакты", этакие бонусные штуковины для "удовольствия", вроде дышащей каменной головы в пакете. В игре полно "охотницкого" юмора. Также очень много штук для фанатов. Вот мэр спрашивает, чем собственно "всё это" черевато и троица смело выдаёт ему картину судного дня... по очереди. Вообще продукт сий видится мне очень фанатски ориентированым. Многие персонажи присутствуют в игре, некоторые уровни и сюжет иногда смотрятся, как проход по местам боевой славы. В целом игра вышла очень хорошей, с огоньком, но думаю большому числу аудитории она покажется скучной + не знакомым с английским игра не будет воспринята тк. в диалогах большая часть ее очарования.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольно! Вот только посмотрел я а минимальные требования в ридми файле и как-то противно стало на душе.

Хорошо, что начал копить на обнову компа. А так застрял на оживших светильниках в отеле, никак не могу нормально прицелиться в них, скорее всего из-заа тормозов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел гостиницу, понравилось =) Весело громить все, реалистично монстров загоняешь в ловушки, дизайн прикольный и тексты с оглядкой на те годы, когда сленг как таковой еще не победил =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stas20()7

Для борьбы с тормозами был наиден такой способ, в диспетчере задач процессу ghost_w32 выставляется минимальный приоритет и непонятно почему тормоза практически исчезают.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для борьбы с тормозами был наиден такой способ борьбы, в диспетчере задач процессу ghost_w32 выставляется минимальный приоритет и непонятно почему тормоза практически исчезают.

И в правду помогло как будто и глюков не бывало)) странно это как-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для борьбы с тормозами был наиден такой способ борьбы, в диспетчере задач процессу ghost_w32 выставляется минимальный приоритет и непонятно почему тормоза практически исчезают.

Работает. Только эти светильники какие-то слишком бойкие....

А как мне сделать, чтобы мог играть кто-нибудь ещё и не стёр мои сохранения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите! Люди помогите пройти одно место в игре, надо ворота открыть с помощью слизи, не пойму куда ею стрелять. Предпоследний уровень, на кладбище, когда меня Вэнкман через ограду перекинул я там прошел и надо ворота открыть чтобы остальные прошли. вот че там делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в правду помогло как будто и глюков не бывало)) странно это как-то...

Чё странного батенька? В Пиратку играете!!! Нефиг кряками пользоваться вобщем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите! Люди помогите пройти одно место в игре, надо ворота открыть с помощью слизи, не пойму куда ею стрелять. Предпоследний уровень, на кладбище, когда меня Вэнкман через ограду перекинул я там прошел и надо ворота открыть чтобы остальные прошли. вот че там делать?

просто протонкой с зажатым шивтом дёргаешь груз возле ворот вниз. Чтоб добежать дотуда юзай ПКЕ метр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто протонкой с зажатым шивтом дёргаешь груз возле ворот вниз. Чтоб добежать дотуда юзай ПКЕ метр.

там в опциях написано использовать слизь, да и протонкой там ниче не хватается. вот скрин места http://depositfiles.com/files/mgzibv79c

все прошел, доперло куда надо стрелять было. спасибо за совет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь знает как пройти Королеву Пауков? Три дня уже не могу её пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь знает как пройти Королеву Пауков? Три дня уже не могу её пройти.

тупо стрилять

ставь кряк от RELOADED

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь знает как пройти Королеву Пауков? Три дня уже не могу её пройти.

Стреляешь из основного оружия пуская шары, отнимают много жизни. Когда она убегает бежишь в ту сторону из которой идёт большый сигнал с ПКЕ, смотришь сразу убираешь, находишь ее стреляешь по ней шаром, она падает, опять с ней мочишься, уворачиваешься лечишь напарника, потом всё по новой и так раза 2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушку прошел. Непонравилась только постоянная смена уровня сложности, а так игра прикольная.

И заметил одну странность, когда прошел игру в разделе экстра-видео у меня ролик n9 закрыт. Ни у кого такого не встречалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тупо стрилять

ставь кряк от RELOADED

Спасибо! Поставил кряк от RELOADED, помогло!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проверил рандомно пару фраз и понял, что ИИ накосячил -_- Все заново теперь. Перевод не точный и несет другой смысл. Пример такого — 優しいから止めはせんがな。что значит —  “Я не стану тебя останавливать, ведь ты у нас такой добрый.” оно перевело это, как  “кошелёк обрадуется, поэтому удерживать не стану.”  Возможно он нашел какую-то взаимосвязь, но надо исправлять. 
    • напали на Питона, покусали… фу на вас, вам должно быть стыдно )
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4519130/MOLDRISE/?curator_clanid=40730411 Всё началось с твоей ноги. Теперь это у тебя в голове. Остаётся только одна мысль: ВВЕРХ . В здании тридцать этажей. У вашего организма проблемы — голод, жажда, истощение. Инфекции всё равно. Ей нужна только высота. Шаг за шагом продолжается. А вы все просто пытаетесь не отставать. Познакомьтесь со своими соседями. Здание не населено привидениями. Люди в нем не монстры — и им кое-чего не нужно. Хлама. Еды. Услуг. Кого-нибудь, кто слегка унизит их соседа. Некоторые из них знают то, чего не должны знать. Никто из них не понимает, что описывает одно и то же. Только ты собираешь эти детали. Учитесь. Адаптируйтесь. Взбирайтесь. Здание всегда выглядит одинаково, когда поднимаешься на него. Соседи те же самые. Ремесла те же самые. В торговом автомате на первом этаже тот же самый ассортимент товаров. Меняется то, что ты знаешь. С каждым забегом вы чему-то учитесь. Находите короткий путь. Покупаете более выгодный товар. Знаете что-то, о чём даже не подозревали, пока не оказались на нужном этаже. Постепенно всё начинает обретать смысл. И снова. В следующий раз вы будете знать, что делать. Но твоя нога не ждет. Оригинальный саундтрек Майка Клубника. В альбом MOLDRISE вошёл полноценный оригинальный саундтрек, написанный Майком Клубникой, создателем Buckshot Roulette, split и Machine Party. Выживание в жанре хоррор от первого лица. Ретро-эстетика. Тридцатиэтажный многоквартирный дом без пустых этажей и без счастливых концовок.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4244640/Foghorns_Drown/ Цепь неудержима. Туман беспокойный. В воздухе пахнет смолой. Гудки тумана будят вас, как всегда, с невероятной силой. Прибыл еще один пассажир, чтобы пересечь туман. Во сне ты бродишь среди сосен и натыкаешься на тело. Невинный и молодой, хладнокровно убитый. Твоей рукой или чужой? Теперь это не имеет значения. Foghorns Drown — это короткий психологический триллер, вдохновлённый сериалами «Сайлент Хилл», «Твин Пикс» и игрой «Mouthwashing». Вы играете за паромщика, перевозящего пассажиров через туманное озеро в город, окутанный тайнами и фольклором. Старый паромщик исчез, и совершено убийство. Как отличить реальность от сна, когда мертвые снова заговорили? Функции: Взаимодействие, основанное на физических принципах, используется для открытия дверей, перемещения объектов и управления рукояткой парома, чтобы тянуть его за старую ржавую цепь. Сигнальные гудки нетерпеливы, паром должен двигаться. Богатое, детальное повествование, рассказанное с помощью подсказок окружающей среды, диалогов с жителями города и сюрреалистических видений, вплетенных в ваш опыт. Туман говорит с теми, кто слушает. Психологический ужас , нарастающий по мере того, как правда начинает размываться, а странные старые истории начинают раскрываться перед вами. Что-то в воде требует своей платы. Кто убийца? Почему исчез старый паромщик?  Разгадайте тайну, пока не поздно.
    • Тоже жду под 1.5
       Спасибо за работу! 
    • Собрал архив для проверки реплик. Распаковываем в любое удобное место, запускаем start_review.bat, далее в браузере запустится интерфейс для прослушивания сомнительных совпадений и вынесения вердикта. В целом всё интуитивно должно быть понятно, просто слушаем старую английскую реплику, а далее вероятных кандидатов из ремейка и тыкаем на кнопку нужного решения. Я специально потыкал чуть более 30 кейсов, чтобы было наглядно видно что к чему, хотя описание там тоже есть. После каждого выбранного решения интерфейс сохраняет его сам. Ну а после завершения всех кейсов надо просто экспортировать CSV и скинуть мне.    https://disk.yandex.ru/d/l642IsjO-8ycHw Если проверяющих найдётся несколько (пока вызвался только @DarkAssassinUA ), то лучше согласовывать, кто откуда будет делать, чтобы то же самое не повторять. Например, один может начать с конца, а другой с начала. Результаты объединить не проблема. 
    • на яндексе не обновлен пока пора отдыхать, совсем слепой стал
    • Там пока единственное место где можно ускориться — удалить большинство .ctex файлов, потому что важны там только переведенные картинки (штук 15 из всех). Но по мере локализации они все равно будут возвращаться в файлы русификатора, время будет увеличиваться. В остальном, остался только минимальный набор скомпилированных файлов, меньше на текущий момент не получится у меня.   Удаление при успешной установке добавил в install_ru.bat И вот эти “Патч PCK, часть 0” стадии которые появляются в прогрессе — это глупое ограничение Windows на длину команды в консоли. Приходится разбивать патчинг на ту длину, которая влезает в это ограничение.
    • ну я тоже ждал долго, не засекал, но вроде как количество “сколько/сколько”  вроде информативно. Но у нас народ нетерпеливый и часто читать не умеет...
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×