Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рисковать с вольтажом памяти не хочу(или ничего страшного?) может просто дождаться ддр800?

2.0V безопасно почти для всех планок DDR2. Я же 2.4V предложил =) ... ну и смотри по уровню нагрева.

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно, а точно ли на проц надо поднимать? Ведь конрой легко берет эту частоту без поднятия.

Ну брать-то он берет, но на этой ... мат.плате заниматься не то, что нормальным разгоном, а и человеческой оптимизацией нет никакой возможности.

Вольтаж поднимать на проц, т.к. винда грузится и без загрузки приложений хорошо себя чувствует, но стоит что-нибудь запустить - перезагрузка.

У меня между ядрами разница в температуре 3-5 градуса ( сейчас 41-44, после 3-5 часов игры раскочегаривается до 52-54).

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

У меня к сожалению материнка работает с памятью только с максимально прописанными в SPD таймингами, не зависимо от частоты работы - что 667, что 800. Стоит изменить тайминги - даже POST не проходит.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

А вот такую плату можно взять под Conroe ASUSTeK на nForce 590 SLI Intel Edition, В новой материнской плате реализована технология Quad-SLI, она оснащена тремя разъемами PCI Express x16, “спроектированных с прицелом на NVIDIA GeForce 7950 GX2 и будущим ускорителем физики от NVIDIA”, - подчеркивается в пресс-релизе.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Да еще услышим, может новое что-то готовят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот ребята с XtremeSystems.org поделились своими результатами разгона. Серийный Core 2 Extreme X6800 расгачегарели до 5455 МГц, но работал комп на этой частоте всего 9 секунд! Причём второе ядро было отключено.

Вот план выпуска новых моделей AMD до конца текущего года:. Новые модели собираются выпускать на новом сокете 1207.Да а вот собственно не успели обкатать АМ2 как уже за новый принялись :D

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи и не только :

Объединенные CPU с GPU появятся в 2008 году

Фил Хистер (Phil Hester), глава по технологиям AMD, недавно в интервью еще раз сообщил, что компания в 2008 году выпустит чипы, объединяющие системное и графическое ядра, они будут созданы с использованием 45 нм техпроцесса. Микропроцессоры с интегрированной графикой предоставляет возможность компании занять новые еще неконкурентные рынки с высокой доходностью.

AMD обычно старается скрывать информацию о долгосрочных планах, поэтому это заявление говорит о том, что компания действительно намерена выпустить такой чип в намеченный срок.

Источник: XbitLabs Khodak

Ответ AMD на Intel Kenstfield

На прошлой неделе Intel заявила, что планирует выпустить четырехядерный процессор Kenstfield Intel Core 2 Extreme QX6700 (2,66 ГГц / 4 Мб L2×2 / 1066 МГц FSB) в ноябре этого года для рынка компьютеров для энтузиастов. У AMD есть свой ответ на эту инициативу. Ее план называется платформа для энтузиастов 4×4, о которой мы уже сообщали. Сейчас появилась более подробная информация о ней.

Ключевая особенность платформы 4×4 в новой технологии симметрической многопроцессорности SMP (Symmetric Multi-Processor) для сегмента серверов на базе Operton. 4 обрабатываемых потока достигаются использованием двух двуядерных процессоров Athlon 64 FX. Athlon 64 FX появится на рынке тоже в ноябре этого года, как и Kenstfield.

Платформа 4×4 будет очень дорогой в производстве и конечной стоимости, однако она предназначается для такого сегмента рынка, где цена играет последнюю роль. На первое время, для реального ответа на инициативу Intel в сегменте рынка для энтузиастов этого должно хватить.

Ждать же настоящих четырехядерных процессоров от AMD, по последним данным, придется до конца следующего года или даже до начала 2008 года.

Источник: HKEPC Khodak

обе новости с nvworld.ru

По первому : от чего бежали к тому и прибежали :-))) Скажем так - виток !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На очередном осеннем Форуме Intel для разработчиков (IDF) в Сан-Франциско, глава компании, Пол Отеллини, продемонстрировал пластину с 80 процессорами, каждый из которых обладает 80 сравнительно простыми ядрами и работает на частоте 3,1 ГГц, демонстрируя производительность на уровне терафлопа. Система команд не совместима с архитектурой х86.

Intel ожидает, что в ближайшие десять лет спрос на сверхвысокопроизводительные процессоры возрастет: будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

Представленный прототип - реализация лишь одного из направлений инициативы Intel, нацеленной на переход к вычислениям в тера-масштабах ("tera-scale computing"). Новым сверхмощным процессорам потребуется совершенно иная платформа на базе масштабируемой ОС с принципиально новой системой виртуализации, трёхмерной организацией памяти (прототип уже использует 20МБ памяти для каждого ядра, расположенной "в объёме" - прямо под FPU), специализированной архитектурой ввода/вывода и т. п. Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

Intel планирует вывести подобные решения на рынок в ближайшие пять лет, и коммерческие варианты наверняка будут заметно отличаться от прототипа. Скорее всего, несколько "полноценных" (возможно, даже х86) ядер будут управлять десятками специализированных процессорных модулей, по аналогии с чипом Cell.

***

Вотс... Ура товарисчи! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

чета я это не допер тут вообщето от других товарисчей это зависит ,называються софт девелоперы ,хотя :

Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

больше выглядит ,как призыв на забить на оптимизацию : Процов то много все сожрут !главно чтоб прога правильно с ними работала !

ZwerPSF

Вотс... Ура товарисчи! =)

Да я смотрю ты миллиардер и у тя уже стоят фермы в соседнем здании :-))))

Имхо новость больше не для нас наверно всетаки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот Kentsfield на штатном кулере его разогрели до 3.7ГГЦ. При том у него обнаружился новый степпинг, скорейй всего В3.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К 2010 году Intel планирует выпустить 32-ядерный процессор, который получит название Gulftown. Первый многоядерный процессор серии Keifer при меньшей тактовой частоте будет более чем в 10 раз более производителен, чем процессоры Intel Xeon, сообщает сайт Lenta...

Проект создания многоядерных процессоров, частью которого является в том числе и Gulftown, называется Keifer. Intel планирует представить процессоры этой серии на рынке в 2009-2010 годах, и первым из них должен стать 32-ядерный Gulftown. Этот процессор будет создан по 32-нанометровой технологии и будет состоять из 8 функциональных узлов по 4 ядра в каждом.

Intel решила изменить концепцию развития центральных процессоров, и прирост производительности CPU будет достигаться с помощью увеличения количества ядер, а не тактовой частоты. Так, несмотря на то, что последний показатель для Gulftown составит всего 2 гигагерца, благодаря использованию большого количества ядер этот процессор будет в 15 раз более производителен, чем один из самых мощных современных CPU от Intel Xeon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего 32 ядра, ха!!! А как вам 80, и тоже от Intel. Вот новость, взято с nvworld.ru.

Intel создала 80-ядерный процессор

Корпорация Intel, самый большой производитель процессоров x86 в мире анонсировала создание тестового процессора, который содержит 80 процессорных ядер и предоставляет вычислительную мощь в 1 триллион операций с плавающей точкой. Первые коммерческие процессоры с 80 ядрами станут доступны через пять лет.

Компания заявляет, что эта технология буквально взорвет рынок серверных компьютерных систем, требовательных к вычислительным ресурсам приложений, мультимедиа и фотореалистичных игр.

Каждое процессорное ядро прототипа работает на частоте 3,1 ГГц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объединяю тему с Core 2 Duo vs AMD Athlon 64 X2. Впредь прошу для каждой новости новую тему не создавать!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

А кто сказал, что быстродействие в играх значительно вырастит. Многоядерность, сейчас удел серверов. Сейчас и двухядерный процессор девать некуда, всмысле прирост быстродействия от второго ядра очень маленький. А вообще, это еще не скоро будет, а пока что радует тот факт, что процессоры Core стали доступными и цена на них упала существенно. Младшую модель можно купить за 200$, что приятно, а вот мат. плат под него дешовых нет. И ждать пока нечего цены завышают почти на 100$ и в продаже их очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×