Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рисковать с вольтажом памяти не хочу(или ничего страшного?) может просто дождаться ддр800?

2.0V безопасно почти для всех планок DDR2. Я же 2.4V предложил =) ... ну и смотри по уровню нагрева.

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно, а точно ли на проц надо поднимать? Ведь конрой легко берет эту частоту без поднятия.

Ну брать-то он берет, но на этой ... мат.плате заниматься не то, что нормальным разгоном, а и человеческой оптимизацией нет никакой возможности.

Вольтаж поднимать на проц, т.к. винда грузится и без загрузки приложений хорошо себя чувствует, но стоит что-нибудь запустить - перезагрузка.

У меня между ядрами разница в температуре 3-5 градуса ( сейчас 41-44, после 3-5 часов игры раскочегаривается до 52-54).

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

У меня к сожалению материнка работает с памятью только с максимально прописанными в SPD таймингами, не зависимо от частоты работы - что 667, что 800. Стоит изменить тайминги - даже POST не проходит.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

А вот такую плату можно взять под Conroe ASUSTeK на nForce 590 SLI Intel Edition, В новой материнской плате реализована технология Quad-SLI, она оснащена тремя разъемами PCI Express x16, “спроектированных с прицелом на NVIDIA GeForce 7950 GX2 и будущим ускорителем физики от NVIDIA”, - подчеркивается в пресс-релизе.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Да еще услышим, может новое что-то готовят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот ребята с XtremeSystems.org поделились своими результатами разгона. Серийный Core 2 Extreme X6800 расгачегарели до 5455 МГц, но работал комп на этой частоте всего 9 секунд! Причём второе ядро было отключено.

Вот план выпуска новых моделей AMD до конца текущего года:. Новые модели собираются выпускать на новом сокете 1207.Да а вот собственно не успели обкатать АМ2 как уже за новый принялись :D

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи и не только :

Объединенные CPU с GPU появятся в 2008 году

Фил Хистер (Phil Hester), глава по технологиям AMD, недавно в интервью еще раз сообщил, что компания в 2008 году выпустит чипы, объединяющие системное и графическое ядра, они будут созданы с использованием 45 нм техпроцесса. Микропроцессоры с интегрированной графикой предоставляет возможность компании занять новые еще неконкурентные рынки с высокой доходностью.

AMD обычно старается скрывать информацию о долгосрочных планах, поэтому это заявление говорит о том, что компания действительно намерена выпустить такой чип в намеченный срок.

Источник: XbitLabs Khodak

Ответ AMD на Intel Kenstfield

На прошлой неделе Intel заявила, что планирует выпустить четырехядерный процессор Kenstfield Intel Core 2 Extreme QX6700 (2,66 ГГц / 4 Мб L2×2 / 1066 МГц FSB) в ноябре этого года для рынка компьютеров для энтузиастов. У AMD есть свой ответ на эту инициативу. Ее план называется платформа для энтузиастов 4×4, о которой мы уже сообщали. Сейчас появилась более подробная информация о ней.

Ключевая особенность платформы 4×4 в новой технологии симметрической многопроцессорности SMP (Symmetric Multi-Processor) для сегмента серверов на базе Operton. 4 обрабатываемых потока достигаются использованием двух двуядерных процессоров Athlon 64 FX. Athlon 64 FX появится на рынке тоже в ноябре этого года, как и Kenstfield.

Платформа 4×4 будет очень дорогой в производстве и конечной стоимости, однако она предназначается для такого сегмента рынка, где цена играет последнюю роль. На первое время, для реального ответа на инициативу Intel в сегменте рынка для энтузиастов этого должно хватить.

Ждать же настоящих четырехядерных процессоров от AMD, по последним данным, придется до конца следующего года или даже до начала 2008 года.

Источник: HKEPC Khodak

обе новости с nvworld.ru

По первому : от чего бежали к тому и прибежали :-))) Скажем так - виток !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На очередном осеннем Форуме Intel для разработчиков (IDF) в Сан-Франциско, глава компании, Пол Отеллини, продемонстрировал пластину с 80 процессорами, каждый из которых обладает 80 сравнительно простыми ядрами и работает на частоте 3,1 ГГц, демонстрируя производительность на уровне терафлопа. Система команд не совместима с архитектурой х86.

Intel ожидает, что в ближайшие десять лет спрос на сверхвысокопроизводительные процессоры возрастет: будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

Представленный прототип - реализация лишь одного из направлений инициативы Intel, нацеленной на переход к вычислениям в тера-масштабах ("tera-scale computing"). Новым сверхмощным процессорам потребуется совершенно иная платформа на базе масштабируемой ОС с принципиально новой системой виртуализации, трёхмерной организацией памяти (прототип уже использует 20МБ памяти для каждого ядра, расположенной "в объёме" - прямо под FPU), специализированной архитектурой ввода/вывода и т. п. Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

Intel планирует вывести подобные решения на рынок в ближайшие пять лет, и коммерческие варианты наверняка будут заметно отличаться от прототипа. Скорее всего, несколько "полноценных" (возможно, даже х86) ядер будут управлять десятками специализированных процессорных модулей, по аналогии с чипом Cell.

***

Вотс... Ура товарисчи! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

чета я это не допер тут вообщето от других товарисчей это зависит ,называються софт девелоперы ,хотя :

Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

больше выглядит ,как призыв на забить на оптимизацию : Процов то много все сожрут !главно чтоб прога правильно с ними работала !

ZwerPSF

Вотс... Ура товарисчи! =)

Да я смотрю ты миллиардер и у тя уже стоят фермы в соседнем здании :-))))

Имхо новость больше не для нас наверно всетаки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот Kentsfield на штатном кулере его разогрели до 3.7ГГЦ. При том у него обнаружился новый степпинг, скорейй всего В3.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К 2010 году Intel планирует выпустить 32-ядерный процессор, который получит название Gulftown. Первый многоядерный процессор серии Keifer при меньшей тактовой частоте будет более чем в 10 раз более производителен, чем процессоры Intel Xeon, сообщает сайт Lenta...

Проект создания многоядерных процессоров, частью которого является в том числе и Gulftown, называется Keifer. Intel планирует представить процессоры этой серии на рынке в 2009-2010 годах, и первым из них должен стать 32-ядерный Gulftown. Этот процессор будет создан по 32-нанометровой технологии и будет состоять из 8 функциональных узлов по 4 ядра в каждом.

Intel решила изменить концепцию развития центральных процессоров, и прирост производительности CPU будет достигаться с помощью увеличения количества ядер, а не тактовой частоты. Так, несмотря на то, что последний показатель для Gulftown составит всего 2 гигагерца, благодаря использованию большого количества ядер этот процессор будет в 15 раз более производителен, чем один из самых мощных современных CPU от Intel Xeon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего 32 ядра, ха!!! А как вам 80, и тоже от Intel. Вот новость, взято с nvworld.ru.

Intel создала 80-ядерный процессор

Корпорация Intel, самый большой производитель процессоров x86 в мире анонсировала создание тестового процессора, который содержит 80 процессорных ядер и предоставляет вычислительную мощь в 1 триллион операций с плавающей точкой. Первые коммерческие процессоры с 80 ядрами станут доступны через пять лет.

Компания заявляет, что эта технология буквально взорвет рынок серверных компьютерных систем, требовательных к вычислительным ресурсам приложений, мультимедиа и фотореалистичных игр.

Каждое процессорное ядро прототипа работает на частоте 3,1 ГГц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объединяю тему с Core 2 Duo vs AMD Athlon 64 X2. Впредь прошу для каждой новости новую тему не создавать!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

А кто сказал, что быстродействие в играх значительно вырастит. Многоядерность, сейчас удел серверов. Сейчас и двухядерный процессор девать некуда, всмысле прирост быстродействия от второго ядра очень маленький. А вообще, это еще не скоро будет, а пока что радует тот факт, что процессоры Core стали доступными и цена на них упала существенно. Младшую модель можно купить за 200$, что приятно, а вот мат. плат под него дешовых нет. И ждать пока нечего цены завышают почти на 100$ и в продаже их очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне нет, в 2д на гемпадах играю — эта дурацкая фигня проросшая из рогаликов раздражает. Из-за неё не беру такие игры.
    • прошёл босса, не разу не получив урона )капканы все словил пока шёл ) сделано неплохо,понравилась рисовка и буду проходить  дак удобно же. меню не удобно сделано, где ctrl- применить, а выйти из опций alt
    • Разобрался, они лежат в других файлах.
      Switch assets_00020a03e5d93e00_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/MasterDialogueDatabase.asset assets_00000042fe410000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH6 Dialogue Databases/0_CH6_OldTownDatabase.asset assets_00000801c0010000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/1_CH2_ApartmentMemory.asset assets_0000000000080000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/2_CH2_ClubMemory.asset assets_0000000000400000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/3_CH2_OccupantMemory.asset assets_0000000000068000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/5_CH2_BunkerBBF.asset assets_0000000000340000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/6_CH2_BunkerHealer.asset assets_0000000020300000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/7_CH2_BunkerKnower.asset assets_0000000001800800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/8_CH2_AllmoMurder.asset assets_00060ae7ffffb800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/CH2_DialogueDatabaseArchive/0_CH2 Master Dialogue Database.asset assets_00000801c0000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH7 Dialogue Databases/CH7 Dialogue Database.asset assets_0000000200000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH8 Dialogue Databases/CH8 Dialogue Database.asset assets_000008dc00000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset assets_00000fe000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH10 Dialogue Database.asset assets_0006000000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH11 Epilogue Dialogue Database.asset

      Пока что на примере MasterDialogueDatabase.asset вижу что отличий в структуре нет, из не текстовых отличий есть только одна строка 0 int m_FileID где значения отличаются.
       
    • меняет оригинальные файлы при запуске. Но чтобы меняло надо сначала этот оригинальный файл достать и перевести) По сути тот же самый копи-паст с заменой, что и на пк. Типа того. Русификатор всё равно ещё делается. Так что в будущем будет видно что и как. Если не горит, можешь и подождать.
    • бин , считай я свич покупал только из за двух игр , это одна из них) придется на пк играть(
    • Хорошо, что есть перевод. Но игра реально разочаровала. Так ждал ее, а она оказалась посредственной и нудной. Тут, как и всегда, решает пиксель-арт шикарный. Всё остальное мимо.
    • оно ж вроде как патч отдельно лежит ,физически не меняя оригинал …    я так понял хук на лету подмена ,не ?
    • файлы подкидываешь в папку мода, чтобы они заменили оригинальные файлы)) Это не ещё проще) Это сделано, чтобы не перепаковывать ром. На пк совершенно другой метод перевода, на свитче он не будет работать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×