Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5-7% - ну и то хлеб.

Ага... особенно с учётом того, что всё неплохо работает на РС 3200...

5-7% хороши для тестов, ну и для того что бы показать вот типа у вас 100 фпс в игре, а у меня за счёт памяти 105...

Да и разница в процентах от прироста не оправдывает разницу в стоимости...

Всё равно что 250 Гб винт стоит, условно, 2500 р, а 300 Гб- 6000р... Зато места больше, аж на 16 %...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу DFI LanParty!

Взял позавчера DFI LANPARTY NF4 ULTRA-D (из за этого временно отсутствовал, извиняйте), вот сейчас тещщщу - пока всё ок - на порядок стабильнее ASUS A8N-SLi Premium'a и простой A8N-SLi (и творений EPoX на NF4). Например, макс. частота, которой я достигал при более-менее человеческих таймингах на Premium - DDR600 (3-4-3-5-1T, при этом довольно стабильная работа, но S&M никак не проходит), сейчас на DFI - DDR600 (2.5-4-3-5-1T), S&M 4-й тест гоняю ;) . Так что рекомендую (хоть и стоят LANPARTY на 30% дороже аналогов на тех же чипсетах). Думаю ещё X2 взять, тогда может и X6800 обгоню по тестам...

Rosss

Пока не факт, что B2 гонится хуже, чем B1... были некоторые "проблемные" экземпляры, но это исключение из правил. Так что стоит подождать нового биоса для ASUS P5B, который позволит повышать множитель проца, тогда-то и взять E6300 да потестить как следует (а если не понравится - манибэк на E6600 без проблем в течении двух недель тебе окажут в том магазине, где ты хочешь купить ;) ).

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ai_enabled

подождать нового биоса для ASUS P5B, который позволит повышать множитель проца, тогда-то и взять E6300 да потестить как следует

6300 брать не было особого желания, тем более, что уже заказал 6600.

Правда оперативку так и не нашел ни Corsair, ни Gail. Пришлось брать Patriot DDR2-900(5-5-5-15).

Ну и малость берет сомнение в хороших гоночных свойствах простой P5B.

В общем, дождусь "железо" - потанцую с бубном :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Patriot возможно сделан из тех же чипов, что и Corsair... так что подожди с выводами - бывает разное... я, например, год назад взял DDR500 от Patriot, многим попадалась версия, с трудом работающая на этой частоте (приходилось снижать), а мне - непонятно какое чудо, спокойно работающее на частоте DDR660 с высокими таймингами, или DDR600 со средними :happy: . И всего-то за 5 с копейками килорублей (за один гиг, тогда за эти деньги можно было купить 2Гб простой DDR400)! В то время, как корсар, который даже вряд ли запустится на таких частотах, стоил тогда в два раза дороже ;) . Имхо - как повезёт...

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как повезёт...

Ну бум надеяться :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мяразм - сказал свое веское слово Апус и ушел махнув хвостом зырить на моники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD Athlon 64 X2 5200+

Компания AMD тихо, без помпы, представила процессор Athlon 64 X2 5200+ для разъема Socket AM2. Процессор идентичен существующему Athlon 64 FX-60 (Socket 939), разве что выпускается уже для нового разъема. Частота X2 5200+ сохранилась на уровне 2,6 ГГц. От процессора X2 5000+ новинка отличается лишь увеличенным количеством кэш-памяти L2 – теперь это 2х1 Мбайт. На вопрос, почему AMD не сделала никаких анонсов, представители компании ответили, что в этом не было необходимости, ведь по производительности процессор повторяет Athlon 64 FX-60. Athlon 54 X2 5200+ уже продается по цене $400 в партиях от 1000 экземпляров.

Не кисло я вам скажу....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
F.E.A.R.

Athlon 64 X2 5200+

Почитай http://www.overclockers.ru/hardnews/23256.shtml .

Если AMD хочет с такими камнями догнать и перегнать Intel, то просто нет слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с приростом частоты на 100%

Круто, конечно, но... это в основном для энтузиастов.

На данный момент и не разогнанного 6600 достаточно. Да и 6300 очень даже хорошо.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круто, конечно, но... это в основном для энтузиастов.

На данный момент и не разогнанного 6600 достаточно. Да и 6300 очень даже хорошо.

Да это в принципе и не нужно, просто есть такие люди, которые купив железку первым делом её разгоняют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это в принципе и не нужно, просто есть такие люди, которые купив железку первым делом её разгоняют.

Ну гоняют только те у кого деньги есть на процы, и на охлаждение хорошее.

Тем более так хорошо гнаться не каждый экзепляр сможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну гоняют только те у кого деньги есть на процы, и на охлаждение хорошее.

Тем более так хорошо гнаться не каждый экзепляр сможет

Вот поэтому такие тесты и проводят, чтобы когда покупали, знали на чё могут рассчитывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто ещё не заметил, что Conroe в дефолте так мало греется, что ему хватает и пассивного охлаждения в виде увесистого радиатора на тепловых трубках? ;) Так что в любом случае, что оверы, что простые юзеры останутся в плюсе - первых устраивает разгон, вторых - тишина...

P.S. На оверклокерс появилась актуальная статейка - Тесты двухгигабайтных комплектов DDR2 PC2-8000 на Core 2 Duo... однако о цене таких модулей лучше не знать :( . Кстати, по результатам тестов - Patriot рулит :happy: ! Так что главное - используемые чипы памяти, а не бренд производителя модуля.

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по результатам тестов - Patriot рулит

Рулить-то он рулит... но в продаже без проблем можно найти только ELK. Все одно ~15000 за оперативку - нонсенс, какой бы крутой она ни была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×